Über uns

InPower: wer die Arbeit macht

Sie besprechen die Aufgabe mit der Person, die das Projekt leitet und einen großen Teil des Codes selbst schreibt. Braucht die Arbeit weitere Fähigkeiten – 3D-Artists, Autoren, Game Designer, Tester –, holen wir passende Spezialisten dazu und führen das Team. Sie behalten einen Ansprechpartner für das gesamte Ergebnis.

Was InPower macht

Wer für die Arbeit einsteht

InPower wird von Vadym Khavronenko geleitet, Entwickler: Unity seit 2017, dazu Server, 3D im Browser und KI-Assistenten. Einen großen Teil des Codes schreibt er selbst und stellt das Team zusammen, das ein Projekt braucht – bei mehreren Projekten hat er 3D-Modeller, Autoren und Game Designer eingestellt und geführt.

Woher die Erfahrung kommt

  • Spiele für einen Publisher Whale Rock Games · 2022 – heute

    TimeLock VR 2: Release auf Steam, GOG-Port über OpenXR, Beginn des PS4-Ports und Umstieg auf URP. Updates 2026 für We Are The Dwarves und Deployment; über deren Release entscheidet der Publisher. Updates und Fehlerbehebungen für TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (in Entwicklung). TimeLock VR 3 (pausiert): Wir haben die Autoren und Gamedesigner eingestellt und geführt.

  • Dokumenten- und Datenautomatisierung (Festanstellung, C#/.NET) Privatunternehmen (NDA) · Sept. 2024 – Sept. 2025

    Täglicher Import von Excel-Formularen mit Normalisierung, Dublettenbereinigung und Validierung, Auswertung mehrsprachiger Freitexte sowie monatliche Berichte aus Excel- und Word-Vorlagen.

  • VR-Rehabilitationssystem Advin (VR NOW) · 2021 – 2023

    Ein VR-System für Patienten nach Amputationen zur Therapie von Phantomschmerzen: eine Verwaltungsoberfläche für Ärzte, therapeutische VR-Übungen und eine Steuerung für Valve Index und HTC Vive, gemeinsam mit Reha-Fachleuten entwickelt. Das Produkt gehört Advin.

  • Unterricht in Unity und Robotik IT Step und Robohaus, Kyjiw · 2020 – 2021

    Kurse in Unity und Arduino-Robotik für Kinder. Aus diesem Unterricht entstand später unser eigener Prototyp MechaLearn.

Kompetenzen und Technologien

Spiele und VR
Unity (seit 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4-Devkit, Netzwerk mit Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Backend
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, mandantenfähige Systeme, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
KI / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (Vektor- und Stichwortsuche), Embeddings, Prompt Engineering, Konfidenzbewertung, Guardrails
Daten / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, Excel-/Word-Automatisierung, Regex, ETL-Pipelines, Datenvalidierung
Frontend
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, Responsive Design, PWA, WebGL-Grundlagen
Hardware / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, Sensoranbindung, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
Sicherheit
JWT-Authentifizierung, WebCrypto, AES-256-GCM, Härtung von Linux-Servern mit nginx und fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Kurze Antworten

Brauche ich ein fertiges Lastenheft?

Nein. Weder ein fertiges Lastenheft noch eine Technologieentscheidung ist nötig: Beschreiben Sie, was funktionieren soll, für wen und was es heute schon gibt. Budget und Zeitrahmen sind optional.

Was kostet das?

Die Kosten bestätigen wir, nachdem wir uns die Aufgabe angesehen haben; Format und Zeitplan werden vor Arbeitsbeginn vereinbart. Für die Schätzung helfen Angaben zu Plattformen, Integrationen, Unterlagen, gewünschtem Zeitrahmen und Budget.

Wer macht die Arbeit?

Die Person, mit der Sie sprechen, leitet das Projekt und schreibt einen großen Teil des Codes. Braucht ein Projekt andere Fähigkeiten, stellen wir Spezialisten ein – 3D-Modeller, Autoren, Game Designer – und steuern ihre Arbeit; das haben wir bei mehreren Projekten so gemacht. Bei Publisher-Titeln kam ein Teil von Grafik und Design vom Publisher; jeder Case sagt, wer was gemacht hat.

Können wir unter NDA arbeiten?

Ja, nach gesonderter Vereinbarung; vor Abschluss einer NDA fällt nichts unter eine Geheimhaltungspflicht. Senden Sie keine Passwörter, Schlüssel, Bankdaten oder Ausweisdokumente über das Formular oder den Chat – einen sicheren Weg dafür vereinbaren wir gemeinsam.

Wo sind Sie, und in welchen Sprachen?

Da Nang, Vietnam (UTC+7), wir arbeiten remote. Englisch, Russisch, Ukrainisch.

Was bedeuten die Kennzeichnungen der Projekte?

Bei jedem Projekt steht, ob es unser eigenes Produkt, ein Kundenprojekt, eine Mitarbeit am Produkt eines anderen, ein Prototyp oder eine Demo ist – und was genau wir gemacht haben. Die Titel von Whale Rock Games gehören dem Publisher.

Kontakt

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