Портфоліо

Усі проєкти

Усі публічні проєкти з типом, статусом і нашою конкретною роллю. Їх можна відфільтрувати за напрямом або типом роботи.

  • працює
  • у роботі
  • прототип
  • пауза
  • демо
MechaLearn у VR
Тип: Прототип Дивитися відео

Статус: Прототип; у класах ще не випробовували

MechaLearn — навчання робототехніки у VR і в браузері

Віртуальна лабораторія робототехніки: зібрати схему, написати код для Arduino й одразу побачити, як оживає пристрій, — у VR або в браузері.

Віртуальна лабораторія · 29 пристроїв

Детальніше
Завдання
Поєднати теорію електроніки, код і складання в одному місці, щоб учень змінював схему чи скетч і одразу бачив результат.
Що зроблено
Емуляція плат Arduino Uno, Mega і Nano, макетна плата з перевіркою електричних правил, програмування блоками та вузлами, компіляція скетчу на льоту, ШІ-тьютор, запис уроків учителем. 29 пристроїв у каталозі.
Роль
Наш власний проєкт. Ідея виросла із занять з Unity та Arduino для дітей в IT Step і Robohaus у Києві.
Результат
На внутрішніх перевірках 30 із 35 пристроїв виконують власний скетч, а 13 із 16 комбінацій пристроїв працюють. Це інженерні перевірки прототипу; у класах його ще не випробовували.
Що схожого можна обговорити
Зробимо навчальний симулятор або віртуальну лабораторію: практична робота з обладнанням у VR чи в браузері з перевіркою дій учня.
Технології
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Короткі ролики
Посилання
Система реабілітації VR NOW
Тип: Участь

Статус: Участь завершено (2021–2023)

VR NOW — система реабілітації у VR

VR-система Advin для реабілітації після ампутації та терапії фантомного болю: пацієнти тренуються у VR, а лікарі проводять сеанси з панелі.

Панель лікаря та VR-вправи

Продукт компанії Advin (VR NOW)

Детальніше
Завдання
Втілити вимоги фахівців з реабілітації у VR-вправи й дати лікарям інструменти, щоб налаштовувати параметри пацієнта, керувати аватаром і стежити за вправами.
Що зроблено
Панель лікаря: параметри пацієнта, керування аватаром, відстеження вправ. VR-середовища з терапевтичними вправами — футбол, теніс, побутові предмети. Керування для Valve Index і HTC Vive.
Роль
Участь у команді Advin: Unity VR-розробка та проєктування функцій разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.
Результат
Наша робота 2021–2023 років увійшла до продукту Advin. Тверджень щодо клінічних результатів ми не робимо.
Що схожого можна обговорити
Зробимо VR-тренажер або терапевтичний сценарій разом із вашими фахівцями — і панель, з якої інструктор чи лікар проводить сеанс.
Технології
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Кадр із We Are The Dwarves
Тип: Для видавця

Статус: Збірки оновлення передано видавцеві на перевірку; випуск — за видавцем

We Are The Dwarves — оновлення 2026

Грі 2016 року потрібні були оновлення й вихід в Epic Games Store — видавець Whale Rock Games доручив цю роботу нам.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Оновлення 2026 року, розроблене для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Перенести старий Unity-проєкт на актуальну версію рушія так, щоб гра не зламалася, замінити застарілий мережевий код і підготувати порт для Epic із досягненнями.
Що зроблено
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, мережевий код з UNET на Mirror, катсцени на сучасному відеоплеєрі, виправлення й оптимізація за звітами тестувальника, Epic Online Services з 34 досягненнями.
Роль
Ми керували програмуванням оновлення 2026 року. Гра, її графіка й дизайн належать видавцеві.
Результат
Збірки оновлення v1.1.1 для Steam і Epic — у видавця на перевірці; випуск — за видавцем. Сама гра продається в Steam.
Що схожого можна обговорити
Оновимо ваш старий Unity-проєкт до актуальної версії, замінимо застарілий мережевий код і плагіни, підготуємо вихід в іншому магазині.
Технології
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Кадр із Deployment
Тип: Для видавця

Статус: Оновлення в роботі; випуск — за видавцем

Deployment — оновлення 2026

Тактичний онлайн-шутер із захопленням точок, уже доступний у Steam: видавець Whale Rock Games замовив у нас оновлення й нові платформи.

