Portfolio

Alle Projekte

Alle öffentlichen Projekte mit Art, Status und unserer genauen Rolle. Filtern Sie nach Bereich oder nach Art der Arbeit.

  • live
  • in Arbeit
  • Prototyp
  • pausiert
  • Demo
MechaLearn in VR
Typ: Prototyp Video ansehen

Status: Prototyp; noch kein Pilotbetrieb im Unterricht

MechaLearn — Robotik lernen in VR und im Web

Ein virtuelles Robotiklabor: Schaltung verdrahten, Arduino-Code schreiben und zusehen, wie das Gerät zum Leben erwacht – in VR oder im Browser.

Virtuelles Robotiklabor · 29 Geräte

Details
Aufgabe
Elektroniktheorie, Code und Aufbau an einem Ort zusammenbringen, damit Lernende Schaltung oder Sketch ändern und die Wirkung sofort sehen.
Was umgesetzt wurde
Emulierte Arduino-Boards Uno, Mega und Nano, ein Steckbrett mit Prüfung elektrischer Regeln, Block- und Node-Programmierung, Sketch-Kompilierung im laufenden Betrieb, ein KI-Tutor, Aufzeichnung von Lektionen durch Lehrkräfte. 29 Geräte im Katalog.
Rolle
Unser eigenes Projekt. Die Idee entstand aus Unity- und Arduino-Kursen für Kinder bei IT Step und Robohaus in Kyjiw.
Ergebnis
In internen Tests führen 30 von 35 Geräten ihren eigenen Sketch aus, und 13 von 16 Gerätekombinationen funktionieren. Das sind technische Tests eines Prototyps; einen Pilotbetrieb im Unterricht gab es noch nicht.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln einen Trainingssimulator oder ein virtuelles Labor: praktische Arbeit mit Geräten in VR oder im Browser, bei der die Aktionen der Lernenden geprüft werden.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Kurze Clips
Links
Rehabilitationssystem VR NOW
Typ: Mitarbeit

Status: Mitarbeit abgeschlossen (2021–2023)

VR NOW — VR-System für die Rehabilitation

Das VR-System von Advin für die Rehabilitation nach Amputationen und die Phantomschmerztherapie: Patienten trainieren in VR, Ärzte steuern die Sitzungen über ein Dashboard.

Arzt-Dashboard und VR-Übungen

Produkt von Advin (VR NOW)

Details
Aufgabe
Die Anforderungen von Reha-Fachleuten in VR-Übungen umsetzen und Ärzten Werkzeuge an die Hand geben, um Patientenparameter festzulegen, den Avatar zu steuern und die Übungen zu verfolgen.
Was umgesetzt wurde
Ein Dashboard für Ärzte: Patientenparameter, Avatarsteuerung, Übungsverfolgung. VR-Umgebungen mit therapeutischen Übungen – Fußball, Tennis, Alltagsgegenstände. Steuerung für Valve Index und HTC Vive.
Rolle
Mitarbeit im Team von Advin: Unity-VR-Entwicklung und Konzeption von Funktionen gemeinsam mit Reha-Fachleuten. Das Produkt gehört Advin.
Ergebnis
Unsere Arbeit aus den Jahren 2021–2023 ist Teil des Produkts von Advin geworden. Über klinische Ergebnisse treffen wir keine Aussagen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln mit Ihren Fachleuten ein VR-Training oder ein Therapieszenario – plus ein Dashboard, über das Ausbilder oder Ärzte die Sitzung steuern.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Screenshot aus We Are The Dwarves
Typ: Für einen Publisher

Status: Update-Builds zur Qualitätsprüfung an den Publisher übergeben; über den Release entscheidet der Publisher

