Softwareentwicklung und technische Beratung

Wir entwickeln Software, zugeschnitten auf Ihre Aufgabe

Websites und Apps, KI und Automatisierung, interaktives 3D, Spiele und VR. Wir entwickeln Produkte von Grund auf, verbessern bestehende und helfen bei der Wahl der technischen Lösung.

MechaLearn in VR
Typ: Prototyp

Virtuelles Robotiklabor
29 Geräte

Fakt
Schaltung verdrahten, Arduino-Code schreiben und zusehen, wie das Gerät zum Leben erwacht – in VR oder im Browser
Quelle
eigener Prototyp; noch kein Pilotbetrieb im Unterricht

Interaktive Präsentation

Rehabilitationssystem VR NOW
Typ: Mitarbeit

Arzt-Dashboard und VR-Übungen

Fakt
Rehabilitation nach Amputation und Phantomschmerztherapie; Valve Index und HTC Vive
Quelle
Produkt von Advin; unsere Arbeit 2021–2023

Produktseite (Advin) (öffnet in neuem Tab)

Screenshot aus We Are The Dwarves
Typ: Für einen Publisher

Unity 5.4 → 2021.3 LTS
UNET → Mirror

Fakt
Update eines Spiels von 2016, 34 Epic-Erfolge
Quelle
Update 2026 für den Publisher Whale Rock Games

Steam (öffnet in neuem Tab)

Screenshot aus Deployment
Typ: Für einen Publisher

Builds für Epic (PC), Android und Meta Quest

Fakt
ein taktischer Online-Shooter, der bereits auf Steam erhältlich ist
Quelle
Update 2026 für den Publisher Whale Rock Games

Steam (öffnet in neuem Tab)

Screenshot aus Micro Racer VR: Toy World
Typ: Für einen Publisher

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen

Fakt
Boden, Wände und Decke eines riesigen Kinderzimmers werden zur Rennstrecke
Quelle
Test-Builds für Meta Quest und Windows gingen im September 2026 an den Publisher

Details

MechaPulse-Arena in VR
Typ: Prototyp

17 Kampfgeräte
KI-Gegner

Fakt
unsere VR-Arena mit Zerstörungsphysik; Builds für Meta Quest und PC
Quelle
gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw

Promovideo

PartySound-Raum auf einem Smartphone
Typ: Eigenes Produkt

Live-Dienst: jetzt einen Raum erstellen

Fakt
Gäste treten per Code oder QR bei und hören synchron dieselbe Playlist
Quelle
läuft auf partysound.lnpower.org

PartySound öffnen (öffnet in neuem Tab)

Leistungen

Wobei wir helfen können

Alle Leistungen

Interaktives 3D

Demonstrationen, Konfiguratoren, Anleitungen und Gerätepräsentationen.

Beispiele: PigeonHole 3.0 MechaLearn

Zur Leistung

Aufgabe besprechen
Details

Typische Aufgaben

  • Ein Produkt, einen Ort oder Daten als interaktives 3D im Browser zeigen
  • Eine 3D-Anleitung Schritt für Schritt oder eine Gerätepräsentation
  • Eine aufwendige 3D-Szene schnell laden und auf normalen Laptops und Smartphones laufen lassen

Ergebnis: Eine 3D-Szene, die sich per Link öffnet – ganz ohne Installation – und Produkt oder Daten anschaulich erklärt.

Technologien: three.js und WebGL, globe.gl, unser stückweises Laden mit StreamForge, Unity WebGL, glTF-Pipelines.

Belege: Öffentliche Beispiele: PigeonHole 3.0, ein Montagetrainer für das Gerät eines Kunden auf unserem StreamForge-Loader, und der Globus Industrial Atlas. Für Konfiguratoren gibt es noch kein öffentliches Projektbeispiel; eine solche Aufgabe können wir besprechen.

Spiele, VR und Simulatoren

Mechaniken, Training, Simulatoren, Portierung und Optimierung.

