作品集

全部项目

所有公开项目一览,附类型、状态和我们的具体职责。可按方向或工作类型筛选。

  • 运行中
  • 进行中
  • 原型
  • 已暂停
  • 演示
VR 中的 MechaLearn
类型: 原型 观看视频

状态: 原型;尚未进行课堂试点

MechaLearn — 在 VR 和网页中学习机器人技术

虚拟机器人实验室:搭建电路、编写 Arduino 代码,亲眼看到设备“活”起来——在 VR 或浏览器中均可。

虚拟机器人实验室 · 29 种设备

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目标
把电子学理论、编程和组装集中到一处,让学习者修改电路或程序后立刻看到效果。
实现内容
仿真 Arduino Uno、Mega 和 Nano 开发板,带电气规则检查的面包板,积木式与节点式编程,程序即时编译,AI 导师,教师课程录制。设备库中共有 29 种设备。
职责
我们的自有项目。创意源自在基辅 IT Step 和 Robohaus 为儿童讲授的 Unity 与 Arduino 课程。
成果
内部测试中,35 种设备里有 30 种能运行各自的程序,16 种设备组合中有 13 种可正常工作。这些是原型阶段的工程测试,尚未进行课堂试点。
可洽谈的类似需求
我们可以打造培训模拟器或虚拟实验室:在 VR 或浏览器中动手操作设备,系统会检查学员的操作。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
短片
链接
VR NOW 康复系统
类型: 参与项目

状态: 参与已结束(2021–2023)

VR NOW — VR 康复系统

Advin 的 VR 系统,用于截肢后康复和幻肢痛治疗:患者在 VR 中训练,医生通过控制面板主持治疗。

医生控制面板与 VR 康复训练

Advin 公司产品(VR NOW)

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目标
把康复专家的要求转化为 VR 训练,并为医生提供工具:设置患者参数、控制虚拟形象、跟踪训练情况。
实现内容
医生控制面板:患者参数、虚拟形象控制、训练跟踪。包含治疗性训练的 VR 环境——足球、网球、日常物品。适配 Valve Index 和 HTC Vive 的操控。
职责
作为 Advin 团队的一员:负责 Unity VR 开发,并与康复专家共同设计功能。产品归 Advin 所有。
成果
我们在 2021–2023 年的工作已成为 Advin 产品的一部分。我们不对临床效果作任何声明。
可洽谈的类似需求
我们可以与您的专家合作,打造 VR 培训或治疗场景,并配备供培训师或医生主持训练的控制面板。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
We Are The Dwarves 截图
类型: 发行商项目

状态: 更新版本已交付发行商测试;发行事宜由发行商决定

We Are The Dwarves — 2026 年更新

一款 2016 年的游戏需要更新并登陆 Epic Games Store,发行商 Whale Rock Games 将这项工作交给了我们。

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

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目标
在不破坏游戏的前提下,把老旧的 Unity 项目迁移到当前引擎版本,替换过时的网络层,并准备带成就系统的 Epic 移植版。
实现内容
Unity 5.4 → 2021.3 LTS,网络层从 UNET 迁移到 Mirror,过场动画改用当前的视频播放器,根据测试报告进行修复和优化,接入 Epic Online Services 并实现 34 项成就。
职责
我们主导了 2026 年更新的程序开发。游戏及其美术和设计归发行商所有。
成果
面向 Steam 和 Epic 的 v1.1.1 更新版本已交由发行商测试;发行事宜由发行商决定。游戏本身已在 Steam 上销售。
可洽谈的类似需求
我们可以把您的老旧 Unity 项目升级到当前版本,替换过时的网络层和插件,并为登陆其他商店做好准备。
技术栈
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Deployment 截图
类型: 发行商项目

状态: 更新进行中;发行事宜由发行商决定

Deployment — 2026 年更新

一款已在 Steam 上架、以据点争夺为玩法的战术在线射击游戏:发行商 Whale Rock Games 委托我们开发更新并适配新平台。

Epic(PC)、Android 和 Meta Quest 版本

为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

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目标
吃透他人留下的、包含 724 个脚本的代码库,在不破坏联机玩法的前提下,加入成就、VR 模式、移动版和 Epic 版本。
实现内容
代码库包含 724 个基于 Photon PUN 的 C# 脚本。成就、玩法修复与体验优化、VR 模式、移动版、界面与制作人员名单,以及 Epic Games Store 版本。
职责
我们作为“2026 Update Team”的成员列入了游戏的制作人员名单。游戏归发行商所有。
成果
面向 Epic(PC)、Android 和 Meta Quest 的更新版本已交付发行商。商店上架事宜由发行商决定。
可洽谈的类似需求
我们可以扩展您已发行的游戏:更新内容、移植到 Quest 和手机、成就和商店集成——无需从头重写。
技术栈
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Micro Racer VR: Toy World 截图
类型: 发行商项目

