Desarrollo de software y consultoría técnica

Desarrollamos software a la medida de su proyecto

Sitios web y aplicaciones, IA y automatización, 3D interactivo, videojuegos y VR. Creamos productos desde cero, mejoramos los existentes y le ayudamos a elegir la solución técnica.

MechaLearn en VR
Tipo: Prototipo

Laboratorio virtual de robótica
29 dispositivos

Dato
montar un circuito, escribir código para Arduino y ver cómo el dispositivo cobra vida, en VR o en el navegador
Fuente
prototipo propio; aún sin piloto en aulas

Presentación interactiva

Sistema de rehabilitación VR NOW
Tipo: Participación

Panel para el médico y ejercicios en VR

Dato
rehabilitación tras una amputación y terapia del dolor del miembro fantasma; Valve Index y HTC Vive
Fuente
producto de Advin; nuestro trabajo en 2021–2023

Página del producto (Advin) (se abre en una pestaña nueva)

Captura de We Are The Dwarves
Tipo: Para una editora

Unity 5.4 → 2021.3 LTS
UNET → Mirror

Dato
actualización de un juego de 2016, 34 logros de Epic
Fuente
actualización de 2026 para la editora Whale Rock Games

Steam (se abre en una pestaña nueva)

Captura de Deployment
Tipo: Para una editora

Versiones para Epic (PC), Android y Meta Quest

Dato
un shooter táctico en línea que ya está a la venta en Steam
Fuente
actualización de 2026 para la editora Whale Rock Games

Steam (se abre en una pestaña nueva)

Captura de Micro Racer VR: Toy World
Tipo: Para una editora

Carreras multijugador en VR con combate

Dato
el suelo, las paredes y el techo de una enorme habitación infantil se convierten en la pista
Fuente
las versiones de prueba para Meta Quest y Windows se entregaron a la editora en septiembre de 2026

Detalles

Arena de MechaPulse en VR
Tipo: Prototipo

17 dispositivos de combate
oponentes con IA

Dato
nuestra arena de VR con física de destrucción; versiones para Meta Quest y PC
Fuente
presentado en Games Gathering 2023 en Kyiv

Vídeo promocional

Sala de PartySound en un teléfono
Tipo: Producto propio

Servicio en funcionamiento: cree una sala ahora

Dato
los invitados entran con un código o QR y escuchan la misma cola de reproducción, sincronizada
Fuente
funciona en partysound.lnpower.org

Abrir PartySound (se abre en una pestaña nueva)

Servicios

En qué podemos ayudarle

Todos los servicios

3D interactivo

Demostraciones, configuradores, instrucciones y presentaciones de equipos.

Ejemplos: PigeonHole 3.0 MechaLearn

Página del servicio

Cuéntenos qué necesita
Detalles

Tareas habituales

  • Mostrar un producto, un lugar o datos en 3D interactivo en el navegador
  • Instrucciones 3D paso a paso o una presentación de equipos
  • Hacer que una escena 3D pesada cargue rápido y funcione en portátiles y teléfonos normales

Resultado: Una escena 3D que se abre con un enlace, sin instalar nada, y explica de forma visual el producto o los datos.

Tecnologías: three.js y WebGL, globe.gl, nuestra carga por fragmentos StreamForge, Unity WebGL, pipelines de glTF.

Referencias: Ejemplos públicos: PigeonHole 3.0, un simulador de instalación para el dispositivo de un cliente sobre nuestro cargador StreamForge, y el globo Industrial Atlas. Los configuradores aún no tienen un caso público; una tarea así se puede estudiar.

Videojuegos, VR y simuladores

Mecánicas, formación, simuladores, adaptación a otras plataformas y optimización.

Ejemplos: MechaPulse VR NOW

Página del servicio

Cuéntenos qué necesita
Detalles

Tareas habituales

  • Mecánicas de juego, multijugador o un prototipo jugable
  • Un escenario de formación en VR o un simulador
  • Actualizar un proyecto Unity existente, adaptarlo a otra plataforma o visor y mejorar su rendimiento

Resultado: Una versión que funciona en los dispositivos de destino y que le entregamos o preparamos para su publicación en la tienda.

Tecnologías: Unity (URP, HDRP), C#, OpenXR, Meta Quest, SteamVR, red con Mirror y Photon, Steamworks, Epic Online Services.