Beispiele: MechaPulse VR NOW

Zur Leistung

Aufgabe besprechen
Details

Typische Aufgaben

  • Spielmechaniken, Multiplayer oder ein spielbarer Prototyp
  • Ein VR-Trainingsszenario oder ein Simulator
  • Ein bestehendes Unity-Projekt aktualisieren, auf eine andere Plattform oder ein anderes Headset portieren und die Performance verbessern

Ergebnis: Ein Build, der auf den Zielgeräten läuft – an Sie übergeben oder für die Einreichung im Store vorbereitet.

Technologien: Unity (URP, HDRP), C#, OpenXR, Meta Quest, SteamVR, Netzwerk mit Mirror und Photon, Steamworks, Epic Online Services.

Belege: Arbeit an Spielen des Publishers Whale Rock Games: Release auf Steam und GOG-Port von TimeLock VR 2, Updates 2026 für We Are The Dwarves und Deployment (über deren Release entscheidet der Publisher), Betreuung von TimeLock VR 1, Micro Racer VR: Toy World (in Entwicklung) und TimeLock VR 3 (pausiert). Außerdem VR-Rehabilitation bei Advin und unsere eigenen VR-Prototypen. Bei jedem Projekt ist unsere genaue Rolle angegeben.

Websites, Apps und Online-Dienste

Kundenportale, interne Systeme, Mobil- und Desktop-Apps und das Backend dahinter.

Beispiele: PartySound Party Tickets

Zur Leistung

Aufgabe besprechen
Details

Typische Aufgaben

  • Ein Online-Dienst oder Kundenportal mit Benutzerkonten und Admin-Panel
  • Ein internes Tool für Ihr Team statt Tabellen und Chats
  • Backend und API für eine Mobil- oder Desktop-App

Ergebnis: Ein funktionierender Dienst, den Menschen nutzen: Oberfläche, Backend und Bereitstellung.

Technologien: ASP.NET Core 8, Node.js, PostgreSQL, SignalR und WebSockets, React und reines JavaScript, PWA, Linux-Server mit nginx.

Belege: Funktionierende öffentliche Beispiele: unsere eigenen Produkte Industrial Atlas, Site Agent und PartySound sowie eine Ticketplattform, entwickelt für einen Veranstalter.

Automatisierung, KI und Integrationen

Dokumente, Daten, wiederkehrende Prozesse, Bots und die Verbindung von Systemen.

Beispiele: Site Agent Dokumenten- und Datenautomatisierung (unter NDA)

Zur Leistung

Aufgabe besprechen
Details

Typische Aufgaben

  • Eingehende Dokumente und Tabellen automatisch verarbeiten: Import, Prüfungen, Berichte
  • Ein KI-Assistent, der auf Basis Ihrer eigenen Inhalte antwortet und das Gespräch an einen Menschen übergibt
  • Ein Telegram-Bot oder eine Integration, die manuelles Kopieren zwischen Systemen überflüssig macht

Ergebnis: Ein automatisierter Prozess oder Assistent, eingebunden in Ihre Arbeit – wo es darauf ankommt, entscheidet weiterhin ein Mensch.

Technologien: C#/.NET, Node.js, OpenAI API, Antworten aus Ihren eigenen Dokumenten (RAG), Excel- und Word-Verarbeitung, Telegram Bot API, REST-Integrationen.

Belege: Site Agent, unsere eigene KI-Supportplattform, läuft als öffentliche Demo. Die Dokumentenautomatisierung entstand in einer Festanstellung unter NDA, daher gibt es keine öffentliche Demo. Der Nachrichtenbot InNews ist pausiert.

Software für Hardware

Steuerungsoberflächen, Sensoren, Controller, Datenaustausch und Prototypen.

Beispiel: MechaLearn

Ganz ehrlich: Ein öffentlich ausgeliefertes Produkt, das echte Hardware steuert, gibt es noch nicht. Das nächstliegende Beispiel ist MechaLearn, ein Prototyp mit emulierten Arduino-Boards (Uno, Mega, Nano); außerdem haben wir Kindern Arduino-Robotik beigebracht. Eine Hardware-Aufgabe können wir besprechen; die Machbarkeit prüfen wir gesondert.