Збірки для Epic (PC), Android і Meta Quest

Оновлення 2026 року, розроблене для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Розібратися в чужій кодовій базі з 724 скриптів і, не зламавши мережеву гру, додати досягнення, VR-режим, мобільну версію та версію для Epic.
Що зроблено
Кодова база з 724 C#-скриптів на Photon PUN. Досягнення, виправлення геймплею та покращення зручності для гравців, VR-режим, мобільна збірка, інтерфейс і титри, версія для Epic Games Store.
Роль
Ми згадані в титрах гри в складі «2026 Update Team». Гра належить видавцеві.
Результат
Збірки оновлення для Epic (PC), Android і Meta Quest передано видавцеві. Випуск у магазинах — за видавцем.
Що схожого можна обговорити
Доопрацюємо вашу гру, що вже вийшла: оновлення, перенесення на Quest і телефони, досягнення та інтеграції з магазинами — без переписування з нуля.
Технології
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Кадр із Micro Racer VR: Toy World
Тип: Для видавця

Статус: У розробці

Micro Racer VR: Toy World

Мультиплеєрні VR-перегони з боями у величезній дитячій кімнаті, де підлога, стіни та стеля стають трасою.

Мультиплеєрні VR-перегони з боями

Розроблено для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Один Unity-проєкт для VR, PC, Android і браузера: онлайн-заїзди до 6 гравців, ШІ-суперники й ціль — 90 FPS у шоломі.
Що зроблено
Мультиплеєр на Mirror до 6 гравців, ШІ-боти, рухомі перешкоди на трасі, збірки для VR, PC, Android і WebGL, оптимізація з орієнтиром на 90 FPS у VR.
Роль
Повний цикл розробки — наш. Гра належить видавцеві.
Результат
У вересні 2026 року видавцеві передано тестові збірки для Meta Quest і Windows; гра ще не вийшла.
Що схожого можна обговорити
Зробимо гоночну чи аркадну гру з мультиплеєром і ШІ-суперниками — одним проєктом для VR, PC і телефонів.
Технології
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
Арена MechaPulse у VR
Тип: Прототип Дивитися відео

Статус: Прототип; показували на Games Gathering 2023 у Києві

MechaPulse — VR-арена бойових роботів

Наша VR-арена: бойові пристрої на руках гравця, роботи-суперники зі ШІ та влучання, що відривають їм кінцівки.

17 бойових пристроїв · ШІ-суперники

Детальніше
Завдання
Зробити VR-бій, у якому спорядження — це пристрої, зібрані самим гравцем, а перемога на арені відкриває нове креслення в MechaLearn.
Що зроблено
17 бойових пристроїв, ШІ-суперники, фізика руйнувань на PuppetMaster. У роботі — хвилі роботів, що літають на реактивних двигунах, і кооператив на Mirror. Є збірки для Meta Quest і PC.
Роль
Наш власний проєкт: проєктуємо та розробляємо його самі.
Результат
Показали публіці на Games Gathering 2023 у Києві. Зараз це прототип, розробка триває.
Що схожого можна обговорити
Зробимо VR-екшн для вас: стрільба та взаємодія руками, ШІ-суперники, фізика влучань, кооператив через мережу.
Технології
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Кімната PartySound на телефоні
Тип: Власний продукт Дивитися відео

Статус: Вебзастосунок працює на partysound.lnpower.org

PartySound — спільні музичні кімнати

Сервіс для вечірок, який уже працює: створіть кімнату, запросіть гостей за кодом або QR — і всі синхронно слухають одну чергу.