We Are The Dwarves — Update 2026

Ein Spiel von 2016 brauchte ein Update und einen Release im Epic Games Store – der Publisher Whale Rock Games hat uns damit beauftragt.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Update 2026, entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein altes Unity-Projekt auf eine aktuelle Engine-Version bringen, ohne dass das Spiel Schaden nimmt, veralteten Netzwerkcode ersetzen und den Epic-Port mit Erfolgen vorbereiten.
Was umgesetzt wurde
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, Netzwerkcode von UNET auf Mirror, Zwischensequenzen auf dem aktuellen Videoplayer, Fehlerbehebungen und Optimierung nach den Berichten des Testers, Epic Online Services mit 34 Erfolgen.
Rolle
Wir haben die Programmierung des Updates 2026 geleitet. Das Spiel, seine Grafik und sein Design gehören dem Publisher.
Ergebnis
Die Update-Builds v1.1.1 für Steam und Epic liegen dem Publisher zur Qualitätsprüfung vor; über den Release entscheidet der Publisher. Das Spiel selbst ist auf Steam erhältlich.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir bringen Ihr altes Unity-Projekt auf eine aktuelle Version, ersetzen veralteten Netzwerkcode und Plugins und bereiten einen Release in einem weiteren Store vor.
Technologien
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Screenshot aus Deployment
Typ: Für einen Publisher

Status: Update in Arbeit; über den Release entscheidet der Publisher

Deployment — Update 2026

Ein taktischer Online-Shooter mit Eroberungspunkten, bereits auf Steam: Der Publisher Whale Rock Games hat bei uns ein Update und neue Plattformen beauftragt.

Builds für Epic (PC), Android und Meta Quest

Update 2026, entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Sich in eine fremde Codebasis mit 724 Skripten einarbeiten und, ohne den Online-Modus zu beeinträchtigen, Erfolge, einen VR-Modus, eine Mobilversion und eine Epic-Version ergänzen.
Was umgesetzt wurde
Eine Codebasis aus 724 C#-Skripten auf Photon PUN. Erfolge, Gameplay-Fixes und Komfortverbesserungen, ein VR-Modus, ein Mobile-Build, UI und Credits, die Version für den Epic Games Store.
Rolle
Wir stehen in den Credits des Spiels als Teil des „2026 Update Team“. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Update-Builds für Epic (PC), Android und Meta Quest sind an den Publisher übergeben. Über den Release in den Stores entscheidet der Publisher.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir erweitern Ihr veröffentlichtes Spiel: ein Update, ein Port auf Quest und Smartphones, Erfolge und Store-Integrationen – ohne es von Grund auf neu zu schreiben.
Technologien
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Screenshot aus Micro Racer VR: Toy World
Typ: Für einen Publisher

Status: In Entwicklung

Micro Racer VR: Toy World

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen in einem riesigen Kinderzimmer, in dem Boden, Wände und Decke zur Rennstrecke werden.

Multiplayer-VR-Rennen mit Kämpfen

Entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein Unity-Projekt für VR, PC, Android und den Browser: Online-Rennen für bis zu 6 Spieler, KI-Gegner und 90 FPS im Headset als Ziel.
Was umgesetzt wurde
Multiplayer über Mirror für bis zu 6 Spieler, KI-Bots, bewegliche Hindernisse auf der Strecke, Builds für VR, PC, Android und WebGL, Performance-Optimierung mit dem Ziel von 90 FPS in VR.
Rolle
Der gesamte Entwicklungszyklus liegt bei uns. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Test-Builds für Meta Quest und Windows gingen im September 2026 an den Publisher; das Spiel ist noch nicht erschienen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln ein Renn- oder Arcade-Spiel mit Multiplayer und KI-Gegnern – ein Projekt für VR, PC und Smartphones.
Technologien
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
MechaPulse-Arena in VR
Typ: Prototyp Video ansehen

Status: Prototyp; gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw

MechaPulse — VR-Mech-Arena

Unsere VR-Arena: Kampfgeräte an den Armen des Spielers, KI-Roboter als Gegner und Treffer, die ihnen die Gliedmaßen abreißen.

