软件开发与技术咨询

围绕您的需求量身打造软件

网站与应用、AI 与自动化、交互式 3D、游戏与 VR。我们从零打造产品,改进现有产品,并帮您选定合适的技术方案。

VR 中的 MechaLearn
类型: 原型

虚拟机器人实验室
29 种设备

要点
搭建电路、编写 Arduino 代码,亲眼看到设备“活”起来——在 VR 或浏览器中均可
来源
自有原型;尚未进行课堂试点

互动演示

VR NOW 康复系统
类型: 参与项目

医生控制面板与 VR 康复训练

要点
用于截肢后康复和幻肢痛治疗;支持 Valve Index 和 HTC Vive
来源
Advin 的产品;我们于 2021–2023 年参与开发

产品页面(Advin) (在新标签页中打开)

We Are The Dwarves 截图
类型: 发行商项目

Unity 5.4 → 2021.3 LTS
UNET → Mirror

要点
为一款 2016 年的游戏开发更新,含 34 项 Epic 成就
来源
为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

Steam (在新标签页中打开)

Deployment 截图
类型: 发行商项目

Epic(PC)、Android 和 Meta Quest 版本

要点
一款已在 Steam 上架的战术在线射击游戏
来源
为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

Steam (在新标签页中打开)

Micro Racer VR: Toy World 截图
类型: 发行商项目

可对战的多人 VR 赛车

要点
巨大儿童房的地板、墙壁和天花板都是赛道
来源
2026 年 9 月已向发行商交付 Meta Quest 和 Windows 测试版本

详情

VR 中的 MechaPulse 竞技场
类型: 原型

17 种战斗装置
AI 对手

要点
我们自研的 VR 竞技场,带破坏物理效果;已有 Meta Quest 和 PC 版本
来源
曾在基辅 Games Gathering 2023 上展出

宣传视频

手机上的 PartySound 房间
类型: 自有产品

在线服务:现在就能创建房间

要点
宾客通过房间码或二维码加入,同步收听同一播放队列
来源
已在 partysound.lnpower.org 上线运行

打开 PartySound (在新标签页中打开)

服务

我们能为您做什么

全部服务

交互式 3D

产品演示、配置器、操作指南和设备展示。

案例: PigeonHole 3.0 MechaLearn

服务详情

沟通需求
详情

典型需求

  • 在浏览器中以交互式 3D 展示产品、场所或数据
  • 分步骤的 3D 操作指南或设备展示
  • 让大型 3D 场景快速加载,并能在普通笔记本电脑和手机上运行

成果: 一个通过链接即可打开、无需安装任何软件的 3D 场景,直观呈现产品或数据。

技术栈: three.js 与 WebGL、globe.gl、我们的 StreamForge 分块加载、Unity WebGL、glTF 资产管线。

已有成果: 公开案例:PigeonHole 3.0(基于我们 StreamForge 加载器、为客户设备打造的安装实训)和 Industrial Atlas 地球仪。配置器暂无公开案例,但此类需求可以洽谈。

游戏、VR 与模拟器

游戏机制、培训、模拟器、移植与优化。

案例: MechaPulse VR NOW

服务详情

沟通需求
详情

典型需求

  • 游戏机制、多人联机或可玩原型
  • VR 培训场景或模拟器
  • 升级现有 Unity 项目,移植到其他平台或头显,并提升性能

成果: 可在目标设备上运行的版本,直接交付给您,或为提交商店审核做好准备。

技术栈: Unity(URP、HDRP)、C#、OpenXR、Meta Quest、SteamVR、Mirror 与 Photon 网络、Steamworks、Epic Online Services。

已有成果: 为发行商 Whale Rock Games 开发的游戏:TimeLock VR 2 的 Steam 发行和 GOG 移植,We Are The Dwarves 与 Deployment 的 2026 年更新(发行事宜由发行商决定),TimeLock VR 1 的维护,Micro Racer VR: Toy World(开发中)和 TimeLock VR 3(已暂停)。此外还有在 Advin 参与的 VR 康复项目,以及我们自研的 VR 原型。每个案例都写明了我们的具体职责。

网站、应用与在线服务

客户门户、内部系统、移动与桌面应用,以及支撑它们的服务端。

案例: PartySound Party Tickets

服务详情

沟通需求
详情

典型需求

  • 带用户账户和管理后台的 Web 服务或客户门户
  • 用内部工具取代团队的电子表格和聊天群
  • 移动端或桌面应用的后端与 API

成果: 真正投入使用的服务:界面、服务端和部署。

技术栈: ASP.NET Core 8、Node.js、PostgreSQL、SignalR 与 WebSockets、React 与原生 JavaScript、PWA、搭配 nginx 的 Linux 服务器。