Referencias: Trabajo en juegos de la editora Whale Rock Games: el lanzamiento en Steam y la adaptación a GOG de TimeLock VR 2, las actualizaciones de 2026 de We Are The Dwarves y Deployment (su lanzamiento depende de la editora), el soporte de TimeLock VR 1, Micro Racer VR: Toy World (en desarrollo) y TimeLock VR 3 (en pausa). Además, trabajo de rehabilitación en VR en Advin y nuestros propios prototipos de VR. Cada caso indica nuestro papel exacto.

Sitios web, aplicaciones y servicios en línea

Portales de clientes, sistemas internos, aplicaciones móviles y de escritorio, y el servidor que las sostiene.

Ejemplos: PartySound Party Tickets

Página del servicio

Cuéntenos qué necesita
Detalles

Tareas habituales

  • Un servicio web o un portal de clientes con cuentas de usuario y panel de administración
  • Una herramienta interna para su equipo en lugar de hojas de cálculo y chats
  • Un backend y una API para una aplicación móvil o de escritorio

Resultado: Un servicio en funcionamiento que la gente usa: interfaz, servidor y despliegue.

Tecnologías: ASP.NET Core 8, Node.js, PostgreSQL, SignalR y WebSockets, React y JavaScript puro, PWA, servidores Linux con nginx.

Referencias: Ejemplos públicos en funcionamiento: nuestros productos Industrial Atlas, Site Agent y PartySound, y una plataforma de venta de entradas desarrollada para un organizador de eventos.

Automatización, IA e integraciones

Documentos, datos, procesos repetitivos, bots y conexión entre sistemas.

Ejemplos: Site Agent Automatización de documentos y datos (bajo NDA)

Página del servicio

Cuéntenos qué necesita
Detalles

Tareas habituales

  • Procesar automáticamente los documentos y hojas de cálculo entrantes: importación, verificaciones, informes
  • Un asistente de IA que responde a partir de su propio contenido y pasa la conversación a una persona
  • Un bot de Telegram o una integración que elimina el copiado manual entre sistemas

Resultado: Un proceso automatizado o un asistente integrado en su trabajo, con las decisiones importantes en manos de una persona.

Tecnologías: C#/.NET, Node.js, OpenAI API, respuestas a partir de sus propios documentos (RAG), procesamiento de Excel y Word, Telegram Bot API, integraciones REST.

Referencias: Site Agent, nuestra propia plataforma de atención con IA, funciona como demo pública. La automatización de documentos se hizo como empleado bajo NDA, por lo que no tiene demo pública. El bot de noticias InNews está en pausa.

Software para hardware

Interfaces de control, sensores, controladores, intercambio de datos y prototipos.

Ejemplo: MechaLearn

Para ser sinceros: todavía no hay un producto público terminado que controle hardware real. El ejemplo más cercano es MechaLearn, un prototipo con placas Arduino emuladas (Uno, Mega, Nano); además, hemos enseñado robótica con Arduino a niños. Se puede estudiar una tarea de hardware, y su viabilidad se evalúa por separado.

Cuéntenos qué necesita
Detalles

Tareas habituales

  • Una interfaz de control o supervisión para un dispositivo
  • Lectura de sensores e intercambio de datos con un microcontrolador (Arduino, ESP32, puerto serie)
  • Un prototipo que conecta el hardware con una aplicación o una escena 3D/VR

Resultado: Un prototipo funcional o una interfaz para su dispositivo; la viabilidad se evalúa en cada caso.

Tecnologías: C# con comunicación por puerto serie, Arduino, ESP32, Raspberry Pi, I2C, SPI, UART, PWM y ADC, Unity.

Proyectos

Trabajos que puede abrir y comprobar

Videojuegos, VR y servicios en funcionamiento que desarrollamos o de los que nos hacemos cargo. Cada ficha indica de quién es el producto y qué hicimos nosotros: ábrala o pregunte por ella.

  • disponible
  • en curso
  • prototipo
  • en pausa
  • demo
MechaLearn en VR
Tipo: Prototipo Ver vídeo

Estado: Prototipo; aún sin piloto en aulas

MechaLearn — aprendizaje de robótica en VR y en la web

Un laboratorio virtual de robótica: el alumno monta un circuito, escribe código para Arduino y ve cómo el dispositivo cobra vida, en VR o en el navegador.

