Услуга

Разработка, оптимизация и перенос Unity-проектов

Берём Unity-проекты на любом этапе: делаем с нуля, разбираемся в чужом коде, обновляем старую версию движка, выводим игру на новые платформы и в магазины, ускоряем. В каждом кейсе ниже сказано, что именно делали мы.

Кому подходит

  • Студиям и издателям, чьей игре нужно обновление, порт или релиз
  • Командам с унаследованным Unity-кодом, к которому никто не хочет прикасаться
  • Компаниям, которым нужно VR-приложение, тренажёр или игра с нуля

Какие задачи берём

  • Перевести старый проект на актуальную версию Unity, не сломав игру
  • Заменить устаревший сетевой код, например UNET на Mirror
  • Перенести на новые платформы и в магазины: Meta Quest, Android, Epic, GOG, PlayStation
  • Найти, что тормозит игру, и исправить: частота кадров, загрузка, память
  • Добавить в вышедшую игру новое: режимы, достижения, мультиплеер

Что вы получаете Сборка, которая работает на нужных устройствах и передаётся вам или готовится к отправке в магазин.

Объём работы

Что может входить в работу

  • Разбор и стабилизация существующего кода
  • Обновление движка и пакетов
  • Сетевая игра на Mirror или Photon
  • VR: OpenXR, Meta Quest, SteamVR
  • Интеграция с магазинами: Steamworks, Epic Online Services, достижения
  • Сборки под нужные платформы и правки по отчётам тестировщиков

От чего зависит оценка

  • Объём и состояние кода
  • Какие платформы и магазины
  • Чья сторона отвечает за графику и геймдизайн
  • Требования магазинов к сертификации

Что поможет начать

  • Доступ к репозиторию — договариваемся отдельно, не через форму
  • Целевые платформы и магазины
  • Известные проблемы и отчёты тестировщиков
  • Желаемые сроки и версия, которая должна продолжать работать

Кейсы

Кадр из We Are The Dwarves

Для издателя Сборки обновления переданы издателю на проверку; выпуск — за издателем

We Are The Dwarves — обновление 2026

Игре 2016 года нужно было обновление и выход в Epic Games Store — издатель Whale Rock Games поручил эту работу нам.

Наша часть: Мы вели программирование обновления 2026 года. Игра, её графика и дизайн принадлежат издателю.

Кадр из Deployment

Для издателя Обновление в работе; выпуск — за издателем

Deployment — обновление 2026

Тактический онлайн-шутер с захватом точек уже продаётся в Steam — издатель Whale Rock Games заказал у нас обновление и новые платформы.

Наша часть: Мы в титрах игры в составе «2026 Update Team». Игра принадлежит издателю.

Кадр из TimeLock VR 2

Для издателя Вышла (2022)

TimeLock VR 2

Космический VR-квест с перемоткой времени: издатель Whale Rock Games передал нам чужую кодовую базу, чтобы довести игру до релиза.

Наша часть: Наша часть — релиз в Steam, порт в GOG, начало порта на PS4, переход на URP. Игра принадлежит издателю.

Кадр из Micro Racer VR: Toy World

Для издателя В разработке

Micro Racer VR: Toy World

Мультиплеерные VR-гонки с боем в огромной детской комнате: пол, стены и потолок становятся трассой.

Наша часть: Полный цикл разработки — наш. Игра принадлежит издателю.

Арена MechaPulse в VR

Прототип Прототип; показывался на Games Gathering 2023 в Киеве

MechaPulse — VR-арена боевых роботов

Наша VR-арена: боевые устройства на руках игрока, роботы с ИИ против него и попадания, которые отрывают роботам конечности.

Наша часть: Наш собственный проект: придумываем и разрабатываем его сами.

Система реабилитации VR NOW

Участие Участие завершено (2021–2023)

VR NOW — система реабилитации в VR

VR-система Advin для реабилитации после ампутации и терапии фантомных болей: пациент тренируется в VR, врач ведёт сеанс со своей панели.

Наша часть: Участие в команде Advin: Unity VR-разработка и проектирование функций вместе со специалистами по реабилитации. Продукт принадлежит Advin.

Посмотреть в работе

Смотреть промо MechaPulse

Прототип нашей VR-арены: 17 боевых устройств, ИИ-противники и физика разрушений; сборки для Meta Quest и ПК.

Как начинаем

  1. 01

    Опишите задачу

    Через форму, в чате или напрямую — по почте или в Telegram. Готовое техническое задание не нужно: для начала достаточно нескольких предложений о том, что должно работать и для кого.

  2. 02

    Уточняем детали

    Мы читаем обращение и уточняем только то, что влияет на следующий шаг: новое это решение или существующее, платформы, ограничения, материалы.

  3. 03

    Договариваемся о следующем шаге

    В зависимости от задачи это консультация, оценка, прототип или разработка. Формат, стоимость и сроки согласуем отдельно до начала работы.

Что влияет на стоимость и сроки

  • Объём и состояние существующего проекта
  • Количество целевых платформ
  • Сетевая игра и мультиплеер
  • Требования магазинов и сертификация
  • Есть ли у вас графика, геймдизайн и тестирование

Прайса нет: стоимость подтверждаем, когда посмотрим на задачу, а формат и сроки согласуем до начала работы.

Вопросы

Работаете с чужим кодом?

Да, это большая часть нашей работы на Unity: Deployment — это 724 C#-скрипта на Photon PUN, а TimeLock VR 2 достался нам как унаследованный код.

С какими версиями Unity работаете?

От старых до актуальных: We Are The Dwarves мы перевели с Unity 5.4 на 2021.3 LTS, а Micro Racer VR делаем на Unity 6.

Графику и геймдизайн тоже делаете?

Разработка и техническая сторона — наши. Если проекту нужны 3D-модели, графика, сценарий или геймдизайн, мы нанимаем специалистов и руководим их работой — на TimeLock VR 3 мы нанимали сценаристов и геймдизайнеров и вели их. На играх издателя графика и дизайн были от издателя.

Кому принадлежит код?

Права и состав передаваемого фиксируются в договорённости до начала работы.

Пока не готовы заказывать разработку?

Начните с консультации: сначала разберёмся с вопросом, без обязательства заказывать работу.

Обсудить консультацию О консультациях

Контакт

Расскажите о задаче

Пары предложений и одного контакта достаточно.

О чём обращение? (обязательно)

Что должно работать и для кого; от 10 до 4000 символов.

0 / 4000

Один канал: почта, Telegram @ник или телефон.

Добавить детали (необязательно)

Контакт используется только для ответа на это обращение.