状态: 开发中

Micro Racer VR: Toy World

在巨大儿童房里展开的多人 VR 对战赛车,地板、墙壁和天花板都是赛道。

可对战的多人 VR 赛车

为发行商 Whale Rock Games 开发

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目标
一个 Unity 项目覆盖 VR、PC、Android 和浏览器:最多 6 人在线竞速,配有 AI 对手,并以头显中 90 FPS 为目标。
实现内容
基于 Mirror 的多人联机(最多 6 人)、AI 机器人、赛道上的移动障碍,VR、PC、Android 和 WebGL 版本,以及以 VR 中 90 FPS 为目标的性能优化。
职责
完整开发周期由我们负责。游戏归发行商所有。
成果
2026 年 9 月已向发行商交付 Meta Quest 和 Windows 测试版本;游戏尚未发行。
可洽谈的类似需求
我们可以打造支持多人联机和 AI 对手的竞速或街机游戏——一个项目同时覆盖 VR、PC 和手机。
技术栈
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
VR 中的 MechaPulse 竞技场
类型: 原型 观看视频

状态: 原型;曾在基辅 Games Gathering 2023 上展出

MechaPulse — VR 机甲竞技场

我们的 VR 竞技场:玩家手臂上装着战斗装置,对抗 AI 机器人,命中时能打掉它们的肢体。

17 种战斗装置 · AI 对手

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目标
打造一种 VR 战斗:装备就是玩家亲手组装的设备,在竞技场获胜即可在 MechaLearn 中解锁新蓝图。
实现内容
17 种战斗装置、AI 对手、基于 PuppetMaster 的破坏物理。开发中:借助推进器飞行的机器人波次进攻,以及基于 Mirror 的联机合作。已有 Meta Quest 和 PC 版本。
职责
我们的自有项目:由我们自行设计和开发。
成果
曾在基辅 Games Gathering 2023 上公开展示。目前仍是原型,开发还在继续。
可洽谈的类似需求
我们可以为您打造 VR 动作游戏:双手操控的射击与交互、AI 对手、命中物理、在线合作。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
手机上的 PartySound 房间
类型: 自有产品 观看视频

状态: Web 应用已在 partysound.lnpower.org 上线

PartySound — 共享音乐房间

一款已上线的派对音乐服务:创建房间,通过房间码或二维码邀请宾客,所有人同步收听同一播放队列。

在线服务:现在就能创建房间

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目标
一群朋友、一场派对或一家店,需要一份共享歌单:人人都能点歌,每部手机都同步播放。
实现内容
共享 YouTube 播放队列的房间、投票切歌、主持人模式、同步播放、带声音滤镜的语音聊天、卡拉 OK 和语音指令、公开房间。提供 Web 应用和 Android 版。
职责
自有产品:由我们开发、上线并持续运维。
成果
已在 partysound.lnpower.org 上线,打开即可创建房间。Android 版以 APK 文件安装,未上架 Google Play。
可洽谈的类似需求
我们可以为您打造实时服务:房间、多设备同步、语音和手机控制——既可在浏览器中使用,也可做成应用。
技术栈
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
PigeonHole 3.0 安装实训:开始画面
类型: 客户项目

状态: 进行中;客户尚未验收

PigeonHole 3.0 — 基于 StreamForge 的网页版安装实训

一家新加坡客户希望只用一个链接,就能在真实路口展示其设备,并教会安装人员如何安装。

为新加坡 TTS Group 开发

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目标
在浏览器中重建乌节路路口及杆装摄像头,引导安装人员逐步操作,并让大型场景依然能快速打开。
实现内容
基于我们 StreamForge 加载器的 three.js 场景,以及分 4 步的安装实训:组装设备箱、固定到支杆上、升到灯柱上的绿色区域、挂好安全绳。平板上同时显示两台摄像头的画面。
职责
场景和安装实训由我们制作;StreamForge 加载器是我们的自有技术。
成果
客户已拿到四个版本:完整版与面向低配笔记本的轻量版,每种又分为带专利讲解和不带专利讲解。工作仍在进行,客户尚未验收。
可洽谈的类似需求
我们可以为您的设备打造 3D 展示或分步实训:通过链接打开、无需安装,大型场景分块加载。
技术栈
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF
四个版本有何区别
TimeLock VR 2 截图
类型: 发行商项目