Сервіс працює: створіть кімнату вже зараз

Детальніше
Завдання
Компанії друзів, вечірці чи закладу потрібна спільна музика: кожен може додати трек, а відтворення на всіх телефонах іде синхронно.
Що зроблено
Кімнати зі спільною чергою з YouTube, голосування за пропуск, режим хоста, синхронне відтворення, голосовий чат із фільтрами, караоке й голосові команди, публічні кімнати. Вебзастосунок і Android.
Роль
Наш продукт: створили, запустили й підтримуємо самі.
Результат
Працює на partysound.lnpower.org — відкрийте й створіть кімнату. Android-версія встановлюється з APK-файлу, у Google Play її немає.
Що схожого можна обговорити
Зробимо для вас сервіс реального часу: кімнати, синхронізація на багатьох пристроях, голос і керування з телефона — у браузері та як застосунок.
Технології
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Тренажер монтажу PigeonHole 3.0: стартовий екран
Тип: На замовлення

Статус: У роботі; замовник ще не прийняв результат

PigeonHole 3.0 — тренажер монтажу в браузері на StreamForge

Клієнтові із Сінгапуру потрібно було показати свій пристрій на реальному перехресті й навчити монтажників його встановлювати — за одним посиланням.

Розроблено для TTS Group, Сінгапур

Детальніше
Завдання
Відтворити в браузері перехрестя на Orchard Road із камерою на стовпі, провести монтажника крок за кроком і зробити так, щоб важка сцена швидко відкривалася.
Що зроблено
Сцена на three.js з нашим завантажувачем StreamForge і тренажер із 4 кроків: зібрати бокс, закріпити його на штанзі, підняти в зелену зону на ліхтарному стовпі, завести страхувальний трос. Планшет показує зображення з обох камер.
Роль
Сцену й тренажер монтажу робимо ми; завантажувач StreamForge — наша власна технологія.
Результат
Замовник має чотири версії: повну й полегшену для слабших ноутбуків, з розбором патенту й без нього. Робота триває; замовник її ще не прийняв.
Що схожого можна обговорити
Зробимо 3D-презентацію або покроковий тренажер для вашого обладнання: відкривається за посиланням без встановлення, а важкі сцени завантажуються частинами.
Технології
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF
Чотири версії — у чому різниця
Кадр із TimeLock VR 2
Тип: Для видавця

Статус: Вийшла (2022)

TimeLock VR 2

Космічна VR-пригода з перемотуванням часу: видавець Whale Rock Games передав нам успадковану кодову базу, щоб довести гру до релізу.

Розроблено для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Розібратися в чужому коді, випустити гру в Steam і підготувати версії для інших магазинів і платформ.
Що зроблено
Довели гру до релізу в Steam, зробили порт у GOG через OpenXR, почали порт на PS4 на devkit від Sony і перевели графіку на URP.
Роль
Наша частина — реліз у Steam, порт у GOG, початок порту на PS4 і перехід на URP. Гра належить видавцеві.
Результат
Вийшла в Steam у 2022 році; видавець також продає її в PlayStation Store і GOG — сторінки магазинів за посиланнями.
Що схожого можна обговорити
Доведемо до релізу Unity-проєкт, розпочатий іншою командою, перенесемо вашу гру в інший магазин чи на іншу платформу та переведемо її графіку на URP.
Технології
  • Unity
  • C#
  • OpenXR
  • URP
  • PS4 SDK
  • Steamworks
  • GOG Galaxy
Посилання
Кадр із TimeLock VR 3
Тип: Для видавця Дивитися відео

Статус: На паузі; ранню PC-збірку передано видавцеві

TimeLock VR 3

Третя гра серії TimeLock VR: науково-фантастичний квест із головоломками, де час — ігрова механіка. Створюється на Unity 6 і HDRP.

Розроблено для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Зробити сюжетну гру з головоломками на механіках часу й звести роботу зовнішніх сценаристів і геймдизайнерів в один проєкт.
Що зроблено
Сюжетна система на 48 етапів, яку від початку до кінця проходить автоматичний «віртуальний гравець». Ми ставили завдання найнятим сценаристам і геймдизайнерам та приймали їхню роботу.
Роль
Розробка й координація зовнішніх сценаристів і дизайнерів — на нас. Гра належить видавцеві.
Результат
Рання PC-збірка — у видавця; проєкт на паузі, гра не вийшла.
Що схожого можна обговорити
Зробимо сюжетну VR-гру з графікою на HDRP і візьмемо на себе роботу із зовнішніми сценаристами та дизайнерами.
Технології
  • Unity 6
  • HDRP
  • C#
  • OpenXR
Обкладинка TimeLock VR 1
Тип: Для видавця

Статус: Вийшла; тривають оновлення та виправлення

TimeLock VR 1

Перша VR-головоломка із серії TimeLock від Whale Rock Games — випущена гра, яку ми підтримуємо оновленнями й виправленнями.

