MechaLearn — Robotik lernen in VR und im Web
Ein virtuelles Robotiklabor: Schaltung verdrahten, Arduino-Code schreiben und zusehen, wie das Gerät zum Leben erwacht – in VR oder im Browser.
Virtuelles Robotiklabor · 29 Geräte
Details
- Aufgabe
- Elektroniktheorie, Code und Aufbau an einem Ort zusammenbringen, damit Lernende Schaltung oder Sketch ändern und die Wirkung sofort sehen.
- Was umgesetzt wurde
- Emulierte Arduino-Boards Uno, Mega und Nano, ein Steckbrett mit Prüfung elektrischer Regeln, Block- und Node-Programmierung, Sketch-Kompilierung im laufenden Betrieb, ein KI-Tutor, Aufzeichnung von Lektionen durch Lehrkräfte. 29 Geräte im Katalog.
- Rolle
- Unser eigenes Projekt. Die Idee entstand aus Unity- und Arduino-Kursen für Kinder bei IT Step und Robohaus in Kyjiw.
- Ergebnis
- In internen Tests führen 30 von 35 Geräten ihren eigenen Sketch aus, und 13 von 16 Gerätekombinationen funktionieren. Das sind technische Tests eines Prototyps; einen Pilotbetrieb im Unterricht gab es noch nicht.
- Ähnliche Aufgaben für Sie
- Wir entwickeln einen Trainingssimulator oder ein virtuelles Labor: praktische Arbeit mit Geräten in VR oder im Browser, bei der die Aktionen der Lernenden geprüft werden.
- Technologien
- Kurze Clips
- Links
- Interaktive Tablet-Tour (auf Russisch) Video





















