Phát triển phần mềm và tư vấn kỹ thuật

Xây dựng phần mềm theo đúng bài toán của bạn

Website và ứng dụng, AI và tự động hóa, 3D tương tác, game và VR. Chúng tôi xây dựng sản phẩm từ đầu, nâng cấp sản phẩm sẵn có và giúp bạn chọn giải pháp kỹ thuật phù hợp.

MechaLearn trong VR
Loại: Nguyên mẫu

Phòng thí nghiệm robot ảo
29 thiết bị

Thông tin
lắp mạch, viết code Arduino và xem thiết bị hoạt động ngay — trong VR hoặc trên trình duyệt
Nguồn
nguyên mẫu do chúng tôi tự phát triển; chưa thí điểm trong lớp học

Bài thuyết trình tương tác

Hệ thống phục hồi chức năng VR NOW
Loại: Tham gia

Bảng điều khiển cho bác sĩ và bài tập VR

Thông tin
phục hồi chức năng sau cắt cụt chi và điều trị đau chi ma; Valve Index và HTC Vive
Nguồn
sản phẩm của Advin; chúng tôi tham gia giai đoạn 2021–2023

Trang sản phẩm (Advin) (mở trong thẻ mới)

Ảnh chụp màn hình We Are The Dwarves
Loại: Cho nhà phát hành

Unity 5.4 → 2021.3 LTS
UNET → Mirror

Thông tin
cập nhật một game ra mắt năm 2016, 34 thành tựu trên Epic
Nguồn
bản cập nhật 2026 cho nhà phát hành Whale Rock Games

Steam (mở trong thẻ mới)

Ảnh chụp màn hình Deployment
Loại: Cho nhà phát hành

Bản build cho Epic (PC), Android và Meta Quest

Thông tin
game bắn súng chiến thuật trực tuyến đã có mặt trên Steam
Nguồn
bản cập nhật 2026 cho nhà phát hành Whale Rock Games

Steam (mở trong thẻ mới)

Ảnh chụp màn hình Micro Racer VR: Toy World
Loại: Cho nhà phát hành

Đua xe VR nhiều người chơi kết hợp chiến đấu

Thông tin
sàn, tường và trần của một căn phòng trẻ em khổng lồ trở thành đường đua
Nguồn
bản build thử nghiệm cho Meta Quest và Windows đã được gửi cho nhà phát hành vào tháng Chín năm 2026

Chi tiết

Đấu trường MechaPulse trong VR
Loại: Nguyên mẫu

17 thiết bị chiến đấu
Đối thủ AI

Thông tin
đấu trường VR của chúng tôi với vật lý phá hủy; bản build cho Meta Quest và PC
Nguồn
đã giới thiệu tại Games Gathering 2023 ở Kyiv

Video giới thiệu

Phòng PartySound trên điện thoại
Loại: Sản phẩm riêng

Dịch vụ đang chạy: tạo phòng ngay

Thông tin
khách vào phòng bằng mã hoặc QR và cùng nghe một danh sách phát đồng bộ
Nguồn
đang chạy tại partysound.lnpower.org

Mở PartySound (mở trong thẻ mới)

Dịch vụ

Chúng tôi có thể giúp gì

Tất cả dịch vụ

3D tương tác

Trình diễn sản phẩm, công cụ cấu hình, hướng dẫn và giới thiệu thiết bị.

Các ví dụ: PigeonHole 3.0 MechaLearn

Trang dịch vụ

Trao đổi bài toán
Chi tiết

Bài toán thường gặp

  • Trình bày sản phẩm, địa điểm hoặc dữ liệu bằng 3D tương tác trên trình duyệt
  • Hướng dẫn 3D từng bước hoặc bài giới thiệu thiết bị
  • Giúp cảnh 3D nặng tải nhanh và chạy được trên laptop, điện thoại thông thường

Kết quả: Một cảnh 3D mở bằng đường link, không cần cài đặt gì, giúp giải thích sản phẩm hoặc dữ liệu một cách trực quan.

Công nghệ: three.js và WebGL, globe.gl, cơ chế tải theo từng phần StreamForge của chúng tôi, Unity WebGL, pipeline glTF.