Laboratorio virtual de robótica · 29 dispositivos

Detalles
Reto
Reunir en un solo lugar la teoría de electrónica, el código y el montaje, para que el alumno cambie el circuito o el sketch y vea el efecto al instante.
Qué hicimos
Emulación de las placas Arduino Uno, Mega y Nano, placa de pruebas con verificación de reglas eléctricas, programación por bloques y por nodos, compilación del sketch al vuelo, un tutor con IA y grabación de lecciones por parte del profesor. 29 dispositivos en el catálogo.
Papel
Proyecto propio. La idea surgió de las clases de Unity y Arduino para niños en IT Step y Robohaus, en Kyiv.
Resultado
En las pruebas internas, 30 de 35 dispositivos ejecutan su propio sketch y funcionan 13 de 16 combinaciones de dispositivos. Son pruebas técnicas de un prototipo; aún sin piloto en aulas.
Algo similar para usted
Crearemos un simulador de formación o un laboratorio virtual: práctica con equipos en VR o en el navegador, con verificación de las acciones del alumno.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Enlaces
Sistema de rehabilitación VR NOW
Tipo: Participación

Estado: Participación finalizada (2021–2023)

VR NOW — sistema de rehabilitación en VR

El sistema de VR de Advin para la rehabilitación tras una amputación y la terapia del dolor del miembro fantasma: los pacientes entrenan en VR y los médicos dirigen las sesiones desde un panel.

Panel para el médico y ejercicios en VR

Producto de Advin (VR NOW)

Detalles
Reto
Convertir los requisitos de los especialistas en rehabilitación en ejercicios de VR y dar a los médicos herramientas para configurar al paciente, controlar el avatar y seguir los ejercicios.
Qué hicimos
Un panel para el médico: parámetros del paciente, control del avatar y seguimiento de los ejercicios. Entornos de VR con ejercicios terapéuticos: fútbol, tenis, objetos cotidianos. Controles para Valve Index y HTC Vive.
Papel
Participación en el equipo de Advin: desarrollo de VR en Unity y diseño de funciones junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.
Resultado
Nuestro trabajo de 2021–2023 pasó a formar parte del producto de Advin. No hacemos afirmaciones sobre resultados clínicos.
Algo similar para usted
Crearemos con sus especialistas un simulador de formación o un escenario terapéutico en VR, junto con un panel desde el que un instructor o un médico dirige la sesión.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Captura de We Are The Dwarves
Tipo: Para una editora

Estado: Versiones de la actualización entregadas a la editora para QA; el lanzamiento depende de la editora

We Are The Dwarves — actualización de 2026

Un juego de 2016 necesitaba una actualización y su lanzamiento en Epic Games Store: la editora Whale Rock Games nos encargó ese trabajo.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Actualización de 2026 desarrollada para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Migrar un proyecto antiguo de Unity a una versión actual del motor sin romper el juego, sustituir el código de red obsoleto y preparar la versión para Epic con logros.
Qué hicimos
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, red de UNET a Mirror, cinemáticas en el reproductor de vídeo actual, correcciones y optimización a partir de los informes del tester, Epic Online Services con 34 logros.
Papel
Dirigimos la programación de la actualización de 2026. El juego, su arte y su diseño pertenecen a la editora.
Resultado
Las versiones de la actualización v1.1.1 para Steam y Epic están en manos de la editora para QA; el lanzamiento depende de la editora. El juego en sí está a la venta en Steam.
Algo similar para usted
Actualizaremos su antiguo proyecto Unity a una versión actual, sustituiremos el código de red y los plugins obsoletos y prepararemos el lanzamiento en otra tienda.
Tecnologías
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Captura de Deployment
Tipo: Para una editora

Estado: Actualización en curso; el lanzamiento depende de la editora

Deployment — actualización de 2026

Un shooter táctico en línea con captura de puntos, ya a la venta en Steam: la editora Whale Rock Games nos encargó una actualización y nuevas plataformas.