状态: 已发行(2022)

TimeLock VR 2

一款可倒转时间的 VR 太空冒险游戏:发行商 Whale Rock Games 把其他团队留下的代码库交给我们,由我们将游戏推进到发行。

为发行商 Whale Rock Games 开发

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目标
吃透他人的代码,让游戏在 Steam 上发行,并为其他商店和平台准备相应版本。
实现内容
将游戏推进到 Steam 发行,通过 OpenXR 移植到 GOG,在 Sony 开发机上启动 PS4 移植,并将画面迁移到 URP。
职责
我们的工作:Steam 发行、GOG 移植、启动 PS4 移植,以及迁移到 URP。游戏归发行商所有。
成果
2022 年在 Steam 发行;发行商还在 PlayStation Store 和 GOG 上销售,详见商店链接。
可洽谈的类似需求
我们可以把其他团队启动的 Unity 项目推进到发行,将您的游戏移植到其他商店或平台,并把画面迁移到 URP。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • OpenXR
  • URP
  • PS4 SDK
  • Steamworks
  • GOG Galaxy
链接
TimeLock VR 3 截图
类型: 发行商项目 观看视频

状态: 已暂停;早期 PC 版本已交付发行商

TimeLock VR 3

TimeLock VR 系列第三部:以时间为核心机制的科幻解谜冒险游戏,基于 Unity 6 和 HDRP 开发。

为发行商 Whale Rock Games 开发

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目标
打造一款以时间机制解谜为核心的剧情游戏,并把外部编剧和游戏策划的工作整合到同一个项目中。
实现内容
包含 48 个阶段的剧情系统,可由自动化的“虚拟玩家”从头到尾完整通关。我们为外聘的编剧和游戏策划布置任务,并验收他们的工作。
职责
开发工作以及对外部编剧和策划的管理由我们负责。游戏归发行商所有。
成果
早期 PC 版本已交给发行商;项目目前暂停,游戏尚未发行。
可洽谈的类似需求
我们可以打造采用 HDRP 画面的剧情向 VR 游戏,并负责与外部编剧和策划的协作。
技术栈
  • Unity 6
  • HDRP
  • C#
  • OpenXR
TimeLock VR 1 封面
类型: 发行商项目

状态: 已发行;持续更新与修复中

TimeLock VR 1

Whale Rock Games 旗下 TimeLock 系列的首款 VR 解谜游戏——已经发行,由我们提供更新和修复支持。

为发行商 Whale Rock Games 开发的更新

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目标
保持已发行游戏的良好状态:修复 bug、持续更新、发布新版本,同时不破坏通关流程。
实现内容
更新与修复;自动化审查会检查由 18 个任务组成的任务链,确保改动不会破坏通关流程。
职责
更新和修复由我们负责。游戏归发行商所有。
成果
支持工作仍在进行:新版本持续交付给发行商。
可洽谈的类似需求
我们可以接手您已发行 VR 游戏的维护:修复、更新、新版本和自动化通关检查。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • VR
Party Tickets 机器人与管理后台
类型: 客户项目 观看视频

状态: 售票机器人运行中

Party Tickets — 活动票务

岘港的一家活动主办方需要通过 Telegram 售票,并在入场时快速验票。

为岘港的一家活动主办方开发

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目标
让主办方在 Telegram 中售票、入场验票,并通过管理后台运营活动。
实现内容
用于购票和接收通知的 Telegram 机器人、活动页面、入场时扫码核验的二维码门票,以及主办方在 Telegram 中管理活动的后台。
职责
平台由我们开发,并为客户持续维护。
成果
已在主办方的 4 场活动中完成售票和验票,最近一场在 2026 年 5 月。
可洽谈的类似需求
我们可以为您的业务打造用于销售或预约的 Telegram 机器人、二维码签到和管理后台。
技术栈
  • Node.js
  • Fastify
  • PostgreSQL
  • grammY
  • Telegram Bot API
  • Docker
Site Agent 演示录屏
类型: 自有产品 观看视频

状态: 已在 lnpower.org/agent/ 提供可用演示

Site Agent — 本站使用的 AI 助手

本页的助手就是我们的产品 Site Agent:依据网站内容作答,并可转接人工。

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目标
企业需要一个聊天助手:常规问题自动解答,复杂问题在同一对话中转交给员工。
实现内容
可嵌入的聊天组件(Shadow DOM);依据各网站自己的知识库作答(RAG);通过 SignalR 实时转接人工客服;客服工作台;每个网站独立的知识库。
职责
自有产品:服务端、聊天组件、客服工作台和部署均由我们完成。
成果
它运行在我们自己的服务器上,就在本站:打开聊天,提个问题,或者要求转人工。
可洽谈的类似需求
我们可以把这个助手部署到您的网站:依据您的文档作答,需要人工时由您的员工加入对话。
技术栈
  • ASP.NET Core 8
  • EF Core
  • SignalR
  • PostgreSQL
  • OpenAI API
  • RAG
  • Shadow DOM
潜在客户挖掘面板录屏
类型: 自有产品 观看视频

