Giới thiệu
InPower: ai thực hiện công việc
Bạn trao đổi bài toán với người trực tiếp dẫn dắt dự án và tự viết phần lớn mã nguồn. Khi công việc cần thêm kỹ năng khác — họa sĩ 3D, biên kịch, game designer, tester — chúng tôi mời đúng chuyên gia và điều phối cả đội, còn bạn vẫn chỉ cần một đầu mối cho toàn bộ kết quả.
InPower làm gì
- Demo sản phẩm 3D tương tác cho website — Một cảnh 3D mở bằng đường link, giải thích sản phẩm một cách trực quan, có thể đặt trên website của bạn hoặc gửi cho khách hàng.
- Trợ lý AI cho website, chuyển sang nhân viên khi cần — Trợ lý trên website của bạn, trả lời dựa trên kho kiến thức của bạn và chuyển cuộc trò chuyện cho nhân viên kèm toàn bộ lịch sử.
- Phát triển, tối ưu hóa và port dự án Unity — Bản build chạy trên đúng thiết bị mục tiêu, được bàn giao cho bạn hoặc chuẩn bị sẵn để gửi lên cửa hàng.
- Ứng dụng web theo yêu cầu và công cụ nội bộ — Một dịch vụ chạy thật, có người dùng thật: giao diện, phần máy chủ và triển khai.
- Tư vấn kiến trúc phần mềm và giải pháp kỹ thuật — Buổi tư vấn không ràng buộc bạn phải thuê chúng tôi phát triển.
Ai chịu trách nhiệm về công việc
InPower do Vadym Khavronenko dẫn dắt — kỹ sư làm Unity từ năm 2017, cùng với máy chủ, 3D trên trình duyệt và trợ lý AI. Anh tự viết phần lớn mã nguồn và tập hợp đội ngũ mà dự án cần — ở nhiều dự án, anh đã thuê và điều phối người dựng mô hình 3D, biên kịch và game designer.
Kinh nghiệm đến từ đâu
Game cho nhà phát hành
TimeLock VR 2: phát hành trên Steam, port sang GOG qua OpenXR, khởi động bản port PS4 và chuyển sang URP. Bản cập nhật 2026 cho We Are The Dwarves và Deployment; việc phát hành do nhà phát hành quyết định. Cập nhật và sửa lỗi cho TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (đang phát triển). TimeLock VR 3 (tạm dừng): chúng tôi tuyển và dẫn dắt đội biên kịch cùng nhà thiết kế game.
Tự động hóa tài liệu và dữ liệu (nhân viên chính thức, C#/.NET)
Nhập biểu mẫu Excel hằng ngày kèm chuẩn hóa, loại bỏ trùng lặp và kiểm tra hợp lệ; phân tích văn bản tự do đa ngôn ngữ; báo cáo hằng tháng từ mẫu Excel và Word.
Hệ thống phục hồi chức năng bằng VR
Hệ thống VR cho bệnh nhân sau cắt cụt chi, hướng tới điều trị đau chi ma: trang quản trị cho bác sĩ, các bài tập VR trị liệu và cơ chế điều khiển cho Valve Index và HTC Vive, được thiết kế cùng các chuyên gia phục hồi chức năng. Sản phẩm thuộc về Advin.
Dạy Unity và lập trình robot
Lớp học Unity và lập trình robot Arduino cho trẻ em. Từ công việc giảng dạy này, về sau đã hình thành nguyên mẫu MechaLearn của chúng tôi.
Kỹ năng và công nghệ
- Game và VR
- Unity (từ 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, lập trình mạng Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
- Backend
- ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, hệ thống multi-tenant, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
- AI / ML
- OpenAI API (GPT-4), RAG (tìm kiếm vector + từ khóa), embeddings, prompt engineering, chấm điểm độ tin cậy, guardrails
- Dữ liệu / ETL
- SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, tự động hóa Excel/Word, Regex, pipeline ETL, kiểm tra dữ liệu
- Frontend
- React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, thiết kế responsive, PWA, WebGL cơ bản
- Phần cứng / IoT
- Arduino, ESP32, Raspberry Pi, tích hợp cảm biến, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
- Bảo mật
- Xác thực JWT, WebCrypto, AES-256-GCM, gia cố bảo mật máy chủ Linux với nginx và fail2ban
- DevOps
- Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus
Hồ sơ và tài liệu
Giải đáp nhanh
Tôi có cần sẵn tài liệu đặc tả không?
Không. Bạn không cần có sẵn tài liệu đặc tả hay chọn trước công nghệ: chỉ cần mô tả điều gì cần hoạt động, cho ai và hiện đang có gì. Ngân sách và thời hạn có thể bổ sung nếu bạn muốn.
Chi phí bao nhiêu?
Chúng tôi xác nhận chi phí sau khi xem xét bài toán; hình thức và thời gian được thống nhất trước khi bắt đầu. Thông tin về nền tảng, tích hợp, tài liệu sẵn có, thời hạn mong muốn và ngân sách sẽ giúp ích cho việc ước tính.
Ai sẽ thực hiện công việc?
Người trao đổi với bạn cũng là người dẫn dắt dự án và viết phần lớn mã nguồn. Khi dự án cần kỹ năng khác, chúng tôi thuê chuyên gia — người dựng mô hình 3D, biên kịch, game designer — và điều phối công việc của họ; chúng tôi đã làm vậy ở nhiều dự án. Với các tựa game của nhà phát hành, một phần đồ họa và thiết kế do nhà phát hành cung cấp, và mỗi case đều ghi rõ ai làm gì.
Có thể làm việc theo NDA không?
Có, theo thỏa thuận riêng; trước khi NDA được thống nhất, không có thông tin nào thuộc phạm vi NDA. Đừng gửi mật khẩu, khóa truy cập, thông tin ngân hàng hay giấy tờ tùy thân qua biểu mẫu hoặc khung chat — chúng ta sẽ thống nhất một cách chia sẻ an toàn.
InPower ở đâu và làm việc bằng những ngôn ngữ nào?
Đà Nẵng, Việt Nam (UTC+7), làm việc từ xa. Tiếng Anh, tiếng Nga, tiếng Ukraina.
Các nhãn trên dự án có ý nghĩa gì?
Mỗi dự án đều ghi rõ đó là sản phẩm riêng của chúng tôi, dự án cho khách hàng, phần tham gia vào sản phẩm của bên khác, nguyên mẫu hay demo — và chính xác chúng tôi đã làm gì. Các game của Whale Rock Games thuộc về nhà phát hành.
Hãy kể về bài toán của bạn
Chỉ cần vài câu mô tả và một cách để liên lạc với bạn.