Minh chứng: Ví dụ công khai: PigeonHole 3.0 — bài huấn luyện lắp đặt thiết bị của khách hàng trên bộ tải StreamForge của chúng tôi, và quả địa cầu Industrial Atlas. Công cụ cấu hình sản phẩm hiện chưa có dự án công khai; bài toán dạng này vẫn có thể trao đổi.

Game, VR và mô phỏng

Cơ chế gameplay, đào tạo, mô phỏng, port và tối ưu hóa.

Các ví dụ: MechaPulse VR NOW

Trang dịch vụ

Trao đổi bài toán
Chi tiết

Bài toán thường gặp

  • Cơ chế gameplay, chế độ nhiều người chơi hoặc nguyên mẫu chơi được
  • Kịch bản đào tạo VR hoặc trình mô phỏng
  • Cập nhật dự án Unity hiện có, port sang nền tảng hoặc kính VR khác và cải thiện hiệu năng

Kết quả: Bản build chạy trên đúng thiết bị mục tiêu, được bàn giao cho bạn hoặc chuẩn bị sẵn để gửi lên cửa hàng.

Công nghệ: Unity (URP, HDRP), C#, OpenXR, Meta Quest, SteamVR, kết nối mạng với Mirror và Photon, Steamworks, Epic Online Services.

Minh chứng: Làm game cho nhà phát hành Whale Rock Games: phát hành TimeLock VR 2 trên Steam và port sang GOG, bản cập nhật 2026 cho We Are The Dwarves và Deployment (việc phát hành do nhà phát hành quyết định), hỗ trợ TimeLock VR 1, Micro Racer VR: Toy World (đang phát triển) và TimeLock VR 3 (tạm dừng). Ngoài ra còn có dự án phục hồi chức năng bằng VR tại Advin và các nguyên mẫu VR của chính chúng tôi. Mỗi dự án đều nêu rõ vai trò cụ thể của chúng tôi.

Website, ứng dụng và dịch vụ trực tuyến

Cổng thông tin khách hàng, hệ thống nội bộ, ứng dụng di động và desktop, cùng phần máy chủ phía sau.

Các ví dụ: PartySound Party Tickets

Trang dịch vụ

Trao đổi bài toán
Chi tiết

Bài toán thường gặp

  • Dịch vụ web hoặc cổng thông tin khách hàng có tài khoản người dùng và trang quản trị
  • Công cụ nội bộ cho đội ngũ, thay cho bảng tính và tin nhắn qua lại
  • Backend và API cho ứng dụng di động hoặc desktop

Kết quả: Một dịch vụ chạy thật, có người dùng thật: giao diện, phần máy chủ và triển khai.

Công nghệ: ASP.NET Core 8, Node.js, PostgreSQL, SignalR và WebSockets, React và JavaScript thuần, PWA, máy chủ Linux với nginx.

Minh chứng: Ví dụ công khai đang hoạt động: các sản phẩm của chúng tôi gồm Industrial Atlas, Site Agent và PartySound, cùng nền tảng bán vé xây dựng cho một đơn vị tổ chức sự kiện.

Tự động hóa, AI và tích hợp

Tài liệu, dữ liệu, quy trình lặp lại, bot và kết nối giữa các hệ thống.

Các ví dụ: Site Agent Tự động hóa tài liệu và dữ liệu (theo NDA)

Trang dịch vụ

Trao đổi bài toán
Chi tiết

Bài toán thường gặp

  • Tự động xử lý tài liệu và bảng tính gửi đến: nhập, kiểm tra, báo cáo
  • Trợ lý AI trả lời dựa trên nội dung của chính bạn và chuyển cuộc trò chuyện cho nhân viên
  • Bot Telegram hoặc tích hợp giúp bỏ việc sao chép thủ công giữa các hệ thống

Kết quả: Một quy trình tự động hoặc trợ lý gắn vào công việc của bạn; những quyết định quan trọng vẫn do con người đưa ra.

Công nghệ: C#/.NET, Node.js, OpenAI API, trả lời dựa trên tài liệu của chính bạn (RAG), xử lý Excel và Word, Telegram Bot API, tích hợp REST.