状态: Site Agent 内部模块

Site Agent — 潜在客户挖掘与个性化触达

Site Agent 的一个模块:按行业和城市查找企业,收集其公开联系方式,并用 AI 起草个性化邮件。

详情
目标
用一套流程取代手工查找企业和撰写首封邮件:调研、起草、预览、发送。
实现内容
通过 Google Places 搜索,从企业网站收集联系方式,由 AI 起草邮件,可预览并先发一封测试邮件给自己,然后批量发送或作为营销活动发出。
职责
我们自主开发,属于 Site Agent 的一部分。
成果
我们用它开展自己的客户开发:已找到 687 家企业,2026 年 5 月发出 143 封邮件。
可洽谈的类似需求
我们可以为您自动化潜在客户挖掘:从公开来源获取数据,由 AI 起草邮件,发送前经人工审核。
技术栈
  • ASP.NET Core 8
  • Google Places API
  • Web scraping
  • OpenAI GPT-4o-mini
  • SMTP
  • PostgreSQL
InNews 新闻资讯流
类型: 自有产品 观看视频

状态: 已暂停

InNews — AI 新闻机器人

新闻处理流水线:由 AI 采集、去重、翻译,并将整理好的资讯发布到 Telegram。

详情
目标
获得易读的三语资讯流:没有重复,也无需人工编辑。
实现内容
借助 GPT-4o 采集、分析和改写新闻,在俄语、英语和乌克兰语之间互译,去除重复内容,并发布到 @InPowerNews 频道和网页。
职责
自有产品:处理流水线、机器人和网页均由我们完成。
成果
机器人暂停运行,我们正在改进排序和排版;保留往期内容的 @InPowerNews 频道和项目页面仍然公开。
可洽谈的类似需求
我们可以用 AI 为您自动化内容采集与处理:围绕您的主题搭建频道、机器人和多语言资讯流。
技术栈
  • C#
  • .NET
  • EF Core
  • OpenAI GPT-4o
  • Telegram Bot API
Industrial Atlas:德国视图
类型: 自有产品

状态: 已在 lnpower.org/econmap/ 上线

Industrial Atlas — 互动地球仪

全球工业互动地球仪:收录 229 座工厂(附信息来源)、产业关联,以及 60 个国家的世界银行数据。

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目标
把关于工厂和各国经济的零散信息汇集到一张地图上:加载快、无需服务器,在手机上也清晰易读。
实现内容
搜索、行业筛选和国家对比都直接在浏览器中基于静态 JSON 运行。重写渲染后,单个国家视图的绘制调用从 1383 次降到 3 次,场景静止时也不再重绘。
职责
自有产品:数据、渲染和界面均由我们完成。
成果
已公开上线;即使在 320 px 宽的手机上、文字放大到 150%,界面依然显示正常。
可洽谈的类似需求
我们可以为您的数据打造交互式地图或地球仪、无需服务器的数据浏览工具,或为大型 WebGL 场景提速。
技术栈
  • three.js
  • globe.gl
  • WebGL
  • JavaScript
  • Static JSON
  • World Bank WDI
  • Playwright
链接
类型: 参与项目

状态: 已完成(2024 年 9 月至 2025 年 9 月)

文档与数据自动化(受保密协议约束)

一家私营公司希望不再手工处理收到的 Excel 表单、非结构化文本和月度报告。

私营公司;依保密协议(NDA)不公开名称

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目标
让数据每天进入系统时就已完成校验,月度报告自动生成。
实现内容
每日导入 Excel 表单,并进行规范化、去重和校验;解析多语言非结构化文本,提取日期和事件;基于 Excel 和 Word 模板生成月度报告。
职责
在职受雇期间完成;这套自动化完全由我们开发。
成果
这套自动化已用于该公司的日常工作。公司及其数据受保密协议约束,因此没有公开演示。
可洽谈的类似需求
我们可以为您自动化表格和文档流转:带校验的导入、文本解析、基于模板的报表。
技术栈
  • .NET 8
  • C#
  • ClosedXML
  • NPOI
  • Regex
  • LINQ
  • SQL Server
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