Все проекты

Все публичные проекты с типом, статусом и нашей конкретной ролью. Можно отфильтровать по направлению или по типу работы.

Site Agent — платформа ИИ-поддержки

Тип:Собственный продукт Статус:Работающее демо на lnpower.org/agent/

ИИ-помощник для сайта: отвечает посетителям по материалам самого сайта и при необходимости передаёт разговор живому оператору.

Задача и что сделано
Задача
Дать бизнесу чат, который сам отвечает на типовые вопросы, а человек может в любой момент подключиться к тому же разговору.
Что сделано
Мультитенантная платформа: встраиваемый чат-виджет (Shadow DOM), ответы по собственной базе знаний каждого сайта (RAG), передача разговора оператору в реальном времени через SignalR, консоль оператора и отдельная база знаний для каждого сайта.
Технологии
  • ASP.NET Core 8
  • EF Core
  • SignalR
  • PostgreSQL
  • OpenAI API
  • RAG
  • Shadow DOM
Роль
Собственный продукт: Вадим спроектировал и сделал его в одиночку — серверную часть, виджет, консоль оператора и развёртывание.
Результат
Развёрнута и работает на нашем сервере; в публичном демо видны виджет и передача разговора оператору.
Что похожего можно обсудить
Помощник поддержки или продаж для вашего сайта, ответы по вашим документам или чат, в котором сотрудник может подхватить разговор у ИИ.
Industrial Atlas: вид на Германию

Industrial Atlas — интерактивный глобус

Тип:Собственный продукт Статус:Работает на lnpower.org/econmap/

Интерактивный глобус мировой промышленности: где находятся заводы, что они производят и как связаны отрасли.

Задача и что сделано
Задача
Собрать разрозненные факты о заводах и экономиках в одну карту, которая быстро загружается, работает без сервера и остаётся читаемой на телефоне.
Что сделано
229 заводов с карточками фактов и ссылками на источники, связи поставок на уровне отраслей и макроданные Всемирного банка по 60 странам. Поиск, фильтры по отраслям и сравнение стран работают прямо в браузере на статическом JSON. После переписывания рендера вид страны требует 3 вызова отрисовки вместо 1383, а в покое сцена не перерисовывается.
Технологии
  • three.js
  • globe.gl
  • WebGL
  • JavaScript
  • Static JSON
  • World Bank WDI
  • Playwright
Роль
Собственный продукт, сделан Вадимом: данные, рендер и интерфейс.
Результат
Доступен публично; интерфейс не разваливается даже на экране телефона шириной 320 px при тексте, увеличенном до 150%.
Что похожего можно обсудить
Интерактивная карта или глобус для ваших данных, просмотр данных без серверной части или ускорение тяжёлой WebGL-сцены.
Кадр из We Are The Dwarves

We Are The Dwarves — обновление 2026

Тип:Заказная работа для издателя Статус:Сборки обновления переданы издателю на проверку; выпуск — за издателем

Обновление 2026 года разработано для издателя Whale Rock Games

Приключенческий экшен 2016 года от Whale Rock Games; издатель хотел обновить игру и выпустить её в Epic Games Store.

Задача и что сделано
Задача
Перенести старый Unity-проект на актуальную версию движка, не сломав игру, заменить устаревший сетевой код, исправить ошибки и подготовить порт в Epic с достижениями.
Что сделано
Переход с Unity 5.4 на 2021.3 LTS, сетевой код переведён с UNET на Mirror, ролики — на современный видеоплеер, исправления геймплея и оптимизация, интеграция Epic Online Services с достижениями.
Технологии
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Роль
Вадим вёл программирование обновления 2026 года. Сама игра, её графика и дизайн принадлежат издателю.
Результат
Игра продаётся в Steam. Сборки обновления для Steam и порта в Epic Games Store переданы издателю на проверку; выпуск — за издателем.
Что похожего можно обсудить
Обновление старого Unity-проекта до актуальной версии, замена устаревшего сетевого кода или плагинов, перенос вышедшей игры в другой магазин.
Кадр из TimeLock VR 2

TimeLock VR 2

Тип:Работа для издателя Статус:Вышла (2022)

Разработано для издателя Whale Rock Games

Космический VR-квест с перемоткой времени от издателя Whale Rock Games.