Aufgabe besprechen
Details

Typische Aufgaben

  • Eine Steuerungs- oder Überwachungsoberfläche für ein Gerät
  • Sensoren auslesen und Daten mit einem Mikrocontroller austauschen (Arduino, ESP32, serielle Schnittstelle)
  • Ein Prototyp, der Hardware mit einer App oder einer 3D-/VR-Szene verbindet

Ergebnis: Ein funktionsfähiger Prototyp oder eine Oberfläche für Ihr Gerät; die Machbarkeit prüfen wir je nach Aufgabe.

Technologien: C# mit Kommunikation über die serielle Schnittstelle, Arduino, ESP32, Raspberry Pi, I2C, SPI, UART, PWM und ADC, Unity.

Projekte

Arbeiten, die Sie öffnen und prüfen können

Spiele, VR und laufende Dienste, die wir entwickeln oder übernehmen. Jede Karte zeigt, wessen Produkt es ist und was wir gemacht haben – öffnen Sie sie oder fragen Sie nach.

  • live
  • in Arbeit
  • Prototyp
  • pausiert
  • Demo

Status: Prototyp; noch kein Pilotbetrieb im Unterricht

MechaLearn — Robotik lernen in VR und im Web

Ein virtuelles Robotiklabor: Schaltung verdrahten, Arduino-Code schreiben und zusehen, wie das Gerät zum Leben erwacht – in VR oder im Browser.

Virtuelles Robotiklabor · 29 Geräte

Details
Aufgabe
Elektroniktheorie, Code und Aufbau an einem Ort zusammenbringen, damit Lernende Schaltung oder Sketch ändern und die Wirkung sofort sehen.
Was umgesetzt wurde
Emulierte Arduino-Boards Uno, Mega und Nano, ein Steckbrett mit Prüfung elektrischer Regeln, Block- und Node-Programmierung, Sketch-Kompilierung im laufenden Betrieb, ein KI-Tutor, Aufzeichnung von Lektionen durch Lehrkräfte. 29 Geräte im Katalog.
Rolle
Unser eigenes Projekt. Die Idee entstand aus Unity- und Arduino-Kursen für Kinder bei IT Step und Robohaus in Kyjiw.
Ergebnis
In internen Tests führen 30 von 35 Geräten ihren eigenen Sketch aus, und 13 von 16 Gerätekombinationen funktionieren. Das sind technische Tests eines Prototyps; einen Pilotbetrieb im Unterricht gab es noch nicht.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln einen Trainingssimulator oder ein virtuelles Labor: praktische Arbeit mit Geräten in VR oder im Browser, bei der die Aktionen der Lernenden geprüft werden.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Links
Rehabilitationssystem VR NOW
Typ: Mitarbeit

Status: Mitarbeit abgeschlossen (2021–2023)

VR NOW — VR-System für die Rehabilitation

Das VR-System von Advin für die Rehabilitation nach Amputationen und die Phantomschmerztherapie: Patienten trainieren in VR, Ärzte steuern die Sitzungen über ein Dashboard.

Arzt-Dashboard und VR-Übungen

Produkt von Advin (VR NOW)

Details
Aufgabe
Die Anforderungen von Reha-Fachleuten in VR-Übungen umsetzen und Ärzten Werkzeuge an die Hand geben, um Patientenparameter festzulegen, den Avatar zu steuern und die Übungen zu verfolgen.
Was umgesetzt wurde
Ein Dashboard für Ärzte: Patientenparameter, Avatarsteuerung, Übungsverfolgung. VR-Umgebungen mit therapeutischen Übungen – Fußball, Tennis, Alltagsgegenstände. Steuerung für Valve Index und HTC Vive.
Rolle
Mitarbeit im Team von Advin: Unity-VR-Entwicklung und Konzeption von Funktionen gemeinsam mit Reha-Fachleuten. Das Produkt gehört Advin.
Ergebnis
Unsere Arbeit aus den Jahren 2021–2023 ist Teil des Produkts von Advin geworden. Über klinische Ergebnisse treffen wir keine Aussagen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln mit Ihren Fachleuten ein VR-Training oder ein Therapieszenario – plus ein Dashboard, über das Ausbilder oder Ärzte die Sitzung steuern.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Screenshot aus We Are The Dwarves
Typ: Für einen Publisher

Status: Update-Builds zur Qualitätsprüfung an den Publisher übergeben; über den Release entscheidet der Publisher

