服务

Unity 开发、优化与移植

我们承接任何阶段的 Unity 项目:从零开发、接手他人代码、升级老旧引擎版本、把游戏带到新的平台和商店、提升运行速度。下方每个案例都写明了我们具体负责的部分。

适合谁

  • 游戏需要更新、移植或发行的工作室和发行商
  • 手上有一套没人愿意碰的遗留 Unity 代码的团队
  • 需要从零开发 VR 应用、培训模拟器或游戏的企业

我们承接的需求

  • 把老项目迁移到当前 Unity 版本,且不破坏游戏
  • 替换过时的网络层,例如从 UNET 换成 Mirror
  • 移植到新平台和商店:Meta Quest、Android、Epic、GOG、PlayStation
  • 找出游戏卡顿的原因并修复:帧率、加载、内存
  • 为已发行的游戏添加新内容:模式、成就、多人联机

您将获得 可在目标设备上运行的版本,直接交付给您,或为提交商店审核做好准备。

工作范围

工作可包含的内容

  • 梳理并稳定现有代码
  • 引擎与插件包升级
  • 基于 Mirror 或 Photon 的网络功能
  • VR:OpenXR、Meta Quest、SteamVR
  • 商店集成:Steamworks、Epic Online Services、成就
  • 为目标平台构建版本,并根据测试人员的反馈修复问题

报价取决于哪些因素

  • 代码库的规模和状态
  • 涉及哪些平台和商店
  • 美术和设计是否由您方负责
  • 商店认证要求

有助于启动的资料

  • 项目代码仓库的访问权限——另行约定,切勿通过表单提供
  • 目标平台和商店
  • 已知问题和测试报告
  • 期望工期,以及必须保持可用的版本

案例

We Are The Dwarves 截图

发行商项目 更新版本已交付发行商测试;发行事宜由发行商决定

We Are The Dwarves — 2026 年更新

一款 2016 年的游戏需要更新并登陆 Epic Games Store,发行商 Whale Rock Games 将这项工作交给了我们。

我们的工作: 我们主导了 2026 年更新的程序开发。游戏及其美术和设计归发行商所有。

Deployment 截图

发行商项目 更新进行中;发行事宜由发行商决定

Deployment — 2026 年更新

一款已在 Steam 上架、以据点争夺为玩法的战术在线射击游戏:发行商 Whale Rock Games 委托我们开发更新并适配新平台。

我们的工作: 我们作为“2026 Update Team”的成员列入了游戏的制作人员名单。游戏归发行商所有。

TimeLock VR 2 截图

发行商项目 已发行(2022)

TimeLock VR 2

一款可倒转时间的 VR 太空冒险游戏:发行商 Whale Rock Games 把其他团队留下的代码库交给我们,由我们将游戏推进到发行。

我们的工作: 我们的工作:Steam 发行、GOG 移植、启动 PS4 移植,以及迁移到 URP。游戏归发行商所有。

Micro Racer VR: Toy World 截图

发行商项目 开发中

Micro Racer VR: Toy World

在巨大儿童房里展开的多人 VR 对战赛车,地板、墙壁和天花板都是赛道。

我们的工作: 完整开发周期由我们负责。游戏归发行商所有。

VR 中的 MechaPulse 竞技场

原型 原型;曾在基辅 Games Gathering 2023 上展出

MechaPulse — VR 机甲竞技场

我们的 VR 竞技场:玩家手臂上装着战斗装置,对抗 AI 机器人,命中时能打掉它们的肢体。

我们的工作: 我们的自有项目:由我们自行设计和开发。

VR NOW 康复系统

参与项目 参与已结束(2021–2023)

VR NOW — VR 康复系统

Advin 的 VR 系统,用于截肢后康复和幻肢痛治疗:患者在 VR 中训练,医生通过控制面板主持治疗。

我们的工作: 作为 Advin 团队的一员:负责 Unity VR 开发,并与康复专家共同设计功能。产品归 Advin 所有。

实际运行效果

观看 MechaPulse 宣传片

我们自研的 VR 竞技场原型:17 种战斗装置、AI 对手和破坏物理;提供 Meta Quest 和 PC 版本。

如何开始

  1. 01

    描述需求

    可以通过表单、聊天,或直接发邮件、Telegram 联系我们。无需现成的需求文档:用几句话说明需要实现什么、面向谁,就足以开始。

  2. 02

    确认细节

    我们会阅读您的需求,只询问影响下一步的问题:是新方案还是已有方案、平台、限制条件和资料。

  3. 03

    商定下一步

    根据需求不同,可以是咨询、评估报价、原型或正式开发。合作方式、费用和时间安排都会在开工前单独商定。

影响费用和工期的因素

  • 现有项目的规模和状况
  • 目标平台的数量
  • 网络与多人联机
  • 商店要求与认证
  • 美术、设计和测试是否由您方负责

我们没有固定价目表:费用在了解需求后确认,合作方式和时间安排在开工前商定。

常见问题

能接手别人写的代码吗?

可以,这正是我们 Unity 工作的很大一部分:Deployment 是包含 724 个 C# 脚本、基于 Photon PUN 的代码库,TimeLock VR 2 也是从前任团队手中接手的代码。

支持哪些 Unity 版本?

从老版本到当前版本都可以:我们把 We Are The Dwarves 从 Unity 5.4 升级到 2021.3 LTS,Micro Racer VR 则基于 Unity 6 开发。

你们也做美术和游戏策划吗?

开发和技术部分由我们负责。项目需要 3D 模型、美术、剧本或游戏策划时,我们会聘请专业人员并管理他们的工作——TimeLock VR 3 的编剧和游戏策划就是我们聘请并带领的。发行商的游戏中,美术和设计来自发行商。

交付的代码归谁所有?

权利归属和交付内容会在开工前写入协议。

还没准备好委托开发?

可以先从咨询开始:我们先帮您把问题理清楚,不强制委托开发。

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联系

告诉我们您的需求

几句话,再加一种联系方式,就足够了。

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需要实现什么、面向谁;10 至 4000 个字符。

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