Minh chứng: Site Agent, nền tảng hỗ trợ khách hàng bằng AI của chúng tôi, đang chạy dưới dạng demo công khai. Dự án tự động hóa tài liệu được thực hiện khi làm nhân viên theo NDA, nên không có demo công khai. Bot tin tức InNews đang tạm dừng.

Phần mềm cho phần cứng

Giao diện điều khiển, cảm biến, bộ điều khiển, trao đổi dữ liệu và nguyên mẫu.

Ví dụ: MechaLearn

Thành thật mà nói: hiện chưa có sản phẩm nào đã phát hành công khai mà điều khiển phần cứng thật. Ví dụ gần nhất là MechaLearn — nguyên mẫu mô phỏng các bo mạch Arduino (Uno, Mega, Nano); ngoài ra chúng tôi từng dạy lập trình robot Arduino cho trẻ em. Bài toán phần cứng vẫn có thể trao đổi, và tính khả thi được đánh giá riêng.

Trao đổi bài toán
Chi tiết

Bài toán thường gặp

  • Giao diện điều khiển hoặc giám sát cho thiết bị
  • Đọc cảm biến và trao đổi dữ liệu với vi điều khiển (Arduino, ESP32, cổng nối tiếp)
  • Nguyên mẫu kết nối phần cứng với ứng dụng hoặc cảnh 3D/VR

Kết quả: Nguyên mẫu hoặc giao diện hoạt động được cho thiết bị của bạn; tính khả thi được đánh giá theo từng bài toán.

Công nghệ: C# với giao tiếp qua cổng nối tiếp, Arduino, ESP32, Raspberry Pi, I2C, SPI, UART, PWM và ADC, Unity.

Dự án

Dự án bạn có thể mở ra và tự kiểm chứng

Game, VR và các dịch vụ đang vận hành mà chúng tôi xây dựng hoặc tiếp quản. Mỗi thẻ ghi rõ sản phẩm thuộc về ai và chúng tôi đã làm gì — hãy mở ra xem hoặc đặt câu hỏi.

  • đang chạy
  • đang làm
  • nguyên mẫu
  • tạm dừng
  • demo
MechaLearn trong VR
Loại: Nguyên mẫu Xem video

Trạng thái: Nguyên mẫu; chưa thí điểm trong lớp học

MechaLearn — học robot trong VR và trên web

Phòng thí nghiệm robot ảo: lắp mạch, viết code Arduino và xem thiết bị hoạt động ngay — trong VR hoặc trên trình duyệt.

Phòng thí nghiệm robot ảo · 29 thiết bị

Chi tiết
Bài toán
Gom lý thuyết điện tử, lập trình và lắp ráp vào một nơi, để người học thay đổi mạch hoặc sketch và thấy kết quả ngay lập tức.
Những gì đã làm
Mô phỏng các bo mạch Arduino Uno, Mega và Nano, breadboard có kiểm tra quy tắc điện, lập trình bằng khối và node, biên dịch sketch tức thì, gia sư AI, giáo viên ghi lại bài giảng. 29 thiết bị trong danh mục.
Vai trò
Dự án của chính chúng tôi. Ý tưởng bắt nguồn từ các lớp học Unity và Arduino cho trẻ em tại IT Step và Robohaus ở Kyiv.
Kết quả
Trong các lần kiểm tra nội bộ, 30 trên 35 thiết bị chạy được sketch riêng và 13 trên 16 tổ hợp thiết bị hoạt động. Đây là kiểm tra kỹ thuật của một nguyên mẫu; chưa thí điểm trong lớp học.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ làm trình mô phỏng đào tạo hoặc phòng thí nghiệm ảo: thực hành với thiết bị trong VR hoặc trên trình duyệt, có kiểm tra thao tác của người học.
Công nghệ
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Liên kết
Hệ thống phục hồi chức năng VR NOW
Loại: Tham gia

Trạng thái: Đã hoàn thành phần tham gia (2021–2023)

VR NOW — hệ thống phục hồi chức năng bằng VR

Hệ thống VR của Advin dùng để phục hồi chức năng sau cắt cụt chi và điều trị đau chi ma: bệnh nhân tập luyện trong VR, bác sĩ điều phối buổi tập từ bảng điều khiển.