We Are The Dwarves — Update 2026

Ein Spiel von 2016 brauchte ein Update und einen Release im Epic Games Store – der Publisher Whale Rock Games hat uns damit beauftragt.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Update 2026, entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein altes Unity-Projekt auf eine aktuelle Engine-Version bringen, ohne dass das Spiel Schaden nimmt, veralteten Netzwerkcode ersetzen und den Epic-Port mit Erfolgen vorbereiten.
Was umgesetzt wurde
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, Netzwerkcode von UNET auf Mirror, Zwischensequenzen auf dem aktuellen Videoplayer, Fehlerbehebungen und Optimierung nach den Berichten des Testers, Epic Online Services mit 34 Erfolgen.
Rolle
Wir haben die Programmierung des Updates 2026 geleitet. Das Spiel, seine Grafik und sein Design gehören dem Publisher.
Ergebnis
Die Update-Builds v1.1.1 für Steam und Epic liegen dem Publisher zur Qualitätsprüfung vor; über den Release entscheidet der Publisher. Das Spiel selbst ist auf Steam erhältlich.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir bringen Ihr altes Unity-Projekt auf eine aktuelle Version, ersetzen veralteten Netzwerkcode und Plugins und bereiten einen Release in einem weiteren Store vor.
Technologien
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Screenshot aus Deployment
Typ: Für einen Publisher

Status: Update in Arbeit; über den Release entscheidet der Publisher

Deployment — Update 2026

Ein taktischer Online-Shooter mit Eroberungspunkten, bereits auf Steam: Der Publisher Whale Rock Games hat bei uns ein Update und neue Plattformen beauftragt.

Builds für Epic (PC), Android und Meta Quest

Update 2026, entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Sich in eine fremde Codebasis mit 724 Skripten einarbeiten und, ohne den Online-Modus zu beeinträchtigen, Erfolge, einen VR-Modus, eine Mobilversion und eine Epic-Version ergänzen.
Was umgesetzt wurde
Eine Codebasis aus 724 C#-Skripten auf Photon PUN. Erfolge, Gameplay-Fixes und Komfortverbesserungen, ein VR-Modus, ein Mobile-Build, UI und Credits, die Version für den Epic Games Store.
Rolle
Wir stehen in den Credits des Spiels als Teil des „2026 Update Team“. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Update-Builds für Epic (PC), Android und Meta Quest sind an den Publisher übergeben. Über den Release in den Stores entscheidet der Publisher.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir erweitern Ihr veröffentlichtes Spiel: ein Update, ein Port auf Quest und Smartphones, Erfolge und Store-Integrationen – ohne es von Grund auf neu zu schreiben.
Technologien
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Screenshot aus Micro Racer VR: Toy World
Typ: Für einen Publisher

Status: In Entwicklung

Micro Racer VR: Toy World

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen in einem riesigen Kinderzimmer, in dem Boden, Wände und Decke zur Rennstrecke werden.

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen

Entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein Unity-Projekt für VR, PC, Android und den Browser: Online-Rennen für bis zu 6 Spieler, KI-Gegner und 90 FPS im Headset als Ziel.
Was umgesetzt wurde
Multiplayer über Mirror für bis zu 6 Spieler, KI-Bots, bewegliche Hindernisse auf der Strecke, Builds für VR, PC, Android und WebGL, Performance-Optimierung mit dem Ziel von 90 FPS in VR.
Rolle
Der gesamte Entwicklungszyklus liegt bei uns. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Test-Builds für Meta Quest und Windows gingen im September 2026 an den Publisher; das Spiel ist noch nicht erschienen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln ein Renn- oder Arcade-Spiel mit Multiplayer und KI-Gegnern – ein Projekt für VR, PC und Smartphones.
Technologien
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL

Status: Prototyp; gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw

MechaPulse — VR-Mech-Arena

Unsere VR-Arena: Kampfgeräte an den Armen des Spielers, KI-Roboter als Gegner und Treffer, die ihnen die Gliedmaßen abreißen.