17 Kampfgeräte · KI-Gegner

Details
Aufgabe
VR-Kämpfe schaffen, bei denen die Ausrüstung aus Geräten besteht, die der Spieler selbst gebaut hat – und ein Sieg in der Arena schaltet einen neuen Bauplan in MechaLearn frei.
Was umgesetzt wurde
17 Kampfgeräte, KI-Gegner, Zerstörungsphysik mit PuppetMaster. In Arbeit: Roboterwellen mit Schubdüsenflug und Koop-Modus über Mirror. Builds gibt es für Meta Quest und PC.
Rolle
Unser eigenes Projekt: Wir konzipieren und entwickeln es selbst.
Ergebnis
Öffentlich gezeigt auf der Games Gathering 2023 in Kyjiw. Es ist ein Prototyp, die Entwicklung geht weiter.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir können Ihr VR-Actionspiel entwickeln: Schießen und Interaktion mit den Händen, KI-Gegner, Trefferphysik, Online-Koop.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
PartySound-Raum auf einem Smartphone
Typ: Eigenes Produkt Video ansehen

Status: Web-App live auf partysound.lnpower.org

PartySound — gemeinsame Musikräume

Ein laufender Dienst für Partys: Raum erstellen, Gäste per Code oder QR einladen – und alle hören synchron dieselbe Playlist.

Live-Dienst: jetzt einen Raum erstellen

Details
Aufgabe
Freunde, eine Party oder eine Location brauchen einen gemeinsamen Soundtrack: Jeder kann einen Titel hinzufügen, und die Wiedergabe bleibt auf allen Smartphones synchron.
Was umgesetzt wurde
Räume mit gemeinsamer YouTube-Warteschlange, Abstimmung zum Überspringen, Host-Modus, synchrone Wiedergabe, Sprachchat mit Filtern, Karaoke und Sprachbefehle, öffentliche Räume. Eine Web-App plus Android.
Rolle
Unser eigenes Produkt: Wir haben es entwickelt, gestartet und halten es am Laufen.
Ergebnis
Live auf partysound.lnpower.org – öffnen und einen Raum erstellen. Die Android-Version wird als APK-Datei installiert; bei Google Play ist sie nicht erhältlich.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln Ihren Echtzeitdienst: Räume, Synchronisierung über viele Geräte, Sprach- und Smartphone-Steuerung – im Browser und als App.
Technologien
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Montagetrainer PigeonHole 3.0: Startbildschirm
Typ: Kundenprojekt

Status: In Arbeit; vom Auftraggeber noch nicht abgenommen

PigeonHole 3.0 — Montagetrainer im Browser auf Basis von StreamForge

Ein Kunde aus Singapur wollte sein Gerät an einer realen Kreuzung zeigen und Monteuren die Installation beibringen – über einen einzigen Link.

Entwickelt für TTS Group, Singapur

Details
Aufgabe
Die Kreuzung an der Orchard Road samt der am Mast montierten Kamera im Browser nachbauen, einen Monteur Schritt für Schritt anleiten und die aufwendige Szene trotzdem schnell öffnen lassen.
Was umgesetzt wurde
Eine three.js-Szene mit unserem StreamForge-Loader und ein Trainer in 4 Schritten: Box zusammenbauen, an der Stange befestigen, in die grüne Zone am Laternenmast heben, Sicherungsseil anlegen. Ein Tablet zeigt die Bilder beider Kameras.
Rolle
Szene und Montagetrainer entwickeln wir; der StreamForge-Loader ist unsere eigene Technologie.
Ergebnis
Der Auftraggeber hat vier Versionen: in voller Qualität und leichter für schwächere Laptops, jeweils mit und ohne Patent-Rundgang. Die Arbeit geht weiter; der Auftraggeber hat sie noch nicht abgenommen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln eine 3D-Präsentation oder einen Schritt-für-Schritt-Trainer für Ihre Geräte: Beides öffnet sich per Link ohne Installation, und aufwendige Szenen werden in Teilen geladen.
Technologien
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF
Vier Versionen – die Unterschiede
Screenshot aus TimeLock VR 2
Typ: Für einen Publisher

Status: Erschienen (2022)

TimeLock VR 2

Ein VR-Weltraumabenteuer, in dem sich die Zeit zurückspulen lässt: Der Publisher Whale Rock Games übergab uns eine fremde Codebasis, um das Spiel bis zum Release zu bringen.

Entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Sich in fremden Code einarbeiten, das Spiel auf Steam veröffentlichen und Versionen für weitere Stores und Plattformen vorbereiten.
Was umgesetzt wurde
Das Spiel bis zum Release auf Steam gebracht, über OpenXR auf GOG portiert, den PS4-Port auf einem Sony-Devkit begonnen und die Grafik auf URP umgestellt.
Rolle
Unser Teil: der Release auf Steam, der GOG-Port, der Beginn des PS4-Ports und der Umstieg auf URP. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
2022 auf Steam erschienen; der Publisher verkauft das Spiel auch im PlayStation Store und auf GOG – siehe Store-Links.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir bringen ein von einem anderen Team begonnenes Unity-Projekt zum Release, portieren Ihr Spiel in einen anderen Store oder auf eine andere Plattform und stellen die Grafik auf URP um.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • OpenXR
  • URP
  • PS4 SDK
  • Steamworks
  • GOG Galaxy
Links
Screenshot aus TimeLock VR 3
Typ: Für einen Publisher Video ansehen

Status: Pausiert; ein früher PC-Build wurde an den Publisher übergeben

TimeLock VR 3

Das dritte Spiel der Reihe TimeLock VR: ein Sci-Fi-Rätselabenteuer, in dem die Zeit eine Spielmechanik ist, entwickelt auf Unity 6 und HDRP.

Entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein storybasiertes Spiel mit zeitbasierten Rätseln entwickeln und die Arbeit externer Autoren und Gamedesigner in einem Projekt zusammenführen.
Was umgesetzt wurde
Ein Story-System mit 48 Etappen, das ein automatisierter „virtueller Spieler“ von Anfang bis Ende durchläuft. Wir haben die beauftragten Autoren und Gamedesigner gebrieft und ihre Arbeit abgenommen.
Rolle
Entwicklung und Steuerung der externen Autoren und Designer liegen bei uns. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Ein früher PC-Build liegt beim Publisher; das Projekt ist pausiert, das Spiel ist nicht erschienen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln ein storybasiertes VR-Spiel mit HDRP-Grafik und übernehmen die Zusammenarbeit mit externen Autoren und Designern.
Technologien
  • Unity 6
  • HDRP
  • C#
  • OpenXR
Cover von TimeLock VR 1
Typ: Für einen Publisher

Status: Erschienen; Updates und Fehlerbehebungen laufen

TimeLock VR 1

Das erste VR-Rätselspiel der TimeLock-Reihe von Whale Rock Games – ein veröffentlichtes Spiel, das wir mit Updates und Fehlerbehebungen betreuen.

Updates, entwickelt für den Publisher Whale Rock Games

Details
Aufgabe
Ein veröffentlichtes Spiel in gutem Zustand halten: Fehler beheben, es aktualisieren und neue Builds ausliefern, ohne die Durchspielbarkeit zu gefährden.
Was umgesetzt wurde
Updates und Fehlerbehebungen; ein automatisiertes Audit prüft die Kette aus 18 Quests, damit Änderungen die Durchspielbarkeit nicht gefährden.
Rolle
Updates und Fehlerbehebungen stammen von uns. Das Spiel gehört dem Publisher.
Ergebnis
Die Betreuung läuft weiter: Neue Builds gehen an den Publisher.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir übernehmen die Betreuung Ihres veröffentlichten VR-Spiels: Fehlerbehebungen, Updates, neue Builds und automatisierte Durchspiel-Tests.
Technologien
  • Unity
  • C#
  • VR
Bot und Admin-Panel von Party Tickets
Typ: Kundenprojekt Video ansehen

Status: Ticket-Bot ist in Betrieb

Party Tickets — Ticketverkauf für Events

Ein Veranstalter in Da Nang wollte Tickets über Telegram verkaufen und am Einlass schnell prüfen.