Versiones para Epic (PC), Android y Meta Quest

Actualización de 2026 desarrollada para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Entender una base de código ajena de 724 scripts y, sin romper el juego en línea, añadir logros, un modo VR, una versión móvil y una versión para Epic.
Qué hicimos
Una base de código de 724 scripts en C# sobre Photon PUN. Logros, correcciones de jugabilidad y mejoras de calidad de vida, un modo VR, una versión móvil, interfaz y créditos, y la versión para Epic Games Store.
Papel
Figuramos en los créditos del juego como parte del «2026 Update Team». El juego pertenece a la editora.
Resultado
Las versiones de la actualización para Epic (PC), Android y Meta Quest se han entregado a la editora. El lanzamiento en las tiendas depende de la editora.
Algo similar para usted
Ampliaremos su juego ya lanzado: una actualización, una adaptación a Quest y teléfonos, logros e integraciones con tiendas, sin reescribirlo desde cero.
Tecnologías
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Captura de Micro Racer VR: Toy World
Tipo: Para una editora

Estado: En desarrollo

Micro Racer VR: Toy World

Carreras multijugador en VR con combate en una enorme habitación infantil, donde el suelo, las paredes y el techo se convierten en la pista.

Carreras multijugador en VR con combate

Desarrollado para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Un único proyecto Unity para VR, PC, Android y el navegador: carreras en línea de hasta 6 jugadores, rivales con IA y 90 FPS en el visor como objetivo.
Qué hicimos
Multijugador con Mirror para hasta 6 jugadores, bots con IA, obstáculos móviles en la pista, versiones para VR, PC, Android y WebGL, y optimización con el objetivo de 90 FPS en VR.
Papel
El ciclo completo de desarrollo es nuestro. El juego pertenece a la editora.
Resultado
Las versiones de prueba para Meta Quest y Windows se entregaron a la editora en septiembre de 2026; el juego aún no se ha lanzado.
Algo similar para usted
Crearemos un juego de carreras o arcade con multijugador y rivales con IA: un solo proyecto para VR, PC y teléfonos.
Tecnologías
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
Arena de MechaPulse en VR
Tipo: Prototipo Ver vídeo

Estado: Prototipo; presentado en Games Gathering 2023 en Kyiv

MechaPulse — arena de robots de combate en VR

Nuestra arena de VR: dispositivos de combate en los brazos del jugador, robots con IA contra los que luchar e impactos que les arrancan las extremidades.

17 dispositivos de combate · oponentes con IA

Detalles
Reto
Crear combates en VR en los que el equipamiento consiste en dispositivos construidos por el propio jugador, y en los que una victoria en la arena desbloquea un nuevo plano en MechaLearn.
Qué hicimos
17 dispositivos de combate, oponentes con IA y física de destrucción con PuppetMaster. En desarrollo: oleadas de robots que vuelan con propulsores y modo cooperativo con Mirror. Hay versiones para Meta Quest y PC.
Papel
Proyecto propio: lo diseñamos y desarrollamos nosotros mismos.
Resultado
Presentado al público en Games Gathering 2023 en Kyiv. Es un prototipo y el desarrollo continúa.
Algo similar para usted
Podemos desarrollar su juego de acción en VR: disparos e interacción con las manos, oponentes con IA, física de impactos y modo cooperativo en línea.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Sala de PartySound en un teléfono
Tipo: Producto propio Ver vídeo

Estado: Aplicación web disponible en partysound.lnpower.org

PartySound — salas de música compartida

Un servicio en funcionamiento para fiestas: cree una sala, comparta un código o QR con sus invitados y todos escucharán la misma cola de reproducción, sincronizada.

Servicio en funcionamiento: cree una sala ahora

Detalles
Reto
Un grupo de amigos, una fiesta o un local necesitan una banda sonora común: cualquiera puede añadir una canción y la reproducción se mantiene sincronizada en todos los teléfonos.
Qué hicimos
Salas con una cola compartida de YouTube, votación para saltar canciones, modo anfitrión, reproducción sincronizada, chat de voz con filtros, karaoke y comandos de voz, salas públicas. Una aplicación web y Android.
Papel
Producto propio: lo desarrollamos, lo lanzamos y lo mantenemos en marcha.
Resultado
Disponible en partysound.lnpower.org: ábralo y cree una sala. La versión para Android se instala como archivo APK; no está en Google Play.
Algo similar para usted
Crearemos su servicio en tiempo real: salas, sincronización entre muchos dispositivos, voz y control desde el teléfono, en el navegador y como aplicación.
Tecnologías
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Simulador de instalación PigeonHole 3.0: pantalla de inicio
Tipo: Encargo de cliente

Estado: En curso; el cliente aún no lo ha aceptado

PigeonHole 3.0 — simulador de instalación en el navegador con StreamForge

Un cliente de Singapur necesitaba mostrar su dispositivo en un cruce real y enseñar a los instaladores a montarlo, todo con un solo enlace.

