Розробка ПЗ та технічні консультації

Розробляємо програмні рішення саме для вашого завдання

Сайти й застосунки, ШІ та автоматизація, інтерактивне 3D, ігри та VR. Створюємо продукти з нуля, доопрацьовуємо наявні й допомагаємо обрати технічне рішення.

MechaLearn у VR
Тип: Прототип

Віртуальна лабораторія
29 пристроїв

Факт
зібрати схему, написати код для Arduino й одразу побачити, як оживає пристрій, — у VR або в браузері
Джерело
власний прототип; у класах ще не випробовували

Інтерактивна презентація

Система реабілітації VR NOW
Тип: Участь

Панель лікаря та VR-вправи

Факт
реабілітація після ампутації та терапія фантомного болю; Valve Index і HTC Vive
Джерело
продукт Advin; наша робота у 2021–2023 роках

Сторінка продукту (Advin) (відкривається в новій вкладці)

Кадр із We Are The Dwarves
Тип: Для видавця

Unity 5.4 → 2021.3 LTS
UNET → Mirror

Факт
оновлення гри 2016 року, 34 досягнення в Epic
Джерело
оновлення 2026 року для видавця Whale Rock Games

Steam (відкривається в новій вкладці)

Кадр із Deployment
Тип: Для видавця

Збірки для Epic (PC), Android і Meta Quest

Факт
тактичний онлайн-шутер, уже доступний у Steam
Джерело
оновлення 2026 року для видавця Whale Rock Games

Steam (відкривається в новій вкладці)

Кадр із Micro Racer VR: Toy World
Тип: Для видавця

Мультиплеєрні VR-перегони з боями

Факт
підлога, стіни та стеля величезної дитячої кімнати стають трасою
Джерело
тестові збірки для Meta Quest і Windows передано видавцеві у вересні 2026 року

Детальніше

Арена MechaPulse у VR
Тип: Прототип

17 бойових пристроїв
ШІ-суперники

Факт
наша VR-арена з фізикою руйнувань; збірки для Meta Quest і PC
Джерело
показували на Games Gathering 2023 у Києві

Проморолик

Кімната PartySound на телефоні
Тип: Власний продукт

Сервіс працює: створіть кімнату вже зараз

Факт
гості заходять за кодом або QR і синхронно слухають одну чергу
Джерело
працює на partysound.lnpower.org

Відкрити PartySound (відкривається в новій вкладці)

Послуги

З чим ми можемо допомогти

Усі послуги

Інтерактивне 3D

Демонстрації, конфігуратори, інструкції та презентації обладнання.

Приклади: PigeonHole 3.0 MechaLearn

Сторінка послуги

Обговорити завдання
Детальніше

Типові завдання

  • Показати продукт, місце або дані в інтерактивному 3D просто в браузері
  • Покрокова 3D-інструкція або презентація обладнання
  • Зробити так, щоб важка 3D-сцена швидко завантажувалася й працювала на звичайних ноутбуках і телефонах

Результат: 3D-сцена, що відкривається за посиланням без жодного встановлення й наочно пояснює продукт або дані.

Технології: three.js і WebGL, globe.gl, наше порційне завантаження StreamForge, Unity WebGL, glTF-конвеєри.

Підтвердження: Публічні приклади: PigeonHole 3.0 — тренажер монтажу пристрою замовника на нашому завантажувачі StreamForge — і глобус Industrial Atlas. Публічного кейсу з конфігуратором поки немає, але таке завдання можна обговорити.

Ігри, VR і симулятори

Механіки, навчання, тренажери, перенесення та оптимізація.

Приклади: MechaPulse VR NOW

Сторінка послуги

Обговорити завдання
Детальніше

Типові завдання

  • Ігрові механіки, мультиплеєр або прототип, у який уже можна грати
  • Навчальний VR-сценарій або тренажер
  • Оновити наявний Unity-проєкт, перенести його на іншу платформу чи шолом і підвищити продуктивність

Результат: Збірка, яка працює на потрібних пристроях і передається вам або готується до публікації в магазині.

Технології: Unity (URP, HDRP), C#, OpenXR, Meta Quest, SteamVR, мережеві бібліотеки Mirror і Photon, Steamworks, Epic Online Services.

