Leistung

Unity-Entwicklung, Optimierung und Portierung

Wir übernehmen Unity-Projekte in jeder Phase: Neuentwicklung, Einstieg in fremden Code, Update einer alten Engine-Version, Portierung auf neue Plattformen und Stores, mehr Performance. Bei jedem Projektbeispiel unten steht genau, was unser Anteil war.

Für wen

  • Studios und Publisher mit einem Spiel, das ein Update, einen Port oder einen Release braucht
  • Teams mit geerbtem Unity-Code, den niemand anfassen will
  • Unternehmen, die eine VR-App, einen Trainingssimulator oder ein Spiel von Grund auf brauchen

Aufgaben, die wir übernehmen

  • Ein altes Projekt auf eine aktuelle Unity-Version bringen, ohne dass das Spiel Schaden nimmt
  • Veralteten Netzwerkcode ersetzen, zum Beispiel UNET durch Mirror
  • Auf neue Plattformen und Stores portieren: Meta Quest, Android, Epic, GOG, PlayStation
  • Herausfinden, was ein Spiel ausbremst, und es beheben: Bildrate, Ladezeiten, Speicher
  • Einem veröffentlichten Spiel Neues hinzufügen: Modi, Erfolge, Multiplayer

Was Sie erhalten Ein Build, der auf den Zielgeräten läuft – an Sie übergeben oder für die Einreichung im Store vorbereitet.

Leistungsumfang

Was die Arbeit umfassen kann

  • Analyse und Stabilisierung des vorhandenen Codes
  • Updates von Engine und Paketen
  • Netzwerk mit Mirror oder Photon
  • VR: OpenXR, Meta Quest, SteamVR
  • Store-Integrationen: Steamworks, Epic Online Services, Erfolge
  • Builds für die Zielplattformen und Fehlerbehebungen nach Testberichten

Wovon die Schätzung abhängt

  • Umfang und Zustand der Codebasis
  • Welche Plattformen und Stores
  • Ob Grafik und Design bei Ihnen liegen
  • Zertifizierungsanforderungen der Stores

Was uns den Start erleichtert

  • Zugang zum Projekt-Repository – gesondert vereinbart, nie über das Formular
  • Zielplattformen und Stores
  • Bekannte Probleme und Testberichte
  • Der gewünschte Zeitrahmen und die Version, die weiter funktionieren muss

Projektbeispiele

Screenshot aus We Are The Dwarves

Für einen Publisher Update-Builds zur Qualitätsprüfung an den Publisher übergeben; über den Release entscheidet der Publisher

We Are The Dwarves — Update 2026

Ein Spiel von 2016 brauchte ein Update und einen Release im Epic Games Store – der Publisher Whale Rock Games hat uns damit beauftragt.

Unser Anteil: Wir haben die Programmierung des Updates 2026 geleitet. Das Spiel, seine Grafik und sein Design gehören dem Publisher.

Screenshot aus Deployment

Für einen Publisher Update in Arbeit; über den Release entscheidet der Publisher

Deployment — Update 2026

Ein taktischer Online-Shooter mit Eroberungspunkten, bereits auf Steam: Der Publisher Whale Rock Games hat bei uns ein Update und neue Plattformen beauftragt.

Unser Anteil: Wir stehen in den Credits des Spiels als Teil des „2026 Update Team“. Das Spiel gehört dem Publisher.

Screenshot aus TimeLock VR 2

Für einen Publisher Erschienen (2022)

TimeLock VR 2

Ein VR-Weltraumabenteuer, in dem sich die Zeit zurückspulen lässt: Der Publisher Whale Rock Games übergab uns eine fremde Codebasis, um das Spiel bis zum Release zu bringen.

Unser Anteil: Unser Teil: der Release auf Steam, der GOG-Port, der Beginn des PS4-Ports und der Umstieg auf URP. Das Spiel gehört dem Publisher.

Screenshot aus Micro Racer VR: Toy World

Für einen Publisher In Entwicklung

Micro Racer VR: Toy World

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen in einem riesigen Kinderzimmer, in dem Boden, Wände und Decke zur Rennstrecke werden.

Unser Anteil: Der gesamte Entwicklungszyklus liegt bei uns. Das Spiel gehört dem Publisher.