17 Kampfgeräte · KI-Gegner

Details
Aufgabe
VR-Kämpfe schaffen, bei denen die Ausrüstung aus Geräten besteht, die der Spieler selbst gebaut hat – und ein Sieg in der Arena schaltet einen neuen Bauplan in MechaLearn frei.
Was umgesetzt wurde
17 Kampfgeräte, KI-Gegner, Zerstörungsphysik mit PuppetMaster. In Arbeit: Roboterwellen mit Schubdüsenflug und Koop-Modus über Mirror. Builds gibt es für Meta Quest und PC.
Rolle
Unser eigenes Projekt: Wir konzipieren und entwickeln es selbst.
Ergebnis
Öffentlich gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw. Es ist ein Prototyp, die Entwicklung geht weiter.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir können Ihr VR-Actionspiel entwickeln: Schießen und Interaktion mit den Händen, KI-Gegner, Trefferphysik, Online-Koop.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
PartySound-Raum auf einem Smartphone
Typ: Eigenes Produkt Video ansehen

Status: Web-App live auf partysound.lnpower.org

PartySound — gemeinsame Musikräume

Ein laufender Dienst für Partys: Raum erstellen, Gäste per Code oder QR einladen – und alle hören synchron dieselbe Playlist.

Live-Dienst: jetzt einen Raum erstellen

Details
Aufgabe
Freunde, eine Party oder eine Location brauchen einen gemeinsamen Soundtrack: Jeder kann einen Titel hinzufügen, und die Wiedergabe bleibt auf allen Smartphones synchron.
Was umgesetzt wurde
Räume mit gemeinsamer YouTube-Warteschlange, Abstimmung zum Überspringen, Host-Modus, synchrone Wiedergabe, Sprachchat mit Filtern, Karaoke und Sprachbefehle, öffentliche Räume. Eine Web-App plus Android.
Rolle
Unser eigenes Produkt: Wir haben es entwickelt, gestartet und halten es am Laufen.
Ergebnis
Live auf partysound.lnpower.org – öffnen und einen Raum erstellen. Die Android-Version wird als APK-Datei installiert; bei Google Play ist sie nicht erhältlich.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln Ihren Echtzeitdienst: Räume, Synchronisierung über viele Geräte, Sprach- und Smartphone-Steuerung – im Browser und als App.
Technologien
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Montagetrainer PigeonHole 3.0: Startbildschirm
Typ: Kundenprojekt

Status: In Arbeit; vom Auftraggeber noch nicht abgenommen

PigeonHole 3.0 — Montagetrainer im Browser auf Basis von StreamForge

Ein Kunde aus Singapur wollte sein Gerät an einer realen Kreuzung zeigen und Monteuren die Installation beibringen – über einen einzigen Link.

Entwickelt für TTS Group, Singapur

Details
Aufgabe
Die Kreuzung an der Orchard Road samt der am Mast montierten Kamera im Browser nachbauen, einen Monteur Schritt für Schritt anleiten und die aufwendige Szene trotzdem schnell öffnen lassen.
Was umgesetzt wurde
Eine three.js-Szene mit unserem StreamForge-Loader und ein Trainer in 4 Schritten: Box zusammenbauen, an der Stange befestigen, in die grüne Zone am Laternenmast heben, Sicherungsseil anlegen. Ein Tablet zeigt die Bilder beider Kameras.
Rolle
Szene und Montagetrainer entwickeln wir; der StreamForge-Loader ist unsere eigene Technologie.
Ergebnis
Der Auftraggeber hat vier Versionen: in voller Qualität und leichter für schwächere Laptops, jeweils mit und ohne Patent-Rundgang. Die Arbeit geht weiter; der Auftraggeber hat sie noch nicht abgenommen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln eine 3D-Präsentation oder einen Schritt-für-Schritt-Trainer für Ihre Geräte: Beides öffnet sich per Link ohne Installation, und aufwendige Szenen werden in Teilen geladen.
Technologien
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF

Alle Projekte (17)

3D-Ansicht

Dieselben Projekte als 3D-Welt

Fliegen Sie von Projekt zu Projekt und öffnen Sie jedes samt Demo. Die 3D-Welt lädt im Hintergrund, während Sie die Karten durchsehen, und zurück zu dieser Seite geht es immer mit einem Klick.