已有成果: 正在运行的公开案例:我们的自有产品 Industrial Atlas、Site Agent 和 PartySound,以及为活动主办方开发的票务平台。

自动化、AI 与系统集成

文档、数据、重复性流程、机器人以及系统互联。

案例: Site Agent 文档与数据自动化(受保密协议约束)

服务详情

沟通需求
详情

典型需求

  • 自动处理收到的文档和表格:导入、校验、报表
  • 依据您自有内容作答、并可转接人工的 AI 助手
  • Telegram 机器人或系统集成,免去在系统之间手动复制数据

成果: 融入您日常工作的自动化流程或助手,关键决策仍由人来做。

技术栈: C#/.NET、Node.js、OpenAI API、基于您自有文档的问答(RAG)、Excel 与 Word 处理、Telegram Bot API、REST 集成。

已有成果: 我们自有的 AI 客服平台 Site Agent 提供公开演示。文档自动化是在职期间依保密协议完成的,因此没有公开演示。InNews 新闻机器人目前已暂停。

硬件配套软件

控制界面、传感器、控制器、数据交换与原型。

案例: MechaLearn

坦白说:我们目前还没有控制真实硬件的公开成品。最接近的例子是 MechaLearn——一个仿真 Arduino 开发板(Uno、Mega、Nano)的原型;我们也曾为儿童讲授 Arduino 机器人课程。硬件相关需求可以洽谈,可行性需单独评估。

沟通需求
详情

典型需求

  • 设备的控制或监控界面
  • 读取传感器数据,并与单片机交换数据(Arduino、ESP32、串口)
  • 将硬件与应用或 3D/VR 场景连接起来的原型

成果: 为您的设备打造可运行的原型或界面;可行性按具体需求评估。

技术栈: C# 与串口通信、Arduino、ESP32、Raspberry Pi、I2C、SPI、UART、PWM 与 ADC、Unity。

项目

可以亲自打开查看的作品

我们开发或接手的游戏、VR 项目和在线服务。每张卡片都写明了产品归属和我们做了什么——可以直接打开,也可以向我们咨询。

  • 运行中
  • 进行中
  • 原型
  • 已暂停
  • 演示
VR 中的 MechaLearn
类型: 原型 观看视频

状态: 原型;尚未进行课堂试点

MechaLearn — 在 VR 和网页中学习机器人技术

虚拟机器人实验室:搭建电路、编写 Arduino 代码,亲眼看到设备“活”起来——在 VR 或浏览器中均可。

虚拟机器人实验室 · 29 种设备

详情
目标
把电子学理论、编程和组装集中到一处,让学习者修改电路或程序后立刻看到效果。
实现内容
仿真 Arduino Uno、Mega 和 Nano 开发板,带电气规则检查的面包板,积木式与节点式编程,程序即时编译,AI 导师,教师课程录制。设备库中共有 29 种设备。
职责
我们的自有项目。创意源自在基辅 IT Step 和 Robohaus 为儿童讲授的 Unity 与 Arduino 课程。
成果
内部测试中,35 种设备里有 30 种能运行各自的程序,16 种设备组合中有 13 种可正常工作。这些是原型阶段的工程测试,尚未进行课堂试点。
可洽谈的类似需求
我们可以打造培训模拟器或虚拟实验室:在 VR 或浏览器中动手操作设备,系统会检查学员的操作。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
链接
VR NOW 康复系统
类型: 参与项目

状态: 参与已结束(2021–2023)

VR NOW — VR 康复系统

Advin 的 VR 系统,用于截肢后康复和幻肢痛治疗:患者在 VR 中训练,医生通过控制面板主持治疗。

医生控制面板与 VR 康复训练

Advin 公司产品(VR NOW)

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目标
把康复专家的要求转化为 VR 训练,并为医生提供工具:设置患者参数、控制虚拟形象、跟踪训练情况。
实现内容
医生控制面板:患者参数、虚拟形象控制、训练跟踪。包含治疗性训练的 VR 环境——足球、网球、日常物品。适配 Valve Index 和 HTC Vive 的操控。
职责
作为 Advin 团队的一员:负责 Unity VR 开发,并与康复专家共同设计功能。产品归 Advin 所有。
成果
我们在 2021–2023 年的工作已成为 Advin 产品的一部分。我们不对临床效果作任何声明。
可洽谈的类似需求
我们可以与您的专家合作,打造 VR 培训或治疗场景,并配备供培训师或医生主持训练的控制面板。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
We Are The Dwarves 截图
类型: 发行商项目