Bảng điều khiển cho bác sĩ và bài tập VR

Sản phẩm của Advin (VR NOW)

Chi tiết
Bài toán
Biến yêu cầu của chuyên gia phục hồi chức năng thành bài tập VR và trang bị cho bác sĩ công cụ để thiết lập thông số bệnh nhân, điều khiển avatar và theo dõi bài tập.
Những gì đã làm
Bảng điều khiển cho bác sĩ: thông số bệnh nhân, điều khiển avatar, theo dõi bài tập. Môi trường VR với các bài tập trị liệu — bóng đá, quần vợt, đồ vật hằng ngày. Điều khiển cho Valve Index và HTC Vive.
Vai trò
Tham gia đội ngũ của Advin: phát triển Unity VR và thiết kế tính năng cùng các chuyên gia phục hồi chức năng. Sản phẩm thuộc về Advin.
Kết quả
Công việc của chúng tôi trong giai đoạn 2021–2023 đã trở thành một phần sản phẩm của Advin. Chúng tôi không đưa ra bất kỳ khẳng định nào về kết quả lâm sàng.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ cùng chuyên gia của bạn xây dựng trình mô phỏng đào tạo VR hoặc kịch bản trị liệu, kèm bảng điều khiển để người hướng dẫn hoặc bác sĩ điều hành buổi tập.
Công nghệ
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Ảnh chụp màn hình We Are The Dwarves
Loại: Cho nhà phát hành

Trạng thái: Bản build cập nhật đã giao để nhà phát hành kiểm thử; việc phát hành do nhà phát hành quyết định

We Are The Dwarves — bản cập nhật 2026

Một game ra mắt năm 2016 cần được cập nhật và phát hành trên Epic Games Store — nhà phát hành Whale Rock Games đã giao việc này cho chúng tôi.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Bản cập nhật 2026 phát triển cho nhà phát hành Whale Rock Games

Chi tiết
Bài toán
Chuyển một dự án Unity cũ lên phiên bản engine hiện hành mà không làm hỏng game, thay phần kết nối mạng đã lỗi thời và chuẩn bị bản port cho Epic kèm thành tựu.
Những gì đã làm
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, phần kết nối mạng từ UNET sang Mirror, chuyển đoạn phim cắt cảnh sang trình phát video hiện hành, sửa lỗi và tối ưu theo báo cáo của người kiểm thử, Epic Online Services với 34 thành tựu.
Vai trò
Chúng tôi dẫn dắt phần lập trình cho bản cập nhật 2026. Game, đồ họa và thiết kế thuộc về nhà phát hành.
Kết quả
Bản build cập nhật v1.1.1 cho Steam và Epic đang được nhà phát hành kiểm thử; việc phát hành do nhà phát hành quyết định. Bản thân game đang được bán trên Steam.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ nâng cấp dự án Unity cũ của bạn lên phiên bản hiện hành, thay phần kết nối mạng và plugin đã lỗi thời, và chuẩn bị phát hành trên cửa hàng khác.
Công nghệ
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Ảnh chụp màn hình Deployment
Loại: Cho nhà phát hành

Trạng thái: Đang cập nhật; việc phát hành do nhà phát hành quyết định

Deployment — bản cập nhật 2026

Game bắn súng chiến thuật trực tuyến với cơ chế chiếm điểm, đã có mặt trên Steam: nhà phát hành Whale Rock Games đặt chúng tôi làm bản cập nhật và đưa game lên các nền tảng mới.

Bản build cho Epic (PC), Android và Meta Quest

Bản cập nhật 2026 phát triển cho nhà phát hành Whale Rock Games

Chi tiết
Bài toán
Làm chủ mã nguồn 724 script do người khác viết và bổ sung thành tựu, chế độ VR, phiên bản di động và phiên bản cho Epic mà không làm hỏng phần chơi trực tuyến.
Những gì đã làm
Mã nguồn gồm 724 script C# trên Photon PUN. Thành tựu, sửa lỗi gameplay và cải tiến trải nghiệm người chơi, chế độ VR, bản build di động, giao diện và phần credits, phiên bản cho Epic Games Store.
Vai trò
Chúng tôi có tên trong phần credits của game, thuộc nhóm “2026 Update Team”. Game thuộc về nhà phát hành.
Kết quả
Bản build cập nhật cho Epic (PC), Android và Meta Quest đã được giao cho nhà phát hành. Việc phát hành trên cửa hàng do nhà phát hành quyết định.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ mở rộng game đã phát hành của bạn: bản cập nhật, port sang Quest và điện thoại, thành tựu và tích hợp cửa hàng — mà không phải viết lại từ đầu.
Công nghệ
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Ảnh chụp màn hình Micro Racer VR: Toy World
Loại: Cho nhà phát hành