Desarrollado para TTS Group, Singapur

Detalles
Reto
Reconstruir en el navegador el cruce de Orchard Road con la cámara montada en el poste, guiar al instalador paso a paso y conseguir que la escena pesada se abra rápido.
Qué hicimos
Una escena en three.js sobre nuestro cargador StreamForge y un simulador de 4 pasos: montar la caja, fijarla a la pértiga, elevarla hasta la zona verde del poste de alumbrado y pasar el cable de seguridad. Una tableta muestra la imagen de las dos cámaras.
Papel
Desarrollamos la escena y el simulador de instalación; el cargador StreamForge es tecnología propia.
Resultado
El cliente tiene cuatro versiones: completa y ligera para portátiles poco potentes, con y sin el recorrido por la patente. El trabajo continúa; el cliente aún no lo ha aceptado.
Algo similar para usted
Crearemos una presentación 3D o un simulador paso a paso para sus equipos: se abre con un enlace, sin instalar nada, y las escenas pesadas se cargan por partes.
Tecnologías
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF

Todos los proyectos (17)

Vista 3D

Los mismos proyectos, como un mundo en 3D

Vuele entre los proyectos y abra cualquiera de ellos con su demo. Se carga en segundo plano mientras usted mira las fichas, y volver a esta página siempre está a un clic.

Abrir la vista 3D

La vista 3D: carteles de los proyectos alrededor del escudo de InPower
Formatos

Por dónde empezar

  1. Tiene una idea

    Crear desde cero

    Acordamos una primera versión y la desarrollamos.

    Hablar de un proyecto nuevo
  2. Tiene un producto o proyecto

    Mejorar u optimizar

    Añadimos funciones, actualizamos el motor, lo llevamos a otras plataformas o lo hacemos más rápido.

    Hablar de una mejora
  3. Tiene una consulta previa

    Aclararlo en una consulta

    Analizamos la cuestión, sin obligación de encargar el desarrollo.

    Plantear una consulta

Consultoría

Aclare primero sus dudas

Una consulta no le obliga a encargar el desarrollo.

Temas

Qué abarca cada tema
¿Es viable la idea?
Analizamos si la idea se puede desarrollar con la tecnología disponible, cuáles son los principales riesgos y qué conviene comprobar primero.
Arquitectura y elección de tecnologías
Comparamos opciones de arquitectura, stack y servicios para su tarea y le explicamos las ventajas e inconvenientes de cada una.
Plan de MVP
Le ayudamos a decidir qué entra en la primera versión, qué puede esperar y en qué orden desarrollarlo.
Revisión de un proyecto existente
Revisamos un proyecto existente, cómo está construido y dónde flaquea, dentro del alcance acordado para su consulta. No es posible hacer una auditoría completa del código a partir de una descripción breve.
Rendimiento
Carga lenta, baja tasa de fotogramas, escenas pesadas o servidores sobrecargados: buscamos las causas probables y formas de medirlas y corregirlas.
Integración
Conexión de sistemas, servicios, bots o dispositivos: analizamos las opciones, el intercambio de datos y los posibles escollos.

Qué puede obtener, según lo acordado para cada consulta: Recomendaciones sobre su consulta Opciones con sus limitaciones Una lista de riesgos Un plan de próximos pasos

Plantear una consulta

El formato, el coste y la duración se acuerdan después de estudiar su consulta.

Sobre las consultas

Cómo trabajamos

  1. 01

    Describa lo que necesita

  2. 02

    Aclaramos los detalles

  3. 03

    Acordamos el siguiente paso

Detalle de los pasos
Describa lo que necesita
Use el formulario o el chat, o escríbanos directamente por correo electrónico o Telegram. No hace falta tener especificaciones definidas: para empezar bastan unas frases sobre qué debe funcionar y para quién.
Aclaramos los detalles
Leemos la solicitud y preguntamos solo lo que influye en el siguiente paso: si la solución es nueva o existente, plataformas, limitaciones y materiales.
Acordamos el siguiente paso
Según la tarea, puede ser una consulta, una estimación, un prototipo o un desarrollo. El formato, el coste y los plazos se acuerdan de forma individual antes de empezar cualquier trabajo.
Describa lo que necesita
Nosotros

Quién hace el trabajo

Usted trata la tarea con la persona que dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando el trabajo requiere otras habilidades —artistas 3D, guionistas, diseñadores de juegos, testers—, incorporamos a los especialistas adecuados y dirigimos el equipo, y usted mantiene un único contacto para todo el resultado.