Entwickelt für einen Veranstalter in Da Nang

Details
Aufgabe
Dem Veranstalter ermöglichen, Tickets in Telegram zu verkaufen, sie am Einlass zu prüfen und Events über ein Admin-Panel zu verwalten.
Was umgesetzt wurde
Ein Telegram-Bot für Ticketkauf und Benachrichtigungen, Veranstaltungsseiten, Tickets mit QR-Code für die Kontrolle am Einlass und ein Admin-Panel in Telegram, über das der Veranstalter seine Events verwaltet.
Rolle
Wir haben die Plattform entwickelt und betreuen sie für den Kunden.
Ergebnis
Bei 4 Events des Veranstalters wurden Tickets verkauft und kontrolliert; das letzte fand im Mai 2026 statt.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln für Ihr Unternehmen einen Telegram-Bot für Verkauf oder Terminbuchung, QR-Check-in und ein Admin-Panel.
Technologien
  • Node.js
  • Fastify
  • PostgreSQL
  • grammY
  • Telegram Bot API
  • Docker
Bildschirmaufnahme der Demo von Site Agent
Typ: Eigenes Produkt Video ansehen

Status: Funktionierende Demo auf lnpower.org/agent/

Site Agent — der KI-Assistent auf dieser Website

Der Assistent auf dieser Seite ist Site Agent, unser Produkt: Er antwortet auf Basis der Website-Inhalte und übergibt an einen Menschen.

Details
Aufgabe
Ein Unternehmen braucht einen Chat, der Routinefragen selbst beantwortet und schwierigere im selben Gespräch an einen Mitarbeiter weitergibt.
Was umgesetzt wurde
Ein einbettbares Widget (Shadow DOM), Antworten aus der eigenen Wissensdatenbank jeder Website (RAG), Übergabe an einen Operator in Echtzeit über SignalR, eine Operator-Konsole, eine separate Wissensdatenbank pro Website.
Rolle
Unser eigenes Produkt: Backend, Widget, Operator-Konsole und Bereitstellung stammen von uns.
Ergebnis
Läuft auf unserem Server – genau hier: Öffnen Sie den Chat, stellen Sie eine Frage oder bitten Sie darum, mit einem Menschen zu sprechen.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir bringen diesen Assistenten auf Ihre Website: Antworten aus Ihren Dokumenten, und Ihr Team schaltet sich ins Gespräch ein, wenn ein Mensch gebraucht wird.
Technologien
  • ASP.NET Core 8
  • EF Core
  • SignalR
  • PostgreSQL
  • OpenAI API
  • RAG
  • Shadow DOM
Bildschirmaufnahme des Panels für die Lead-Recherche
Typ: Eigenes Produkt Video ansehen

Status: Internes Modul von Site Agent

Site Agent — Lead-Recherche und persönliche Ansprache

Ein Modul von Site Agent, das Unternehmen nach Branche und Stadt findet, ihre öffentlichen Kontaktdaten sammelt und mit KI persönliche E-Mails entwirft.

Details
Aufgabe
Manuelle Unternehmenssuche und erste E-Mails durch einen durchgängigen Ablauf ersetzen: Recherche, Entwurf, Vorschau, Versand.
Was umgesetzt wurde
Suche über Google Places, Erfassung von Kontakten auf Unternehmenswebsites, E-Mail-Entwürfe per KI mit Vorschau und Testversand an sich selbst, danach Massenversand oder Kampagne.
Rolle
Unsere eigene Entwicklung, Teil von Site Agent.
Ergebnis
Wir nutzen es für unsere eigene Akquise: 687 Unternehmen gefunden, 143 E-Mails im Mai 2026 versendet.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir automatisieren Ihre Lead-Recherche: Daten aus öffentlichen Quellen und E-Mail-Entwürfe per KI, die ein Mensch vor dem Versand prüft.
Technologien
  • ASP.NET Core 8
  • Google Places API
  • Web scraping
  • OpenAI GPT-4o-mini
  • SMTP
  • PostgreSQL
Nachrichten-Feed von InNews
Typ: Eigenes Produkt Video ansehen

Status: Pausiert

InNews — KI-Nachrichtenbot

Eine Nachrichten-Pipeline: KI sammelt, entfernt Duplikate, übersetzt und veröffentlicht einen sauberen Feed in Telegram.