Trạng thái: Đang phát triển

Micro Racer VR: Toy World

Game đua xe VR nhiều người chơi kết hợp chiến đấu trong một căn phòng trẻ em khổng lồ, nơi sàn, tường và trần nhà trở thành đường đua.

Đua xe VR nhiều người chơi kết hợp chiến đấu

Phát triển cho nhà phát hành Whale Rock Games

Chi tiết
Bài toán
Một dự án Unity cho VR, PC, Android và trình duyệt: đua trực tuyến tối đa 6 người chơi, đối thủ AI, và mục tiêu 90 FPS trên kính VR.
Những gì đã làm
Chế độ nhiều người chơi trên Mirror cho tối đa 6 người, bot AI, chướng ngại vật di động trên đường đua, bản build cho VR, PC, Android và WebGL, tối ưu hiệu năng hướng tới 90 FPS trong VR.
Vai trò
Toàn bộ chu trình phát triển do chúng tôi đảm nhận. Game thuộc về nhà phát hành.
Kết quả
Bản build thử nghiệm cho Meta Quest và Windows đã được gửi cho nhà phát hành vào tháng Chín năm 2026; game chưa phát hành.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ làm game đua xe hoặc arcade có chế độ nhiều người chơi và đối thủ AI — một dự án duy nhất cho VR, PC và điện thoại.
Công nghệ
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
Đấu trường MechaPulse trong VR
Loại: Nguyên mẫu Xem video

Trạng thái: Nguyên mẫu; đã giới thiệu tại Games Gathering 2023 ở Kyiv

MechaPulse — đấu trường robot chiến đấu VR

Đấu trường VR của chúng tôi: thiết bị chiến đấu gắn trên tay người chơi, robot AI làm đối thủ, và những đòn đánh có thể xé rời tay chân robot.

17 thiết bị chiến đấu · Đối thủ AI

Chi tiết
Bài toán
Xây dựng màn đối kháng VR, trong đó trang bị là các thiết bị do chính người chơi lắp ráp, và chiến thắng trên đấu trường sẽ mở khóa một bản thiết kế mới trong MechaLearn.
Những gì đã làm
17 thiết bị chiến đấu, đối thủ AI, vật lý phá hủy trên PuppetMaster. Đang phát triển: các đợt robot bay bằng động cơ đẩy và chế độ chơi hợp tác trên Mirror. Đã có bản build cho Meta Quest và PC.
Vai trò
Dự án của chính chúng tôi: tự thiết kế và tự phát triển.
Kết quả
Đã giới thiệu với công chúng tại Games Gathering 2023 ở Kyiv. Đây là nguyên mẫu và việc phát triển vẫn đang tiếp tục.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi có thể làm game hành động VR cho bạn: bắn súng và tương tác bằng tay, đối thủ AI, vật lý va chạm, chơi hợp tác trực tuyến.
Công nghệ
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Phòng PartySound trên điện thoại
Loại: Sản phẩm riêng Xem video

Trạng thái: Ứng dụng web đang chạy tại partysound.lnpower.org

PartySound — phòng nghe nhạc chung

Dịch vụ đang hoạt động cho các bữa tiệc: tạo phòng, mời khách bằng mã hoặc QR, và mọi người cùng nghe một danh sách phát đồng bộ.