De dónde viene la experiencia
  • Juegos de una editora Whale Rock Games · 2022 — actualidad

    TimeLock VR 2: lanzamiento en Steam, adaptación a GOG mediante OpenXR, inicio de la adaptación a PS4 y migración a URP. Actualizaciones de 2026 de We Are The Dwarves y Deployment; su lanzamiento depende de la editora. Actualizaciones y correcciones de TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (en desarrollo). TimeLock VR 3 (en pausa): contratamos y dirigimos a los guionistas y diseñadores de juego.

  • Automatización de documentos y datos (como empleado, C#/.NET) Empresa privada (NDA) · sep. 2024 — sep. 2025

    Importación diaria de formularios de Excel con normalización, deduplicación y validación, análisis de texto libre multilingüe e informes mensuales a partir de plantillas de Excel y Word.

  • Sistema de rehabilitación en VR Advin (VR NOW) · 2021 — 2023

    Un sistema de VR para pacientes tras una amputación, orientado a la terapia del dolor del miembro fantasma: un panel de administración para médicos, ejercicios terapéuticos en VR y controles para Valve Index y HTC Vive, diseñados junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.

  • Docencia de Unity y robótica IT Step y Robohaus, Kyiv · 2020 — 2021

    Clases de Unity y de robótica con Arduino para niños. De esa experiencia docente nació después nuestro prototipo MechaLearn.

Habilidades y tecnologías
Videojuegos y VR
Unity (desde 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, devkit de PS4, red con Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Backend
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, sistemas multiinquilino, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
IA / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (búsqueda vectorial + por palabras clave), embeddings, ingeniería de prompts, puntuación de confianza, guardrails
Datos / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, automatización de Excel/Word, Regex, pipelines ETL, validación de datos
Frontend
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, diseño adaptable, PWA, fundamentos de WebGL
Hardware / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, integración de sensores, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
Seguridad
Autenticación JWT, WebCrypto, AES-256-GCM, protección de servidores Linux con nginx y fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Respuestas breves

¿Necesito tener especificaciones definidas?

No. No hace falta tener especificaciones definidas ni haber elegido la tecnología: describa qué debe funcionar, para quién y qué existe hoy. El presupuesto y los plazos son opcionales.

¿Cuánto cuesta?

Confirmamos el coste después de estudiar la tarea; el formato y los plazos se acuerdan antes de empezar. Para la estimación ayudan las plataformas, las integraciones, los materiales, los plazos deseados y el presupuesto.

¿Quién hace el trabajo?

La persona con la que habla dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando un proyecto necesita otras habilidades, contratamos especialistas —modeladores 3D, guionistas, diseñadores de juegos— y dirigimos su trabajo; así lo hemos hecho en varios proyectos. En los títulos de la editora, parte del arte y del diseño vino de la editora, y cada caso indica quién hizo qué.

¿Podemos trabajar bajo NDA?

Sí, mediante un acuerdo aparte; hasta que se acuerde, nada queda cubierto por un NDA. No envíe contraseñas, claves, datos bancarios ni documentos de identidad por el formulario o el chat: acordaremos una forma segura de compartirlos.

¿Dónde están y en qué idiomas trabajan?

Da Nang, Vietnam (UTC+7); trabajamos en remoto. Inglés, ruso y ucraniano.

¿Qué significan las etiquetas de los proyectos?

Cada caso indica si es un producto propio, un encargo de cliente, una participación en un producto ajeno, un prototipo o una demo, y qué hicimos exactamente. Los títulos de Whale Rock Games pertenecen a la editora.

Contacto

Cuéntenos qué necesita

Basta con unas frases y una forma de contactarle.

¿De qué se trata? (obligatorio)

Qué debe funcionar y para quién; de 10 a 4000 caracteres.

0 / 4000

Un solo canal: correo electrónico, @usuario de Telegram o teléfono.

Añadir detalles (opcional)

Su contacto solo se usa para responder a esta solicitud.