Підтвердження: Робота над іграми видавця Whale Rock Games: реліз TimeLock VR 2 у Steam і її порт у GOG, оновлення 2026 року для We Are The Dwarves і Deployment (їхній випуск — за видавцем), підтримка TimeLock VR 1, Micro Racer VR: Toy World (у розробці) і TimeLock VR 3 (на паузі). Крім того, робота над VR-реабілітацією в компанії Advin і наші власні VR-прототипи. У кожному кейсі вказано нашу конкретну роль.

Сайти, застосунки й онлайн-сервіси

Особисті кабінети, внутрішні системи, мобільні та десктопні застосунки й серверна частина для них.

Приклади: PartySound Party Tickets

Сторінка послуги

Обговорити завдання
Детальніше

Типові завдання

  • Вебсервіс або особистий кабінет з обліковими записами та адмінпанеллю
  • Внутрішній інструмент для команди замість таблиць і чатів
  • Серверна частина та API для мобільного чи десктопного застосунку

Результат: Готовий сервіс, яким користуються люди: інтерфейс, серверна частина й розгортання.

Технології: ASP.NET Core 8, Node.js, PostgreSQL, SignalR і WebSockets, React і чистий JavaScript, PWA, Linux-сервери з nginx.

Підтвердження: Публічні приклади, що вже працюють: наші продукти Industrial Atlas, Site Agent і PartySound, а також квиткова платформа, створена для організатора заходів.

Автоматизація, ШІ та інтеграції

Документи, дані, повторювані процеси, боти та зв’язок між системами.

Приклади: Site Agent Автоматизація документів і даних (за NDA)

Сторінка послуги

Обговорити завдання
Детальніше

Типові завдання

  • Автоматично обробляти вхідні документи й таблиці: імпорт, перевірки, звіти
  • ШІ-асистент, який відповідає на основі ваших матеріалів і передає розмову людині
  • Telegram-бот або інтеграція, що позбавляє ручного копіювання між системами

Результат: Автоматизований процес або асистент, вбудований у вашу роботу; важливі рішення залишаються за людиною.

Технології: C#/.NET, Node.js, OpenAI API, відповіді на основі ваших документів (RAG), обробка Excel і Word, Telegram Bot API, REST-інтеграції.

Підтвердження: Site Agent, наша власна платформа ШІ-підтримки, працює як публічне демо. Автоматизацію документів ми робили в штаті компанії за NDA, тож публічного демо немає. Новинний бот InNews на паузі.

ПЗ для обладнання

Інтерфейси керування, датчики, контролери, обмін даними та прототипи.

Приклад: MechaLearn

Чесно кажучи: публічного готового продукту, який керує реальним обладнанням, поки немає. Найближчий приклад — MechaLearn, прототип з емуляцією плат Arduino (Uno, Mega, Nano); крім того, ми викладали дітям робототехніку на Arduino. Завдання з обладнанням можна обговорити, а можливість реалізації оцінюємо окремо.

Обговорити завдання
Детальніше

Типові завдання

  • Інтерфейс керування або моніторингу для пристрою
  • Зчитування даних із датчиків і обмін даними з мікроконтролером (Arduino, ESP32, послідовний порт)
  • Прототип, що пов’язує обладнання із застосунком або 3D/VR-сценою

Результат: Робочий прототип або інтерфейс для вашого пристрою; можливість реалізації оцінюємо окремо для кожного завдання.

Технології: C# і обмін даними через послідовний порт, Arduino, ESP32, Raspberry Pi, I2C, SPI, UART, ШІМ і АЦП, Unity.

Проєкти

Роботи, які можна відкрити й перевірити

Ігри, VR і сервіси, що вже працюють: ми створюємо їх або переймаємо в інших команд. На кожній картці — чий це продукт і що зробили ми: відкрийте її або запитайте про неї.

  • працює
  • у роботі
  • прототип
  • пауза
  • демо

Статус: Прототип; у класах ще не випробовували

MechaLearn — навчання робототехніки у VR і в браузері

Віртуальна лабораторія робототехніки: зібрати схему, написати код для Arduino й одразу побачити, як оживає пристрій, — у VR або в браузері.