Dịch vụ đang chạy: tạo phòng ngay

Chi tiết
Bài toán
Một nhóm bạn, một bữa tiệc hay một địa điểm cần chung một dòng nhạc: ai cũng có thể thêm bài, và nhạc phát đồng bộ trên mọi điện thoại.
Những gì đã làm
Phòng với danh sách phát YouTube chung, bỏ phiếu chuyển bài, chế độ chủ phòng, phát nhạc đồng bộ, voice chat có bộ lọc giọng, karaoke và lệnh giọng nói, phòng công khai. Ứng dụng web cùng bản Android.
Vai trò
Sản phẩm của chúng tôi: chúng tôi xây dựng, ra mắt và duy trì vận hành.
Kết quả
Đang chạy tại partysound.lnpower.org — mở ra và tạo phòng. Phiên bản Android cài bằng file APK; không có trên Google Play.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ xây dựng dịch vụ thời gian thực cho bạn: phòng, đồng bộ trên nhiều thiết bị, giọng nói và điều khiển bằng điện thoại — trên trình duyệt và dưới dạng ứng dụng.
Công nghệ
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Bài huấn luyện lắp đặt PigeonHole 3.0: màn hình bắt đầu
Loại: Dự án khách hàng

Trạng thái: Đang thực hiện; khách hàng chưa nghiệm thu

PigeonHole 3.0 — mô phỏng huấn luyện lắp đặt trên trình duyệt, dùng StreamForge

Một khách hàng ở Singapore cần giới thiệu thiết bị của mình tại một giao lộ có thật và hướng dẫn thợ lắp đặt cách gắn thiết bị — tất cả chỉ qua một đường link.

Phát triển cho TTS Group, Singapore

Chi tiết
Bài toán
Dựng lại giao lộ trên Orchard Road ngay trong trình duyệt cùng camera gắn trên cột, hướng dẫn thợ lắp đặt qua từng bước, và giữ cho cảnh nặng vẫn mở nhanh.
Những gì đã làm
Cảnh three.js chạy trên bộ tải StreamForge của chúng tôi và bài huấn luyện 4 bước: lắp hộp thiết bị, cố định vào thanh gá, nâng lên vùng xanh trên cột đèn, luồn dây cáp an toàn. Máy tính bảng hiển thị hình ảnh từ cả hai camera.
Vai trò
Chúng tôi dựng cảnh và bài huấn luyện lắp đặt; bộ tải StreamForge là công nghệ của chính chúng tôi.
Kết quả
Khách hàng đã nhận bốn phiên bản: bản đầy đủ và bản nhẹ cho laptop cấu hình yếu, có và không có phần trình bày bằng sáng chế. Công việc vẫn tiếp tục; khách hàng chưa nghiệm thu.
Bài toán tương tự có thể trao đổi
Chúng tôi sẽ làm bài giới thiệu 3D hoặc bài huấn luyện từng bước cho thiết bị của bạn: mở bằng đường link, không cần cài đặt, cảnh nặng được tải theo từng phần.
Công nghệ
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF

Tất cả dự án (17)

Chế độ xem 3D

Vẫn những dự án này, trong một thế giới 3D

Bay giữa các dự án và mở bất kỳ dự án nào cùng bản demo của nó. Thế giới này được tải ngầm trong lúc bạn xem các thẻ, và quay lại trang này luôn chỉ cần một cú nhấp.

Mở chế độ xem 3D

Chế độ xem 3D: banner các dự án quanh tấm khiên InPower
Hình thức hợp tác

Bắt đầu từ đâu

  1. Bạn có ý tưởng

    Xây dựng từ đầu

    Thống nhất phiên bản đầu tiên rồi bắt tay xây dựng.

    Trao đổi dự án mới
  2. Bạn đã có sản phẩm hoặc dự án

    Nâng cấp hoặc tối ưu hóa

    Thêm tính năng, nâng cấp engine, chuyển nền tảng hoặc tăng tốc.

    Trao đổi về nâng cấp
  3. Bạn cần hỏi trước

    Làm rõ qua buổi tư vấn

    Cùng làm rõ vấn đề; không bắt buộc phải thuê chúng tôi phát triển.

    Trao đổi về tư vấn

Tư vấn

Làm rõ vấn đề trước đã

Buổi tư vấn không ràng buộc bạn phải thuê chúng tôi phát triển.