Задача и что сделано
Задача
Принять чужую кодовую базу, довести игру до релиза в Steam и подготовить версии для других платформ.
Что сделано
Довёл принятую кодовую базу до релиза в Steam, сделал порт для GOG через OpenXR, начал порт на PS4 на devkit от Sony и перевёл графику на URP.
Технологии
  • Unity
  • C#
  • OpenXR
  • URP
  • PS4 SDK
  • Steamworks
  • GOG Galaxy
Роль
Вадим работал над проектом как разработчик: релиз в Steam, порт в GOG, начало порта на PS4, переход на URP. Игра принадлежит издателю.
Результат
Вышла в 2022 году в Steam; издатель также продаёт её в PlayStation Store и GOG (ссылки на страницы магазинов ниже).
Что похожего можно обсудить
Перенос VR-игры на другую платформу или в другой магазин, перевод графики на URP, приём и доведение чужого Unity-проекта.
Демо StreamForge: панорама улицы 360°

StreamForge — быстрая загрузка тяжёлого 3D в браузере

Тип:Собственное техническое демо Статус:Публичные технические демо

Наша технология доставки тяжёлых 3D-сцен и изображений в браузер по частям: первая картинка появляется быстро, а не после полной загрузки.

Задача и что сделано
Задача
Быстро показывать большую 3D-сцену или панораму даже на медленном соединении и честно измерять выигрыш.
Что сделано
Формат чанков и приоритетный загрузчик для three.js: сцены и панорамы режутся на тайлы при сборке и собираются в браузере в том порядке, который нужен зрителю. В каждом демо есть панель телеметрии и симуляция медленного 3G.
Технологии
  • three.js
  • WebGL
  • Custom binary chunk format
  • Python build pipeline
  • nginx
Роль
Собственная разработка Вадима: формат, загрузчик, конвейер сборки и демо.
Результат
По нашему замеру (31.08.2026) панорама улицы 360° показывает первый чёткий кадр через 1,6 с вместо 4,2 с для того же контента одним файлом.
Что похожего можно обсудить
Ускорение тяжёлой 3D-сцены, панорамы или страницы с большими изображениями; веб-3D-презентация, которая открывается по ссылке.

MechaLearn — обучение робототехнике в VR и в браузере

Тип:Собственный прототип Статус:Прототип; учебного пилота пока не было

Учебная среда, где ученик собирает схему, пишет код для Arduino и видит реакцию виртуального устройства. Это часть нашей экосистемы Mecha.

Задача и что сделано
Задача
Объединить теорию электроники, код и сборку в одном пространстве, чтобы ученик менял входные данные и сразу видел результат.
Что сделано
Эмуляция плат Arduino Uno, Mega и Nano (пины, I2C, SPI, UART), сборка схем на виртуальной макетной плате с проверкой электрических правил, блочное и нодовое программирование, компиляция скетча ученика прямо во время работы, ИИ-тьютор и запись уроков.
Технологии
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Роль
Собственный проект, который Вадим разрабатывает один. Идея выросла из его преподавания Unity и робототехники на Arduino детям в IT Step и Robohaus в Киеве.
Результат
Внутренние проверки прототипа: 30 из 35 устройств отрабатывают свой скетч, 13 из 16 примеров связок устройств работают. Это инженерные замеры, а не подтверждение учебного эффекта; платы эмулируются, а не подключаются физически.
Что похожего можно обсудить
Учебный симулятор или виртуальная лаборатория, интерактивное обучение работе с оборудованием, VR- или веб-прототип образовательного продукта.
Система реабилитации VR NOW

VR NOW — система реабилитации в VR

Тип:Участие: разработчик в компании Advin Статус:Участие завершено (2021–2023)

Продукт компании Advin (VR NOW)

VR-система компании Advin для реабилитации после ампутации, направленная на терапию фантомных болей.

Задача и что сделано
Задача
Сделать VR-упражнения и инструменты для врачей по требованиям специалистов по реабилитации.
Что сделано
Панель для врача (параметры пациента, управление аватаром, отслеживание упражнений), интерактивные VR-среды с терапевтическими упражнениями (футбол, теннис, бытовые предметы) и управление для Valve Index и HTC Vive.
Технологии
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Роль
Вадим работал Unity VR-разработчиком в команде Advin и проектировал функции вместе со специалистами по реабилитации. Продукт принадлежит Advin.
Результат
Эта работа вошла в продукт Advin. Утверждений о клинических результатах мы не делаем.
Что похожего можно обсудить
VR-сценарии обучения или терапии вместе с профильными специалистами, панель управления для инструктора или врача, VR для профессионального применения.

PartySound — общие музыкальные комнаты

Тип:Собственный продукт Статус:Веб-приложение работает на partysound.lnpower.org

Комнаты, в которых друзья вместе собирают очередь музыки и слушают её синхронно на всех телефонах.

Задача и что сделано
Задача
Держать воспроизведение синхронным на многих устройствах в реальном времени и дать всем в комнате управлять очередью.
Что сделано
Комнаты с общей очередью из YouTube, голосованием за пропуск трека, синхронным воспроизведением, голосовым чатом с аудиофильтрами, караоке, голосовыми командами и публичными комнатами; веб-приложение и Android-приложение.
Технологии
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Роль
Собственный продукт: Вадим сделал его и поддерживает сам.
Результат
Веб-приложение доступно публично; Android-приложение распространяется файлом APK, не через Google Play.
Что похожего можно обсудить
Веб-приложение реального времени с комнатами, синхронизацией и голосом; PWA, которое выходит и как Android-приложение.