Details
Aufgabe
Einen gut lesbaren Feed in drei Sprachen erhalten – ohne Duplikate, ohne manuelle Nachbearbeitung.
Was umgesetzt wurde
Sammeln, Analysieren und Umschreiben von Nachrichten mit GPT-4o, Übersetzung zwischen Russisch, Englisch und Ukrainisch, Entfernen von Duplikaten, Veröffentlichung im Kanal @InPowerNews und auf einer Webseite.
Rolle
Unser eigenes Produkt: Pipeline, Bot und Webseite stammen von uns.
Ergebnis
Der Bot ist pausiert, während wir Ranking und Formatierung überarbeiten; der Kanal @InPowerNews mit früheren Beiträgen und die Projektseite bleiben öffentlich.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir automatisieren das Sammeln und Aufbereiten von Inhalten mit KI: Kanäle, Bots und mehrsprachige Feeds zu Ihrem Thema.
Technologien
  • C#
  • .NET
  • EF Core
  • OpenAI GPT-4o
  • Telegram Bot API
Industrial Atlas: Ansicht von Deutschland
Typ: Eigenes Produkt

Status: Live auf lnpower.org/econmap/

Industrial Atlas — interaktiver Globus

Ein interaktiver Globus der Weltindustrie: 229 Werke mit Quellen, Branchenverflechtungen und Daten der Weltbank für 60 Länder.

Details
Aufgabe
Verstreute Fakten zu Werken und Volkswirtschaften in einer Karte bündeln, die schnell lädt, ohne Server auskommt und sich auf dem Smartphone gut lesen lässt.
Was umgesetzt wurde
Suche, Branchenfilter und Ländervergleich laufen im Browser auf statischem JSON. Nach einer Neufassung des Renderings braucht eine Länderansicht 3 Draw Calls statt 1383, und im Ruhezustand zeichnet die Szene nicht mehr neu.
Rolle
Unser eigenes Produkt: Daten, Rendering und Oberfläche.
Ergebnis
Öffentlich live; die Oberfläche funktioniert sogar auf einem 320 px breiten Smartphone mit Text auf 150 %.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir entwickeln eine interaktive Karte oder einen Globus für Ihre Daten, einen Daten-Explorer ohne Server – oder beschleunigen eine aufwendige WebGL-Szene.
Technologien
  • three.js
  • globe.gl
  • WebGL
  • JavaScript
  • Static JSON
  • World Bank WDI
  • Playwright
Links
Typ: Mitarbeit

Status: Abgeschlossen (Sept. 2024 – Sept. 2025)

Dokumenten- und Datenautomatisierung (unter NDA)

Ein Privatunternehmen wollte eingehende Excel-Formulare, unstrukturierte Texte und Monatsberichte nicht länger von Hand bearbeiten.

Privatunternehmen; Name wird nicht genannt (NDA)

Details
Aufgabe
Dafür sorgen, dass Daten täglich bereits geprüft im System ankommen und sich Monatsberichte von selbst erstellen.
Was umgesetzt wurde
Täglicher Import von Excel-Formularen mit Normalisierung, Dublettenbereinigung und Validierung; Auswertung mehrsprachiger unstrukturierter Texte, um Datumsangaben und Ereignisse zu extrahieren; monatliche Berichte aus Excel- und Word-Vorlagen.
Rolle
Festanstellung im Unternehmen; die Automatisierung war vollständig unsere Arbeit.
Ergebnis
Die Automatisierung war im Arbeitsalltag des Unternehmens im Einsatz. Unternehmen und Daten unterliegen einer NDA, daher gibt es keine öffentliche Demo.
Ähnliche Aufgaben für Sie
Wir automatisieren Ihre Tabellen und Dokumentenabläufe: geprüfte Importe, Textauswertung, Berichte auf Basis von Vorlagen.
Technologien
  • .NET 8
  • C#
  • ClosedXML
  • NPOI
  • Regex
  • LINQ
  • SQL Server
Kontakt

Erzählen Sie uns von Ihrer Aufgabe

Ein paar Sätze und eine Kontaktmöglichkeit genügen.

Worum geht es? (Pflichtfeld)

Was soll funktionieren und für wen; 10 bis 4000 Zeichen.

0 / 4000

Ein Kanal: E-Mail, Telegram-@Name oder Telefon.

Details hinzufügen (optional)

Ihre Kontaktangabe wird nur verwendet, um diese Anfrage zu beantworten.