状态: 更新版本已交付发行商测试;发行事宜由发行商决定

We Are The Dwarves — 2026 年更新

一款 2016 年的游戏需要更新并登陆 Epic Games Store,发行商 Whale Rock Games 将这项工作交给了我们。

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

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目标
在不破坏游戏的前提下,把老旧的 Unity 项目迁移到当前引擎版本,替换过时的网络层,并准备带成就系统的 Epic 移植版。
实现内容
Unity 5.4 → 2021.3 LTS,网络层从 UNET 迁移到 Mirror,过场动画改用当前的视频播放器,根据测试报告进行修复和优化,接入 Epic Online Services 并实现 34 项成就。
职责
我们主导了 2026 年更新的程序开发。游戏及其美术和设计归发行商所有。
成果
面向 Steam 和 Epic 的 v1.1.1 更新版本已交由发行商测试;发行事宜由发行商决定。游戏本身已在 Steam 上销售。
可洽谈的类似需求
我们可以把您的老旧 Unity 项目升级到当前版本,替换过时的网络层和插件,并为登陆其他商店做好准备。
技术栈
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Deployment 截图
类型: 发行商项目

状态: 更新进行中;发行事宜由发行商决定

Deployment — 2026 年更新

一款已在 Steam 上架、以据点争夺为玩法的战术在线射击游戏:发行商 Whale Rock Games 委托我们开发更新并适配新平台。

Epic(PC)、Android 和 Meta Quest 版本

为发行商 Whale Rock Games 开发的 2026 年更新

详情
目标
吃透他人留下的、包含 724 个脚本的代码库,在不破坏联机玩法的前提下,加入成就、VR 模式、移动版和 Epic 版本。
实现内容
代码库包含 724 个基于 Photon PUN 的 C# 脚本。成就、玩法修复与体验优化、VR 模式、移动版、界面与制作人员名单,以及 Epic Games Store 版本。
职责
我们作为“2026 Update Team”的成员列入了游戏的制作人员名单。游戏归发行商所有。
成果
面向 Epic(PC)、Android 和 Meta Quest 的更新版本已交付发行商。商店上架事宜由发行商决定。
可洽谈的类似需求
我们可以扩展您已发行的游戏:更新内容、移植到 Quest 和手机、成就和商店集成——无需从头重写。
技术栈
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Micro Racer VR: Toy World 截图
类型: 发行商项目

状态: 开发中

Micro Racer VR: Toy World

在巨大儿童房里展开的多人 VR 对战赛车,地板、墙壁和天花板都是赛道。

可对战的多人 VR 赛车

为发行商 Whale Rock Games 开发

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目标
一个 Unity 项目覆盖 VR、PC、Android 和浏览器:最多 6 人在线竞速,配有 AI 对手,并以头显中 90 FPS 为目标。
实现内容
基于 Mirror 的多人联机(最多 6 人)、AI 机器人、赛道上的移动障碍,VR、PC、Android 和 WebGL 版本,以及以 VR 中 90 FPS 为目标的性能优化。
职责
完整开发周期由我们负责。游戏归发行商所有。
成果
2026 年 9 月已向发行商交付 Meta Quest 和 Windows 测试版本;游戏尚未发行。
可洽谈的类似需求
我们可以打造支持多人联机和 AI 对手的竞速或街机游戏——一个项目同时覆盖 VR、PC 和手机。
技术栈
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
VR 中的 MechaPulse 竞技场
类型: 原型 观看视频

状态: 原型;曾在基辅 Games Gathering 2023 上展出

MechaPulse — VR 机甲竞技场

我们的 VR 竞技场:玩家手臂上装着战斗装置,对抗 AI 机器人,命中时能打掉它们的肢体。

17 种战斗装置 · AI 对手

详情
目标
打造一种 VR 战斗:装备就是玩家亲手组装的设备,在竞技场获胜即可在 MechaLearn 中解锁新蓝图。
实现内容
17 种战斗装置、AI 对手、基于 PuppetMaster 的破坏物理。开发中:借助推进器飞行的机器人波次进攻,以及基于 Mirror 的联机合作。已有 Meta Quest 和 PC 版本。
职责
我们的自有项目:由我们自行设计和开发。
成果
曾在基辅 Games Gathering 2023 上公开展示。目前仍是原型,开发还在继续。
可洽谈的类似需求
我们可以为您打造 VR 动作游戏:双手操控的射击与交互、AI 对手、命中物理、在线合作。
技术栈
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
手机上的 PartySound 房间
类型: 自有产品 观看视频