Віртуальна лабораторія · 29 пристроїв

Детальніше
Завдання
Поєднати теорію електроніки, код і складання в одному місці, щоб учень змінював схему чи скетч і одразу бачив результат.
Що зроблено
Емуляція плат Arduino Uno, Mega і Nano, макетна плата з перевіркою електричних правил, програмування блоками та вузлами, компіляція скетчу на льоту, ШІ-тьютор, запис уроків учителем. 29 пристроїв у каталозі.
Роль
Наш власний проєкт. Ідея виросла із занять з Unity та Arduino для дітей в IT Step і Robohaus у Києві.
Результат
На внутрішніх перевірках 30 із 35 пристроїв виконують власний скетч, а 13 із 16 комбінацій пристроїв працюють. Це інженерні перевірки прототипу; у класах його ще не випробовували.
Що схожого можна обговорити
Зробимо навчальний симулятор або віртуальну лабораторію: практична робота з обладнанням у VR чи в браузері з перевіркою дій учня.
Технології
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Посилання
Система реабілітації VR NOW
Тип: Участь

Статус: Участь завершено (2021–2023)

VR NOW — система реабілітації у VR

VR-система Advin для реабілітації після ампутації та терапії фантомного болю: пацієнти тренуються у VR, а лікарі проводять сеанси з панелі.

Панель лікаря та VR-вправи

Продукт компанії Advin (VR NOW)

Детальніше
Завдання
Втілити вимоги фахівців з реабілітації у VR-вправи й дати лікарям інструменти, щоб налаштовувати параметри пацієнта, керувати аватаром і стежити за вправами.
Що зроблено
Панель лікаря: параметри пацієнта, керування аватаром, відстеження вправ. VR-середовища з терапевтичними вправами — футбол, теніс, побутові предмети. Керування для Valve Index і HTC Vive.
Роль
Участь у команді Advin: Unity VR-розробка та проєктування функцій разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.
Результат
Наша робота 2021–2023 років увійшла до продукту Advin. Тверджень щодо клінічних результатів ми не робимо.
Що схожого можна обговорити
Зробимо VR-тренажер або терапевтичний сценарій разом із вашими фахівцями — і панель, з якої інструктор чи лікар проводить сеанс.
Технології
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Кадр із We Are The Dwarves
Тип: Для видавця

Статус: Збірки оновлення передано видавцеві на перевірку; випуск — за видавцем

We Are The Dwarves — оновлення 2026

Грі 2016 року потрібні були оновлення й вихід в Epic Games Store — видавець Whale Rock Games доручив цю роботу нам.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Оновлення 2026 року, розроблене для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Перенести старий Unity-проєкт на актуальну версію рушія так, щоб гра не зламалася, замінити застарілий мережевий код і підготувати порт для Epic із досягненнями.
Що зроблено
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, мережевий код з UNET на Mirror, катсцени на сучасному відеоплеєрі, виправлення й оптимізація за звітами тестувальника, Epic Online Services з 34 досягненнями.
Роль
Ми керували програмуванням оновлення 2026 року. Гра, її графіка й дизайн належать видавцеві.
Результат
Збірки оновлення v1.1.1 для Steam і Epic — у видавця на перевірці; випуск — за видавцем. Сама гра продається в Steam.
Що схожого можна обговорити
Оновимо ваш старий Unity-проєкт до актуальної версії, замінимо застарілий мережевий код і плагіни, підготуємо вихід в іншому магазині.
Технології
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Кадр із Deployment
Тип: Для видавця

Статус: Оновлення в роботі; випуск — за видавцем

Deployment — оновлення 2026

Тактичний онлайн-шутер із захопленням точок, уже доступний у Steam: видавець Whale Rock Games замовив у нас оновлення й нові платформи.