Chủ đề

Mỗi chủ đề gồm những gì
Ý tưởng có khả thi không?
Chúng tôi xem xét liệu ý tưởng có thể hiện thực bằng công nghệ hiện có không, rủi ro chính là gì và cần kiểm tra điều gì trước.
Kiến trúc và lựa chọn công nghệ
Chúng tôi so sánh các phương án kiến trúc, stack công nghệ và dịch vụ cho bài toán của bạn, đồng thời giải thích ưu nhược điểm của từng phương án.
Kế hoạch MVP
Chúng tôi giúp quyết định những gì đưa vào phiên bản đầu tiên, những gì có thể chờ và nên làm theo thứ tự nào.
Đánh giá dự án hiện có
Chúng tôi xem xét dự án hiện có, cách nó được xây dựng và điểm yếu nằm ở đâu, trong phạm vi đã thống nhất cho câu hỏi của bạn. Không thể đánh giá toàn bộ mã nguồn chỉ từ một mô tả ngắn.
Hiệu năng
Tải chậm, tốc độ khung hình thấp, cảnh nặng hay máy chủ quá tải: chúng tôi tìm các nguyên nhân khả dĩ cùng cách đo lường và khắc phục.
Tích hợp
Kết nối hệ thống, dịch vụ, bot hoặc thiết bị: chúng tôi cùng bạn bàn các phương án, cách trao đổi dữ liệu và những rủi ro tiềm ẩn.

Bạn có thể nhận được gì — thống nhất theo từng câu hỏi: Khuyến nghị cho câu hỏi của bạn Các phương án kèm giới hạn của từng phương án Danh sách rủi ro Kế hoạch các bước tiếp theo

Trao đổi về tư vấn

Hình thức, chi phí và thời lượng được thống nhất sau khi chúng tôi xem xét câu hỏi của bạn.

Về dịch vụ tư vấn

Cách chúng tôi làm việc

  1. 01

    Mô tả bài toán

  2. 02

    Làm rõ chi tiết

  3. 03

    Thống nhất bước tiếp theo

Về các bước
Mô tả bài toán
Dùng biểu mẫu, khung chat, hoặc nhắn trực tiếp qua email hay Telegram. Không cần sẵn tài liệu đặc tả: chỉ vài câu về điều cần hoạt động và dành cho ai là đủ để bắt đầu.
Làm rõ chi tiết
Chúng tôi đọc yêu cầu và chỉ hỏi những gì ảnh hưởng đến bước tiếp theo: giải pháp mới hay có sẵn, nền tảng, ràng buộc, tài liệu.
Thống nhất bước tiếp theo
Tùy bài toán, đó có thể là tư vấn, ước tính, nguyên mẫu hoặc phát triển. Hình thức, chi phí và thời gian được thống nhất riêng trước khi bắt đầu bất kỳ công việc nào.
Mô tả bài toán của bạn
Giới thiệu

Ai thực hiện công việc

Bạn trao đổi bài toán với người trực tiếp dẫn dắt dự án và tự viết phần lớn mã nguồn. Khi công việc cần thêm kỹ năng khác — họa sĩ 3D, biên kịch, game designer, tester — chúng tôi mời đúng chuyên gia và điều phối cả đội, còn bạn vẫn chỉ cần một đầu mối cho toàn bộ kết quả.

Kinh nghiệm đến từ đâu
  • Game cho nhà phát hành Whale Rock Games · 2022 — nay

    TimeLock VR 2: phát hành trên Steam, port sang GOG qua OpenXR, khởi động bản port PS4 và chuyển sang URP. Bản cập nhật 2026 cho We Are The Dwarves và Deployment; việc phát hành do nhà phát hành quyết định. Cập nhật và sửa lỗi cho TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (đang phát triển). TimeLock VR 3 (tạm dừng): chúng tôi tuyển và dẫn dắt đội biên kịch cùng nhà thiết kế game.

  • Tự động hóa tài liệu và dữ liệu (nhân viên chính thức, C#/.NET) Công ty tư nhân (NDA) · Tháng Chín 2024 — tháng Chín 2025

    Nhập biểu mẫu Excel hằng ngày kèm chuẩn hóa, loại bỏ trùng lặp và kiểm tra hợp lệ; phân tích văn bản tự do đa ngôn ngữ; báo cáo hằng tháng từ mẫu Excel và Word.