状态: Web 应用已在 partysound.lnpower.org 上线

PartySound — 共享音乐房间

一款已上线的派对音乐服务:创建房间,通过房间码或二维码邀请宾客,所有人同步收听同一播放队列。

在线服务:现在就能创建房间

详情
目标
一群朋友、一场派对或一家店,需要一份共享歌单:人人都能点歌,每部手机都同步播放。
实现内容
共享 YouTube 播放队列的房间、投票切歌、主持人模式、同步播放、带声音滤镜的语音聊天、卡拉 OK 和语音指令、公开房间。提供 Web 应用和 Android 版。
职责
自有产品:由我们开发、上线并持续运维。
成果
已在 partysound.lnpower.org 上线,打开即可创建房间。Android 版以 APK 文件安装,未上架 Google Play。
可洽谈的类似需求
我们可以为您打造实时服务:房间、多设备同步、语音和手机控制——既可在浏览器中使用,也可做成应用。
技术栈
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
PigeonHole 3.0 安装实训:开始画面
类型: 客户项目

状态: 进行中;客户尚未验收

PigeonHole 3.0 — 基于 StreamForge 的网页版安装实训

一家新加坡客户希望只用一个链接,就能在真实路口展示其设备,并教会安装人员如何安装。

为新加坡 TTS Group 开发

详情
目标
在浏览器中重建乌节路路口及杆装摄像头,引导安装人员逐步操作,并让大型场景依然能快速打开。
实现内容
基于我们 StreamForge 加载器的 three.js 场景,以及分 4 步的安装实训:组装设备箱、固定到支杆上、升到灯柱上的绿色区域、挂好安全绳。平板上同时显示两台摄像头的画面。
职责
场景和安装实训由我们制作;StreamForge 加载器是我们的自有技术。
成果
客户已拿到四个版本:完整版与面向低配笔记本的轻量版,每种又分为带专利讲解和不带专利讲解。工作仍在进行,客户尚未验收。
可洽谈的类似需求
我们可以为您的设备打造 3D 展示或分步实训:通过链接打开、无需安装,大型场景分块加载。
技术栈
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF

全部项目(17)

3D 视图

同样的项目,以 3D 世界呈现

在项目之间自由飞行,打开任意项目及其演示。您浏览卡片时,它会在后台加载;返回本页始终只需一次点击。

打开 3D 视图

3D 视图:环绕 InPower 盾徽的项目横幅
合作方式

从哪里开始

  1. 您有一个想法

    从零开发

    我们先商定首个版本,然后把它做出来。

    洽谈新项目
  2. 您已有产品或项目

    改进或优化

    我们可以增加功能、升级引擎、移植平台或提升性能。

    洽谈改进方案
  3. 您想先咨询

    先通过咨询理清问题

    我们帮您把问题理清楚,不强制委托开发。

    预约咨询

咨询

先把问题理清楚

咨询不附带委托开发的义务。

咨询主题

各主题涵盖的内容
想法是否可行?
我们评估这个想法能否用现有技术实现、主要风险在哪里,以及应该先验证什么。
架构与技术选型
针对您的需求比较架构、技术栈和服务的可选方案,并说明各自的利弊。
MVP 规划
帮您决定首个版本包含哪些内容、哪些可以推后,以及开发顺序。
现有项目评审
在针对您的问题商定的范围内,我们会分析现有项目的构建方式和薄弱环节。仅凭简短描述无法完成完整的代码审计。
性能
加载缓慢、帧率低、场景过重或服务器过载:我们帮您找出可能的原因,以及衡量和解决问题的办法。
系统集成
打通系统、服务、机器人或设备:一起探讨可选方案、数据交换方式和潜在风险。

您可获得的成果(按具体问题商定): 针对您问题的建议 各方案及其限制 风险清单 下一步行动计划

预约咨询

了解您的问题后,再商定形式、费用和时长。

了解咨询服务

合作流程

  1. 01

    描述需求

  2. 02

    确认细节

  3. 03

    商定下一步

了解各个步骤
描述需求
可以通过表单、聊天,或直接发邮件、Telegram 联系我们。无需现成的需求文档:用几句话说明需要实现什么、面向谁,就足以开始。
确认细节
我们会阅读您的需求,只询问影响下一步的问题:是新方案还是已有方案、平台、限制条件和资料。
商定下一步
根据需求不同,可以是咨询、评估报价、原型或正式开发。合作方式、费用和时间安排都会在开工前单独商定。
描述您的需求
关于我们