Party Tickets — билеты на мероприятия

Тип:Заказная работа Статус:Бот продажи билетов работает

Сделано для организатора мероприятий в Дананге

Продажа билетов на мероприятия через Telegram и проверка их на входе.

Задача и что сделано
Задача
Чтобы организатор продавал билеты в Telegram, проверял их на входе и управлял мероприятиями из админ-панели.
Что сделано
Telegram-бот для покупки билетов и уведомлений, билеты с QR-кодом, которые проверяются на входе, и админ-панель для организатора.
Технологии
  • Node.js
  • Fastify
  • PostgreSQL
  • grammY
  • Telegram Bot API
  • Docker
Роль
Вадим сделал платформу и поддерживает её для заказчика.
Результат
Использовалась для продажи и проверки билетов на мероприятиях организатора (последнее — в мае 2026 года).
Что похожего можно обсудить
Telegram-бот для продаж или записи, проверка по QR-коду, админ-панель для небольшого бизнеса.

Site Agent — модуль поиска клиентов

Тип:Собственный продукт Статус:Внутренний модуль Site Agent

Маркетинговый модуль Site Agent для поиска потенциальных клиентов и подготовки персональных писем.

Задача и что сделано
Задача
Заменить ручной поиск компаний и написание первых писем одной цепочкой: исследование, черновик, просмотр, отправка.
Что сделано
Поиск компаний по нише и городу через Google Places, сбор публичных контактов с их сайтов и черновики персональных писем от ИИ, которые можно просмотреть и отправить себе на пробу перед массовой отправкой.
Технологии
  • ASP.NET Core 8
  • Google Places API
  • Web scraping
  • OpenAI GPT-4o-mini
  • SMTP
  • PostgreSQL
Роль
Собственная разработка Вадима в составе Site Agent.
Результат
Используется для наших собственных рассылок.
Что похожего можно обсудить
Автоматизация поиска потенциальных клиентов, обогащение данных из открытых источников, черновики от ИИ, которые просматривает человек.

Автоматизация документов и данных (под NDA)

Тип:Работа по найму, под NDA Статус:Завершено (сентябрь 2024 — сентябрь 2025)

Частная компания; название не раскрывается (NDA)

Автоматизация рутинной работы с документами и данными в частной компании.

Задача и что сделано
Задача
Заменить ручную обработку входящих Excel-форм, произвольных текстов и ежемесячных отчётов.
Что сделано
Ежедневный импорт Excel-форм с нормализацией, удалением дублей и проверками; разбор многоязычного неструктурированного текста с извлечением дат и событий; ежемесячные отчёты по шаблонам Excel и Word.
Технологии
  • .NET 8
  • C#
  • ClosedXML
  • NPOI
  • Regex
  • LINQ
  • SQL Server
Роль
Вадим работал в штате компании и делал эту автоматизацию один.
Результат
Автоматизация использовалась в ежедневной работе компании. Компания и её данные под NDA, поэтому публичного демо нет.
Что похожего можно обсудить
Автоматизация таблиц и документооборота, разбор текстов, генерация отчётов по шаблонам.

MechaPulse — VR-арена боевых роботов

Тип:Собственный прототип Статус:Прототип; показывался на Games Gathering 2023 в Киеве

Динамичный VR-шутер на арене — боевая половина нашей экосистемы Mecha.

Задача и что сделано
Задача
Сделать VR-бой, в котором снаряжение игрока — это устройства, которые он собирает сам, в связке с MechaLearn.
Что сделано
Арена с устройствами на руках игрока, ИИ-противники и физические разрушения; волны ИИ-противников и кооператив на Mirror в разработке. По замыслу победа на арене открывает чертёж, который игрок собирает и программирует в MechaLearn.
Технологии
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Роль
Собственный проект, который Вадим разрабатывает один.
Результат
Показан публике на Games Gathering 2023 в Киеве; разработка продолжается в статусе прототипа.
Что похожего можно обсудить
Механики VR-экшена, ИИ-противники, прототипы VR-мультиплеера.
Кадр из Deployment

Deployment — обновление 2026

Тип:Заказная работа для издателя Статус:Обновление в работе; выпуск — за издателем

Обновление 2026 года разработано для издателя Whale Rock Games

Вышедший тактический мультиплеерный шутер с видом сверху и захватом точек (Node Capture Combat) от издателя Whale Rock Games.