3D-Ansicht öffnen

Die 3D-Ansicht: Projektbanner rund um das InPower-Wappen
Formate

Ihr Einstieg

  1. Sie haben eine Idee

    Von Grund auf entwickeln

    Wir einigen uns auf eine erste Version und setzen sie um.

    Neues Projekt besprechen
  2. Sie haben ein Produkt oder Projekt

    Verbessern oder optimieren

    Wir ergänzen Funktionen, aktualisieren die Engine, portieren oder beschleunigen.

    Weiterentwicklung besprechen
  3. Sie haben zuerst eine Frage

    In einer Beratung klären

    Wir klären die Frage – ohne Verpflichtung, eine Entwicklung zu beauftragen.

    Beratung anfragen

Beratung

Erst die Frage klären

Eine Beratung verpflichtet Sie nicht, eine Entwicklung zu beauftragen.

Themen

Was die Themen umfassen
Ist die Idee umsetzbar?
Wir prüfen, ob sich die Idee mit verfügbarer Technologie umsetzen lässt, welche Hauptrisiken bestehen und was zuerst geprüft werden sollte.
Architektur und Technologiewahl
Wir vergleichen Optionen für Architektur, Stack und Dienste für Ihre Aufgabe und erläutern die Vor- und Nachteile.
MVP-Plan
Wir helfen zu entscheiden, was in die erste Version gehört, was warten kann und in welcher Reihenfolge entwickelt wird.
Analyse eines bestehenden Projekts
Wir sehen uns ein bestehendes Projekt an – wie es aufgebaut ist und wo seine Schwachstellen liegen – in dem Umfang, der für Ihre Frage vereinbart ist. Ein vollständiges Code-Audit ist anhand einer kurzen Beschreibung nicht möglich.
Performance
Langsames Laden, niedrige Bildrate, aufwendige Szenen oder überlastete Server: Wir suchen nach wahrscheinlichen Ursachen und nach Wegen, sie zu messen und zu beheben.
Integration
Systeme, Dienste, Bots oder Geräte verbinden: Wir besprechen Optionen, Datenaustausch und Fallstricke.

Was Sie erhalten können – je nach Frage vereinbart: Empfehlungen zu Ihrer Frage Lösungsoptionen mit ihren Einschränkungen Eine Liste der Risiken Ein Plan für die nächsten Schritte

Beratung anfragen

Format, Kosten und Dauer vereinbaren wir, nachdem wir uns Ihre Frage angesehen haben.

Mehr zur Beratung

So arbeiten wir

  1. 01

    Sie beschreiben die Aufgabe

  2. 02

    Wir klären die Details

  3. 03

    Wir vereinbaren den nächsten Schritt

Mehr zu den Schritten
Sie beschreiben die Aufgabe
Nutzen Sie das Formular oder den Chat, oder schreiben Sie direkt per E-Mail oder Telegram. Ein fertiges Lastenheft ist nicht nötig: Für den Anfang reichen ein paar Sätze dazu, was funktionieren soll und für wen.
Wir klären die Details
Wir lesen die Anfrage und fragen nur nach, was den nächsten Schritt beeinflusst: neue oder bestehende Lösung, Plattformen, Einschränkungen, Materialien.
Wir vereinbaren den nächsten Schritt
Je nach Aufgabe ist das eine Beratung, eine Schätzung, ein Prototyp oder die Entwicklung. Format, Kosten und Zeitplan werden vor Arbeitsbeginn individuell vereinbart.
Aufgabe beschreiben
Über uns

Wer die Arbeit macht

Sie besprechen die Aufgabe mit der Person, die das Projekt leitet und einen großen Teil des Codes selbst schreibt. Braucht die Arbeit weitere Fähigkeiten – 3D-Artists, Autoren, Game Designer, Tester –, holen wir passende Spezialisten dazu und führen das Team. Sie behalten einen Ansprechpartner für das gesamte Ergebnis.

Woher die Erfahrung kommt
  • Spiele für einen Publisher Whale Rock Games · 2022 – heute

    TimeLock VR 2: Release auf Steam, GOG-Port über OpenXR, Beginn des PS4-Ports und Umstieg auf URP. Updates 2026 für We Are The Dwarves und Deployment; über deren Release entscheidet der Publisher. Updates und Fehlerbehebungen für TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (in Entwicklung). TimeLock VR 3 (pausiert): Wir haben die Autoren und Gamedesigner eingestellt und geführt.