  • Hệ thống phục hồi chức năng bằng VR Advin (VR NOW) · 2021 — 2023

    Hệ thống VR cho bệnh nhân sau cắt cụt chi, hướng tới điều trị đau chi ma: trang quản trị cho bác sĩ, các bài tập VR trị liệu và cơ chế điều khiển cho Valve Index và HTC Vive, được thiết kế cùng các chuyên gia phục hồi chức năng. Sản phẩm thuộc về Advin.

  • Dạy Unity và lập trình robot IT Step và Robohaus, Kyiv · 2020 — 2021

    Lớp học Unity và lập trình robot Arduino cho trẻ em. Từ công việc giảng dạy này, về sau đã hình thành nguyên mẫu MechaLearn của chúng tôi.

Kỹ năng và công nghệ
Game và VR
Unity (từ 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, lập trình mạng Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Backend
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, hệ thống multi-tenant, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
AI / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (tìm kiếm vector + từ khóa), embeddings, prompt engineering, chấm điểm độ tin cậy, guardrails
Dữ liệu / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, tự động hóa Excel/Word, Regex, pipeline ETL, kiểm tra dữ liệu
Frontend
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, thiết kế responsive, PWA, WebGL cơ bản
Phần cứng / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, tích hợp cảm biến, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
Bảo mật
Xác thực JWT, WebCrypto, AES-256-GCM, gia cố bảo mật máy chủ Linux với nginx và fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Giải đáp nhanh

Tôi có cần sẵn tài liệu đặc tả không?

Không. Bạn không cần có sẵn tài liệu đặc tả hay chọn trước công nghệ: chỉ cần mô tả điều gì cần hoạt động, cho ai và hiện đang có gì. Ngân sách và thời hạn có thể bổ sung nếu bạn muốn.

Chi phí bao nhiêu?

Chúng tôi xác nhận chi phí sau khi xem xét bài toán; hình thức và thời gian được thống nhất trước khi bắt đầu. Thông tin về nền tảng, tích hợp, tài liệu sẵn có, thời hạn mong muốn và ngân sách sẽ giúp ích cho việc ước tính.

Ai sẽ thực hiện công việc?

Người trao đổi với bạn cũng là người dẫn dắt dự án và viết phần lớn mã nguồn. Khi dự án cần kỹ năng khác, chúng tôi thuê chuyên gia — người dựng mô hình 3D, biên kịch, game designer — và điều phối công việc của họ; chúng tôi đã làm vậy ở nhiều dự án. Với các tựa game của nhà phát hành, một phần đồ họa và thiết kế do nhà phát hành cung cấp, và mỗi case đều ghi rõ ai làm gì.

Có thể làm việc theo NDA không?

Có, theo thỏa thuận riêng; trước khi NDA được thống nhất, không có thông tin nào thuộc phạm vi NDA. Đừng gửi mật khẩu, khóa truy cập, thông tin ngân hàng hay giấy tờ tùy thân qua biểu mẫu hoặc khung chat — chúng ta sẽ thống nhất một cách chia sẻ an toàn.

InPower ở đâu và làm việc bằng những ngôn ngữ nào?

Đà Nẵng, Việt Nam (UTC+7), làm việc từ xa. Tiếng Anh, tiếng Nga, tiếng Ukraina.

Các nhãn trên dự án có ý nghĩa gì?

Mỗi dự án đều ghi rõ đó là sản phẩm riêng của chúng tôi, dự án cho khách hàng, phần tham gia vào sản phẩm của bên khác, nguyên mẫu hay demo — và chính xác chúng tôi đã làm gì. Các game của Whale Rock Games thuộc về nhà phát hành.

Liên hệ

Hãy kể về bài toán của bạn

Chỉ cần vài câu mô tả và một cách để liên lạc với bạn.

Bạn cần trao đổi về điều gì? (bắt buộc)

Điều gì cần hoạt động và cho ai; từ 10 đến 4000 ký tự.

0 / 4000

Một kênh: email, Telegram @username hoặc số điện thoại.

Thêm chi tiết (không bắt buộc)

Thông tin liên lạc của bạn chỉ được dùng để trả lời yêu cầu này.