Оновлення, розроблені для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Підтримувати гру, що вже вийшла: виправляти помилки, оновлювати її та випускати нові збірки, не ламаючи проходження.
Що зроблено
Оновлення й виправлення; ланцюжок з 18 квестів перевіряє автоматичний аудит, щоб правки не ламали проходження.
Роль
Оновлення й виправлення — наші. Гра належить видавцеві.
Результат
Підтримка триває: нові збірки передаємо видавцеві.
Що схожого можна обговорити
Візьмемо на підтримку вашу VR-гру, що вже вийшла: виправлення, оновлення, нові збірки й автоматичні перевірки проходження.
Технології
  • Unity
  • C#
  • VR
Бот і адмінпанель Party Tickets
Тип: На замовлення Дивитися відео

Статус: Бот продажу квитків працює

Party Tickets — квитки на заходи

Організаторові заходів у Данангу потрібно було продавати квитки через Telegram і швидко перевіряти їх на вході.

Для організатора заходів у Данангу

Детальніше
Завдання
Дати організаторові змогу продавати квитки в Telegram, перевіряти їх на вході й керувати заходами з адмінпанелі.
Що зроблено
Telegram-бот для купівлі квитків і сповіщень, сторінки заходів, квитки з QR-кодом, які перевіряють на вході, та адмінпанель у Telegram, де організатор керує заходами.
Роль
Ми створили платформу й підтримуємо її для замовника.
Результат
Квитки продавали й перевіряли на 4 заходах організатора; останній відбувся в травні 2026 року.
Що схожого можна обговорити
Зробимо для вашого бізнесу Telegram-бота для продажів або запису клієнтів, перевірку за QR-кодом і адмінпанель.
Технології
  • Node.js
  • Fastify
  • PostgreSQL
  • grammY
  • Telegram Bot API
  • Docker
Запис екрана демо Site Agent
Тип: Власний продукт Дивитися відео

Статус: Робоче демо на lnpower.org/agent/

Site Agent — ШІ-асистент на цьому сайті

Асистент на цій сторінці — це Site Agent, наш продукт: він відповідає на основі матеріалів сайту й передає розмову людині.

Детальніше
Завдання
Бізнесу потрібен чат, який сам відповідає на типові запитання, а складніші передає співробітникові — у тій самій розмові.
Що зроблено
Вбудовуваний віджет (Shadow DOM), відповіді на основі бази знань кожного сайту (RAG), передача розмови операторові в реальному часі через SignalR, консоль оператора, окрема база знань для кожного сайту.
Роль
Наш продукт: серверна частина, віджет, консоль оператора й розгортання — наші.
Результат
Працює на нашому сервері — просто тут: відкрийте чат, поставте запитання або попросіть покликати людину.
Що схожого можна обговорити
Встановимо такого асистента на ваш сайт: відповіді на основі ваших документів, а співробітник долучається до розмови, коли потрібна людина.
Технології
  • ASP.NET Core 8
  • EF Core
  • SignalR
  • PostgreSQL
  • OpenAI API
  • RAG
  • Shadow DOM
Запис екрана панелі пошуку клієнтів
Тип: Власний продукт Дивитися відео

Статус: Внутрішній модуль Site Agent

Site Agent — пошук клієнтів і персональні листи

Модуль Site Agent, який знаходить компанії за нішею та містом, збирає їхні публічні контакти й готує персональні листи за допомогою ШІ.

Детальніше
Завдання
Замінити ручний пошук компаній і перші листи одним ланцюжком: пошук, чернетка, перегляд, надсилання.
Що зроблено
Пошук через Google Places, збір контактів із сайтів компаній, чернетки листів від ШІ з переглядом і тестовим надсиланням собі, а потім масове розсилання або кампанія.
Роль
Наша розробка в складі Site Agent.
Результат
Використовуємо для власних розсилок: знайдено 687 компаній, у травні 2026 року надіслано 143 листи.
Що схожого можна обговорити
Автоматизуємо пошук клієнтів для вас: дані з відкритих джерел і чернетки листів від ШІ, які людина перевіряє перед надсиланням.
Технології
  • ASP.NET Core 8
  • Google Places API
  • Web scraping
  • OpenAI GPT-4o-mini
  • SMTP
  • PostgreSQL
Стрічка новин InNews
Тип: Власний продукт Дивитися відео

Статус: На паузі

InNews — ШІ-бот новин

Конвеєр новин: ШІ збирає, відсіює дублікати, перекладає й публікує чисту стрічку в Telegram.