  • Dokumenten- und Datenautomatisierung (Festanstellung, C#/.NET) Privatunternehmen (NDA) · Sept. 2024 – Sept. 2025

    Täglicher Import von Excel-Formularen mit Normalisierung, Dublettenbereinigung und Validierung, Auswertung mehrsprachiger Freitexte sowie monatliche Berichte aus Excel- und Word-Vorlagen.

  • VR-Rehabilitationssystem Advin (VR NOW) · 2021 – 2023

    Ein VR-System für Patienten nach Amputationen zur Therapie von Phantomschmerzen: eine Verwaltungsoberfläche für Ärzte, therapeutische VR-Übungen und eine Steuerung für Valve Index und HTC Vive, gemeinsam mit Reha-Fachleuten entwickelt. Das Produkt gehört Advin.

  • Unterricht in Unity und Robotik IT Step und Robohaus, Kyjiw · 2020 – 2021

    Kurse in Unity und Arduino-Robotik für Kinder. Aus diesem Unterricht entstand später unser eigener Prototyp MechaLearn.

Kompetenzen und Technologien
Spiele und VR
Unity (seit 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4-Devkit, Netzwerk mit Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Backend
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, mandantenfähige Systeme, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
KI / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (Vektor- und Stichwortsuche), Embeddings, Prompt Engineering, Konfidenzbewertung, Guardrails
Daten / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, Excel-/Word-Automatisierung, Regex, ETL-Pipelines, Datenvalidierung
Frontend
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, Responsive Design, PWA, WebGL-Grundlagen
Hardware / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, Sensoranbindung, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
Sicherheit
JWT-Authentifizierung, WebCrypto, AES-256-GCM, Härtung von Linux-Servern mit nginx und fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Kurze Antworten

Brauche ich ein fertiges Lastenheft?

Nein. Weder ein fertiges Lastenheft noch eine Technologieentscheidung ist nötig: Beschreiben Sie, was funktionieren soll, für wen und was es heute schon gibt. Budget und Zeitrahmen sind optional.

Was kostet das?

Die Kosten bestätigen wir, nachdem wir uns die Aufgabe angesehen haben; Format und Zeitplan werden vor Arbeitsbeginn vereinbart. Für die Schätzung helfen Angaben zu Plattformen, Integrationen, Unterlagen, gewünschtem Zeitrahmen und Budget.

Wer macht die Arbeit?

Die Person, mit der Sie sprechen, leitet das Projekt und schreibt einen großen Teil des Codes. Braucht ein Projekt andere Fähigkeiten, stellen wir Spezialisten ein – 3D-Modeller, Autoren, Game Designer – und steuern ihre Arbeit; das haben wir bei mehreren Projekten so gemacht. Bei Publisher-Titeln kam ein Teil von Grafik und Design vom Publisher; jeder Case sagt, wer was gemacht hat.

Können wir unter NDA arbeiten?

Ja, nach gesonderter Vereinbarung; vor Abschluss einer NDA fällt nichts unter eine Geheimhaltungspflicht. Senden Sie keine Passwörter, Schlüssel, Bankdaten oder Ausweisdokumente über das Formular oder den Chat – einen sicheren Weg dafür vereinbaren wir gemeinsam.

Wo sind Sie, und in welchen Sprachen?

Da Nang, Vietnam (UTC+7), wir arbeiten remote. Englisch, Russisch, Ukrainisch.

Was bedeuten die Kennzeichnungen der Projekte?

Bei jedem Projekt steht, ob es unser eigenes Produkt, ein Kundenprojekt, eine Mitarbeit am Produkt eines anderen, ein Prototyp oder eine Demo ist – und was genau wir gemacht haben. Die Titel von Whale Rock Games gehören dem Publisher.

Kontakt

Erzählen Sie uns von Ihrer Aufgabe

Ein paar Sätze und eine Kontaktmöglichkeit genügen.

Worum geht es? (Pflichtfeld)

Was soll funktionieren und für wen; 10 bis 4000 Zeichen.

0 / 4000

Ein Kanal: E-Mail, Telegram-@Name oder Telefon.

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