Задача и что сделано
Задача
Войти в уже вышедший проект и сделать обновление: достижения, исправления, улучшения удобства и сборки для новых платформ.
Что сделано
Работа в кодовой базе из 724 C#-скриптов на Photon PUN: достижения, исправления геймплея и улучшения удобства, VR-режим, мобильная сборка, интерфейс и титры, подготовка версии для Epic Games Store.
Технологии
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Роль
Вадим указан в титрах в составе «2026 Update Team». Игра принадлежит издателю.
Результат
Сборки обновления (PC для Epic, Android, Meta Quest) переданы издателю; выпуск обновления в магазинах — за издателем.
Что похожего можно обсудить
Обновления для вышедшей мультиплеерной игры, перенос на Quest и мобильные устройства, интеграции с магазинами, например достижения.
Кадр из Micro Racer VR: Toy World

Micro Racer VR: Toy World

Тип:Заказная работа для издателя Статус:В разработке

Разработано для издателя Whale Rock Games

Мультиплеерные VR-гонки с боем в огромной детской комнате, где пол, стены и потолок становятся трассой.

Задача и что сделано
Задача
Сделать кроссплатформенные гонки для VR и обычных экранов с сетевыми заездами и ИИ-соперниками.
Что сделано
Мультиплеер на Mirror до 6 игроков, ИИ-боты, сборки для VR, PC, Android и WebGL и оптимизация с целью 90 FPS в VR.
Технологии
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
Роль
Вадим разрабатывает игру один, полный цикл. Игра принадлежит издателю.
Результат
Тестовые сборки для Meta Quest и Windows переданы издателю; игра ещё не вышла.
Что похожего можно обсудить
Гоночные или аркадные механики с мультиплеером, ИИ-соперники, один Unity-проект для VR, PC и мобильных устройств.

TimeLock VR 3

Тип:Заказная работа для издателя Статус:На паузе; ранняя PC-сборка передана издателю

Разработано для издателя Whale Rock Games

Третья часть серии TimeLock VR: научно-фантастический VR-квест, где время — игровая механика.

Задача и что сделано
Задача
Сделать следующую игру серии на HDRP — с сюжетом, головоломками и механиками времени.
Что сделано
Проект на Unity 6 и HDRP с сюжетной системой. Вадим ставил задачи нанятым сценаристам и геймдизайнерам и принимал их работу.
Технологии
  • Unity 6
  • HDRP
  • C#
  • OpenXR
Роль
Вадим — разработчик; он нанимал и вёл сценаристов и геймдизайнеров. Игра принадлежит издателю.
Результат
Ранняя PC-сборка передана издателю; игра не вышла.
Что похожего можно обсудить
Сюжетные VR-игры, графика на HDRP, организация работы внешних сценаристов и геймдизайнеров.
Обложка TimeLock VR 1

TimeLock VR 1

Тип:Заказная работа для издателя Статус:Вышла; идут обновления и исправления

Обновления разработаны для издателя Whale Rock Games

Первая VR-головоломка серии TimeLock от издателя Whale Rock Games.

Задача и что сделано
Задача
Поддерживать вышедшую игру обновлениями и исправлениями.
Что сделано
Обновления и исправления для вышедшей игры.
Технологии
  • Unity
  • C#
  • VR
Роль
Вадим отвечает за обновления и исправления. Игра принадлежит издателю.
Результат
Поддержка для издателя продолжается.
Что похожего можно обсудить
Долгая поддержка вышедшей VR-игры: исправления, обновления, новые сборки.

InNews — ИИ-бот новостей

Тип:Собственный продукт Статус:На паузе

Конвейер, который собирает новости, анализирует и переводит их с помощью ИИ и публикует чистую ленту в Telegram.

Задача и что сделано
Задача
Получать читаемую многоязычную ленту новостей без дублей и без ручной редактуры.
Что сделано
Сбор новостей, анализ и переработка с помощью GPT-4o, перевод между русским, английским и украинским, удаление дублей и публикация в Telegram-канал @InPowerNews и на веб-страницу.
Технологии
  • C#
  • .NET
  • EF Core
  • OpenAI GPT-4o
  • Telegram Bot API
Роль
Собственный продукт, сделан Вадимом.
Результат
Бот на паузе, пока дорабатываются ранжирование и оформление; страница проекта и канал @InPowerNews с прошлыми публикациями остаются публичными.
Что похожего можно обсудить
Сбор и обработка контента с помощью ИИ, Telegram-каналы и боты, многоязычные конвейеры.

Расскажите о задаче

Заполните форму, спросите ИИ-помощника или напишите напрямую. Готовое техническое задание не нужно.

О чём обращение? (обязательно)

От 10 до 4000 символов. Достаточно нескольких предложений о том, что должно работать и для кого.

0 / 4000

Один канал: почта, Telegram @ник или телефон.

Добавить детали (необязательно)

Контакт используется только для ответа на это обращение. Приватность