由谁负责开发

您直接与负责项目、并亲自编写大部分代码的人沟通。项目需要其他技能时——3D 美术、编剧、游戏策划、测试——我们会请来合适的专业人员并统筹团队,整个成果始终只需对接一位负责人。

经验从何而来
  • 发行商游戏项目 Whale Rock Games · 2022 年至今

    TimeLock VR 2:在 Steam 发行,通过 OpenXR 移植到 GOG,启动 PS4 移植并迁移到 URP。We Are The Dwarves 和 Deployment 的 2026 年更新,发行事宜由发行商决定。TimeLock VR 1 的更新与修复。Micro Racer VR: Toy World(开发中)。TimeLock VR 3(已暂停):我们招募并带领了编剧和游戏策划。

  • 文档与数据自动化(在职,C#/.NET) 私营公司(NDA) · 2024 年 9 月至 2025 年 9 月

    每日导入 Excel 表单并进行规范化、去重和校验,解析多语言自由文本,并基于 Excel 和 Word 模板生成月度报告。

  • VR 康复系统 Advin(VR NOW) · 2021 年至 2023 年

    面向截肢患者、用于幻肢痛治疗的 VR 系统:医生管理面板、VR 治疗训练,以及适配 Valve Index 和 HTC Vive 的操控,均与康复专家共同设计。产品归 Advin 所有。

  • Unity 与机器人教学 IT Step 与 Robohaus,基辅 · 2020 年至 2021 年

    为儿童讲授 Unity 和 Arduino 机器人课程。这段教学经历后来发展成了我们自己的 MechaLearn 原型。

技能与技术
游戏与 VR
Unity(2017 年起)、HDRP/URP、XR Interaction Toolkit、OpenXR、Oculus SDK、SteamVR、Valve Index、HTC Vive、PS4 devkit、Mirror/Photon 网络、Amplify Shader、DOTS
后端
ASP.NET Core 8、.NET 8、EF Core、SignalR、LINQ、Clean Architecture(整洁架构)、多租户系统、REST API、Hangfire、Node.js、Fastify
AI / ML
OpenAI API(GPT-4)、RAG(向量 + 关键词检索)、嵌入向量、提示词工程、置信度评分、安全护栏
数据 / ETL
SQL Server、PostgreSQL、ClosedXML、NPOI、Excel/Word 自动化、正则表达式(Regex)、ETL 流水线、数据校验
前端
React、TypeScript、Vite、JavaScript、Shadow DOM、CSS3、响应式设计、PWA、WebGL 基础
硬件 / IoT
Arduino、ESP32、Raspberry Pi、传感器集成、Serial API、PWM/ADC/I2C/UART
安全
JWT 认证、WebCrypto、AES-256-GCM、基于 nginx 和 fail2ban 的 Linux 服务器加固
DevOps
Docker、GitHub Actions、Azure、Linux/VPS、nginx、systemd、CI/CD、Serilog、Grafana、Prometheus

常见问题

需要准备好需求文档吗?

不需要。您无需准备好需求文档,也不必先选定技术:只要说明需要实现什么、面向谁、目前已有什么即可。预算和工期可填可不填。

费用是多少?

我们在了解需求后确认费用;合作方式和时间安排在开工前商定。目标平台、需要的集成、现有资料、期望工期和预算,都有助于评估报价。

由谁来开发?

与您沟通的人就是项目负责人,并编写大部分代码。项目需要其他技能时,我们会聘请专业人员——3D 建模师、编剧、游戏策划——并管理他们的工作,多个项目都是这样完成的。发行商的游戏中,部分美术和设计来自发行商;每个案例都写明了谁做了什么。

可以签保密协议(NDA)吗?

可以,需另行约定;在双方签署之前,任何信息都不受 NDA 保护。请勿通过表单或聊天发送密码、密钥、银行信息或身份证件——我们会与您商定安全的传递方式。

你们在哪里办公?使用哪些语言?

越南岘港(UTC+7),远程办公。可使用英语、俄语、乌克兰语沟通。

项目标签代表什么?

每个案例都注明了它属于自有产品、客户项目、参与他人产品、原型还是演示,以及我们具体做了什么。Whale Rock Games 的游戏归发行商所有。

联系

告诉我们您的需求

几句话,再加一种联系方式,就足够了。

需求类型 (必填)

需要实现什么、面向谁;10 至 4000 个字符。

0 / 4000

留一种即可:邮箱、Telegram 用户名(@handle)或电话。

补充详细信息(选填)

您的联系方式仅用于回复本次需求。