Детальніше
Завдання
Отримувати стрічку, зручну для читання, трьома мовами — без дублікатів і ручного редагування.
Що зроблено
Збір новин, аналіз і переписування за допомогою GPT-4o, переклад між російською, англійською та українською, вилучення дублікатів, публікація в каналі @InPowerNews і на вебсторінці.
Роль
Наш продукт: конвеєр, бот і сторінка — наші.
Результат
Бот на паузі, поки ми доопрацьовуємо ранжування та оформлення; канал @InPowerNews з попередніми публікаціями й сторінка проєкту залишаються відкритими.
Що схожого можна обговорити
Автоматизуємо збір і обробку контенту за допомогою ШІ: канали, боти й багатомовні стрічки на вашу тему.
Технології
  • C#
  • .NET
  • EF Core
  • OpenAI GPT-4o
  • Telegram Bot API
Industrial Atlas: вид на Німеччину
Тип: Власний продукт

Статус: Працює на lnpower.org/econmap/

Industrial Atlas — інтерактивний глобус

Інтерактивний глобус світової промисловості: 229 заводів із джерелами, зв’язки між галузями та дані Світового банку для 60 країн.

Детальніше
Завдання
Зібрати розрізнені факти про заводи й економіки в одну мапу, яка швидко завантажується, працює без сервера й добре читається на телефоні.
Що зроблено
Пошук, фільтри за галузями й порівняння країн працюють просто в браузері на статичному JSON. Після переписування рендерингу вигляд країни відмальовується за 3 виклики замість 1383, а сцена в стані спокою не перемальовується.
Роль
Наш продукт: дані, рендеринг та інтерфейс.
Результат
Працює публічно; інтерфейс не ламається навіть на телефоні шириною 320 px із текстом, збільшеним до 150%.
Що схожого можна обговорити
Зробимо інтерактивну мапу чи глобус для ваших даних, перегляд даних без сервера або пришвидшимо важку WebGL-сцену.
Технології
  • three.js
  • globe.gl
  • WebGL
  • JavaScript
  • Static JSON
  • World Bank WDI
  • Playwright
Посилання
Тип: Участь

Статус: Завершено (вересень 2024 — вересень 2025)

Автоматизація документів і даних (за NDA)

Приватній компанії потрібно було перестати вручну обробляти вхідні Excel-форми, неструктуровані тексти й щомісячні звіти.

Приватна компанія; назву не розголошуємо (NDA)

Детальніше
Завдання
Зробити так, щоб дані щодня надходили в систему вже перевіреними, а щомісячні звіти збиралися самі.
Що зроблено
Щоденний імпорт Excel-форм із нормалізацією, вилученням дублікатів і перевірками; розбір багатомовного неструктурованого тексту з видобуванням дат і подій; щомісячні звіти за шаблонами Excel і Word.
Роль
Робота в штаті компанії; цю автоматизацію повністю зробили ми.
Результат
Автоматизацію використовували в щоденній роботі компанії. Компанія та її дані підпадають під NDA, тож публічного демо немає.
Що схожого можна обговорити
Автоматизуємо ваші таблиці й документообіг: імпорт із перевірками, розбір текстів, звіти за шаблонами.
Технології
  • .NET 8
  • C#
  • ClosedXML
  • NPOI
  • Regex
  • LINQ
  • SQL Server
Контакти

Розкажіть про своє завдання

Достатньо кількох речень і одного способу зв’язку.

Чого стосується звернення? (обов’язково)

Що має працювати і для кого; від 10 до 4000 символів.

0 / 4000

Один канал: пошта, Telegram @нік або телефон.

Додати деталі (необов’язково)

Контакт використовується лише для відповіді на це звернення.