Збірки для Epic (PC), Android і Meta Quest

Оновлення 2026 року, розроблене для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Розібратися в чужій кодовій базі з 724 скриптів і, не зламавши мережеву гру, додати досягнення, VR-режим, мобільну версію та версію для Epic.
Що зроблено
Кодова база з 724 C#-скриптів на Photon PUN. Досягнення, виправлення геймплею та покращення зручності для гравців, VR-режим, мобільна збірка, інтерфейс і титри, версія для Epic Games Store.
Роль
Ми згадані в титрах гри в складі «2026 Update Team». Гра належить видавцеві.
Результат
Збірки оновлення для Epic (PC), Android і Meta Quest передано видавцеві. Випуск у магазинах — за видавцем.
Що схожого можна обговорити
Доопрацюємо вашу гру, що вже вийшла: оновлення, перенесення на Quest і телефони, досягнення та інтеграції з магазинами — без переписування з нуля.
Технології
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Кадр із Micro Racer VR: Toy World
Тип: Для видавця

Статус: У розробці

Micro Racer VR: Toy World

Мультиплеєрні VR-перегони з боями у величезній дитячій кімнаті, де підлога, стіни та стеля стають трасою.

Мультиплеєрні VR-перегони з боями

Розроблено для видавця Whale Rock Games

Детальніше
Завдання
Один Unity-проєкт для VR, PC, Android і браузера: онлайн-заїзди до 6 гравців, ШІ-суперники й ціль — 90 FPS у шоломі.
Що зроблено
Мультиплеєр на Mirror до 6 гравців, ШІ-боти, рухомі перешкоди на трасі, збірки для VR, PC, Android і WebGL, оптимізація з орієнтиром на 90 FPS у VR.
Роль
Повний цикл розробки — наш. Гра належить видавцеві.
Результат
У вересні 2026 року видавцеві передано тестові збірки для Meta Quest і Windows; гра ще не вийшла.
Що схожого можна обговорити
Зробимо гоночну чи аркадну гру з мультиплеєром і ШІ-суперниками — одним проєктом для VR, PC і телефонів.
Технології
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL

Статус: Прототип; показували на Games Gathering 2023 у Києві

MechaPulse — VR-арена бойових роботів

Наша VR-арена: бойові пристрої на руках гравця, роботи-суперники зі ШІ та влучання, що відривають їм кінцівки.

17 бойових пристроїв · ШІ-суперники

Детальніше
Завдання
Зробити VR-бій, у якому спорядження — це пристрої, зібрані самим гравцем, а перемога на арені відкриває нове креслення в MechaLearn.
Що зроблено
17 бойових пристроїв, ШІ-суперники, фізика руйнувань на PuppetMaster. У роботі — хвилі роботів, що літають на реактивних двигунах, і кооператив на Mirror. Є збірки для Meta Quest і PC.
Роль
Наш власний проєкт: проєктуємо та розробляємо його самі.
Результат
Показали публіці на Games Gathering 2023 у Києві. Зараз це прототип, розробка триває.
Що схожого можна обговорити
Зробимо VR-екшн для вас: стрільба та взаємодія руками, ШІ-суперники, фізика влучань, кооператив через мережу.
Технології
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Кімната PartySound на телефоні
Тип: Власний продукт Дивитися відео

Статус: Вебзастосунок працює на partysound.lnpower.org

PartySound — спільні музичні кімнати

Сервіс для вечірок, який уже працює: створіть кімнату, запросіть гостей за кодом або QR — і всі синхронно слухають одну чергу.

Сервіс працює: створіть кімнату вже зараз

Детальніше
Завдання
Компанії друзів, вечірці чи закладу потрібна спільна музика: кожен може додати трек, а відтворення на всіх телефонах іде синхронно.
Що зроблено
Кімнати зі спільною чергою з YouTube, голосування за пропуск, режим хоста, синхронне відтворення, голосовий чат із фільтрами, караоке й голосові команди, публічні кімнати. Вебзастосунок і Android.
Роль
Наш продукт: створили, запустили й підтримуємо самі.
Результат
Працює на partysound.lnpower.org — відкрийте й створіть кімнату. Android-версія встановлюється з APK-файлу, у Google Play її немає.
Що схожого можна обговорити
Зробимо для вас сервіс реального часу: кімнати, синхронізація на багатьох пристроях, голос і керування з телефона — у браузері та як застосунок.
Технології
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Тренажер монтажу PigeonHole 3.0: стартовий екран
Тип: На замовлення

Статус: У роботі; замовник ще не прийняв результат

PigeonHole 3.0 — тренажер монтажу в браузері на StreamForge

Клієнтові із Сінгапуру потрібно було показати свій пристрій на реальному перехресті й навчити монтажників його встановлювати — за одним посиланням.