MechaPulse-Arena in VR

Prototyp Prototyp; gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw

MechaPulse — VR-Mech-Arena

Unsere VR-Arena: Kampfgeräte an den Armen des Spielers, KI-Roboter als Gegner und Treffer, die ihnen die Gliedmaßen abreißen.

Unser Anteil: Unser eigenes Projekt: Wir konzipieren und entwickeln es selbst.

Rehabilitationssystem VR NOW

Mitarbeit Mitarbeit abgeschlossen (2021–2023)

VR NOW — VR-System für die Rehabilitation

Das VR-System von Advin für die Rehabilitation nach Amputationen und die Phantomschmerztherapie: Patienten trainieren in VR, Ärzte steuern die Sitzungen über ein Dashboard.

Unser Anteil: Mitarbeit im Team von Advin: Unity-VR-Entwicklung und Konzeption von Funktionen gemeinsam mit Reha-Fachleuten. Das Produkt gehört Advin.

In Aktion ansehen

MechaPulse-Promo ansehen

Prototyp unserer eigenen VR-Arena: 17 Kampfgeräte, KI-Gegner und Zerstörungsphysik; Builds für Meta Quest und PC.

So starten wir

  1. 01

    Sie beschreiben die Aufgabe

    Nutzen Sie das Formular oder den Chat, oder schreiben Sie direkt per E-Mail oder Telegram. Ein fertiges Lastenheft ist nicht nötig: Für den Anfang reichen ein paar Sätze dazu, was funktionieren soll und für wen.

  2. 02

    Wir klären die Details

    Wir lesen die Anfrage und fragen nur nach, was den nächsten Schritt beeinflusst: neue oder bestehende Lösung, Plattformen, Einschränkungen, Materialien.

  3. 03

    Wir vereinbaren den nächsten Schritt

    Je nach Aufgabe ist das eine Beratung, eine Schätzung, ein Prototyp oder die Entwicklung. Format, Kosten und Zeitplan werden vor Arbeitsbeginn individuell vereinbart.

Was Kosten und Zeitplan beeinflusst

  • Umfang und Zustand des bestehenden Projekts
  • Anzahl der Zielplattformen
  • Netzwerk und Multiplayer
  • Store-Anforderungen und Zertifizierung
  • Ob Grafik, Design und QA bei Ihnen liegen

Eine Preisliste gibt es nicht: Die Kosten bestätigen wir, nachdem wir uns die Aufgabe angesehen haben; Format und Zeitplan vereinbaren wir vor Arbeitsbeginn.

Fragen

Arbeiten Sie auch mit fremdem Code?

Ja, das ist ein Großteil unserer Unity-Arbeit: Deployment ist eine Codebasis aus 724 C#-Skripten auf Photon PUN, und TimeLock VR 2 haben wir als fremden Code übernommen.

Welche Unity-Versionen?

Von alten bis zu aktuellen: We Are The Dwarves haben wir von Unity 5.4 auf 2021.3 LTS gebracht, und Micro Racer VR entsteht auf Unity 6.

Übernehmen Sie auch Grafik und Gamedesign?

Entwicklung und Technik übernehmen wir. Braucht ein Projekt 3D-Modelle, Grafik, Story oder Game Design, stellen wir Spezialisten ein und steuern ihre Arbeit – bei TimeLock VR 3 haben wir die Autoren und Game Designer eingestellt und geführt. Bei Publisher-Titeln kamen Grafik und Design vom Publisher.

Wem gehört der Code, den wir erhalten?

Rechte und Umfang der Übergabe werden vor Arbeitsbeginn in der Vereinbarung festgelegt.

Noch nicht bereit, eine Entwicklung zu beauftragen?

Beginnen Sie mit einer Beratung: Wir klären zuerst die Frage – ohne Verpflichtung, die Arbeit zu beauftragen.

Beratung anfragen Mehr zur Beratung

Kontakt

Erzählen Sie uns von Ihrer Aufgabe

Ein paar Sätze und eine Kontaktmöglichkeit genügen.

Worum geht es? (Pflichtfeld)

Was soll funktionieren und für wen; 10 bis 4000 Zeichen.

0 / 4000

Ein Kanal: E-Mail, Telegram-@Name oder Telefon.

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