Розроблено для TTS Group, Сінгапур

Детальніше
Завдання
Відтворити в браузері перехрестя на Orchard Road із камерою на стовпі, провести монтажника крок за кроком і зробити так, щоб важка сцена швидко відкривалася.
Що зроблено
Сцена на three.js з нашим завантажувачем StreamForge і тренажер із 4 кроків: зібрати бокс, закріпити його на штанзі, підняти в зелену зону на ліхтарному стовпі, завести страхувальний трос. Планшет показує зображення з обох камер.
Роль
Сцену й тренажер монтажу робимо ми; завантажувач StreamForge — наша власна технологія.
Результат
Замовник має чотири версії: повну й полегшену для слабших ноутбуків, з розбором патенту й без нього. Робота триває; замовник її ще не прийняв.
Що схожого можна обговорити
Зробимо 3D-презентацію або покроковий тренажер для вашого обладнання: відкривається за посиланням без встановлення, а важкі сцени завантажуються частинами.
Технології
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF

Усі проєкти (17)

3D-перегляд

Ті самі проєкти — у 3D-світі

Перелітайте між проєктами й відкривайте будь-який разом із демо. Світ завантажується у фоні, поки ви гортаєте картки, а повернутися на цю сторінку можна одним натисканням.

Відкрити 3D-перегляд

3D-перегляд: банери проєктів навколо щита InPower
Формати

З чого почати

  1. Є ідея

    Створити з нуля

    Домовимося про першу версію й зробимо її.

    Обговорити новий проєкт
  2. Є продукт або проєкт

    Доопрацювати або оптимізувати

    Додамо функції, оновимо рушій, перенесемо або пришвидшимо.

    Обговорити доопрацювання
  3. Спершу питання

    Розібратися на консультації

    Розберемося з питанням — без зобов’язання замовляти розробку.

    Обговорити консультацію

Консультації

Спершу розібратися в питанні

Консультація не зобов’язує вас замовляти розробку.

Теми

Що охоплює кожна тема
Чи можна втілити ідею?
Дивимося, чи можна втілити ідею доступними технологіями, які головні ризики і що варто перевірити насамперед.
Вибір архітектури й технологій
Порівнюємо варіанти архітектури, стеку й сервісів для вашого завдання та пояснюємо переваги й недоліки кожного.
План MVP
Допомагаємо вирішити, що увійде в першу версію, що може зачекати і в якому порядку робити.
Аналіз наявного проєкту
Аналізуємо наявний проєкт: як він побудований і де слабкі місця — в обсязі, погодженому для вашого питання. Повний аудит коду за коротким описом неможливий.
Продуктивність
Повільне завантаження, низька частота кадрів, важкі сцени чи перевантажені сервери: шукаємо ймовірні причини та способи їх виміряти й усунути.
Інтеграція
Зв’язок систем, сервісів, ботів або пристроїв: обговорюємо варіанти, обмін даними та підводні камені.

Що можна отримати — погоджуємо для кожного питання: Рекомендації щодо вашого питання Варіанти рішення з їхніми обмеженнями Перелік ризиків План подальших дій

Обговорити консультацію

Формат, вартість і тривалість погоджуємо після ознайомлення з вашим питанням.

Про консультації

Як ми працюємо

  1. 01

    Опишіть завдання

  2. 02

    Уточнюємо деталі

  3. 03

    Домовляємося про наступний крок

Детальніше про кроки
Опишіть завдання
Через форму, у чаті або напряму — поштою чи в Telegram. Готове технічне завдання не потрібне: для початку достатньо кількох речень про те, що має працювати і для кого.
Уточнюємо деталі
Ми читаємо звернення й уточнюємо лише те, що впливає на наступний крок: нове це рішення чи наявне, платформи, обмеження, матеріали.
Домовляємося про наступний крок
Залежно від завдання це консультація, оцінка, прототип або розробка. Формат, вартість і терміни погоджуємо індивідуально до початку будь-яких робіт.
Опишіть завдання
Про нас

Хто виконує роботу

Завдання ви обговорюєте з тим, хто веде проєкт і пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички — 3D-художники, сценаристи, геймдизайнери, тестувальники, — ми залучаємо потрібних фахівців і керуємо командою, а у вас лишається один контакт за весь результат.

Звідки досвід
  • Ігри видавця Whale Rock Games · 2022 — дотепер

    TimeLock VR 2: реліз у Steam, порт у GOG через OpenXR, початок порту на PS4 і перехід на URP. Оновлення 2026 року для We Are The Dwarves і Deployment; їхній випуск — за видавцем. Оновлення та виправлення для TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (у розробці). TimeLock VR 3 (на паузі): ми наймали сценаристів і геймдизайнерів та керували їхньою роботою.

  • Автоматизація документів і даних (у штаті, C#/.NET) Приватна компанія (NDA) · вересень 2024 — вересень 2025

    Щоденний імпорт Excel-форм із нормалізацією, вилученням дублікатів і перевірками, розбір багатомовного довільного тексту та щомісячні звіти за шаблонами Excel і Word.

  • VR-система реабілітації Advin (VR NOW) · 2021 — 2023

    VR-система для пацієнтів після ампутації, спрямована на терапію фантомного болю: адмінпанель для лікарів, терапевтичні VR-вправи та керування для Valve Index і HTC Vive, спроєктовані разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.

  • Викладання Unity та робототехніки IT Step і Robohaus, Київ · 2020 — 2021

    Заняття з Unity та робототехніки на Arduino для дітей. Згодом із цього викладання виріс наш власний прототип MechaLearn.

Навички та технології
Ігри та VR
Unity (з 2017 року), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, мережеві бібліотеки Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Серверна частина
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, мультитенантні системи, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
ШІ / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (векторний пошук і пошук за ключовими словами), ембединги, промпт-інжиніринг, оцінювання впевненості відповідей, запобіжники (guardrails)
Дані / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, автоматизація Excel/Word, Regex, ETL-конвеєри, валідація даних
Фронтенд
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, адаптивна верстка, PWA, основи WebGL
Обладнання / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, підключення датчиків, Serial API, ШІМ/АЦП/I2C/UART
Безпека
JWT-автентифікація, WebCrypto, AES-256-GCM, захист Linux-серверів за допомогою nginx і fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Коротко про головне

Чи потрібне готове ТЗ?

Ні. Готове технічне завдання чи вибір технології не потрібні: опишіть, що має працювати, для кого і що вже є зараз. Бюджет і терміни — за бажанням.

Скільки це коштує?

Вартість підтвердимо, коли ознайомимося із завданням; формат і терміни погоджуємо до початку роботи. Оцінити допоможуть платформи, інтеграції, матеріали, бажані терміни та бюджет.

Хто виконуватиме роботу?

Проєкт веде той, з ким ви спілкуєтеся, — він же пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички, ми наймаємо фахівців — 3D-моделерів, сценаристів, геймдизайнерів — і керуємо їхньою роботою; так було на кількох проєктах. В іграх видавця частина графіки й дизайну була від видавця, а в кожному кейсі сказано, хто що робив.

Чи можна працювати за NDA?

Так, за окремою домовленістю; до її укладення жодні відомості не підпадають під NDA. Не надсилайте через форму чи чат паролі, ключі, банківські реквізити або документи, що посвідчують особу, — безпечний спосіб передачі погодимо окремо.

Де ви та якими мовами працюєте?

Дананг, В’єтнам (UTC+7), працюємо віддалено. Українська, англійська, російська.

Що означають позначки на проєктах?

У кожному кейсі вказано, що це: наш продукт, робота на замовлення, участь у чужому продукті, прототип чи демо — і що саме зробили ми. Ігри Whale Rock Games належать видавцеві.

Контакти

Розкажіть про своє завдання

Достатньо кількох речень і одного способу зв’язку.

Чого стосується звернення? (обов’язково)

Що має працювати і для кого; від 10 до 4000 символів.

0 / 4000

Один канал: пошта, Telegram @нік або телефон.

Додати деталі (необов’язково)

Контакт використовується лише для відповіді на це звернення.