Nosotros
InPower: quién hace el trabajo
Usted trata la tarea con la persona que dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando el trabajo requiere otras habilidades —artistas 3D, guionistas, diseñadores de juegos, testers—, incorporamos a los especialistas adecuados y dirigimos el equipo, y usted mantiene un único contacto para todo el resultado.
Qué hace InPower
- Demostraciones interactivas de productos en 3D para su web — Una escena 3D que se abre con un enlace, explica el producto de forma visual y puede integrarse en su web o enviarse a un cliente.
- Asistente de IA para su web con derivación a una persona — Un asistente en su web que responde a partir de su base de conocimiento y pasa la conversación a una persona con todo el historial.
- Desarrollo en Unity, optimización y adaptación a nuevas plataformas — Una versión que funciona en los dispositivos de destino y que le entregamos o preparamos para su publicación en la tienda.
- Aplicaciones web a medida y herramientas internas — Un servicio en funcionamiento que la gente usa: interfaz, servidor y despliegue.
- Arquitectura de software y consultoría técnica — Una consulta no le obliga a encargar el desarrollo.
Quién responde del trabajo
InPower está dirigido por Vadym Khavronenko, ingeniero: Unity desde 2017, además de servidores, 3D en el navegador y asistentes de IA. Escribe gran parte del código él mismo y reúne el equipo que necesita cada proyecto: en varios proyectos contrató y dirigió a modeladores 3D, guionistas y diseñadores de juegos.
De dónde viene la experiencia
Juegos de una editora
TimeLock VR 2: lanzamiento en Steam, adaptación a GOG mediante OpenXR, inicio de la adaptación a PS4 y migración a URP. Actualizaciones de 2026 de We Are The Dwarves y Deployment; su lanzamiento depende de la editora. Actualizaciones y correcciones de TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (en desarrollo). TimeLock VR 3 (en pausa): contratamos y dirigimos a los guionistas y diseñadores de juego.
Automatización de documentos y datos (como empleado, C#/.NET)
Importación diaria de formularios de Excel con normalización, deduplicación y validación, análisis de texto libre multilingüe e informes mensuales a partir de plantillas de Excel y Word.
Sistema de rehabilitación en VR
Un sistema de VR para pacientes tras una amputación, orientado a la terapia del dolor del miembro fantasma: un panel de administración para médicos, ejercicios terapéuticos en VR y controles para Valve Index y HTC Vive, diseñados junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.
Docencia de Unity y robótica
Clases de Unity y de robótica con Arduino para niños. De esa experiencia docente nació después nuestro prototipo MechaLearn.
Habilidades y tecnologías
- Videojuegos y VR
- Unity (desde 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, devkit de PS4, red con Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
- Backend
- ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, sistemas multiinquilino, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
- IA / ML
- OpenAI API (GPT-4), RAG (búsqueda vectorial + por palabras clave), embeddings, ingeniería de prompts, puntuación de confianza, guardrails
- Datos / ETL
- SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, automatización de Excel/Word, Regex, pipelines ETL, validación de datos
- Frontend
- React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, diseño adaptable, PWA, fundamentos de WebGL
- Hardware / IoT
- Arduino, ESP32, Raspberry Pi, integración de sensores, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
- Seguridad
- Autenticación JWT, WebCrypto, AES-256-GCM, protección de servidores Linux con nginx y fail2ban
- DevOps
- Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus
Perfiles y documentos
Respuestas breves
¿Necesito tener especificaciones definidas?
No. No hace falta tener especificaciones definidas ni haber elegido la tecnología: describa qué debe funcionar, para quién y qué existe hoy. El presupuesto y los plazos son opcionales.
¿Cuánto cuesta?
Confirmamos el coste después de estudiar la tarea; el formato y los plazos se acuerdan antes de empezar. Para la estimación ayudan las plataformas, las integraciones, los materiales, los plazos deseados y el presupuesto.
¿Quién hace el trabajo?
La persona con la que habla dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando un proyecto necesita otras habilidades, contratamos especialistas —modeladores 3D, guionistas, diseñadores de juegos— y dirigimos su trabajo; así lo hemos hecho en varios proyectos. En los títulos de la editora, parte del arte y del diseño vino de la editora, y cada caso indica quién hizo qué.
¿Podemos trabajar bajo NDA?
Sí, mediante un acuerdo aparte; hasta que se acuerde, nada queda cubierto por un NDA. No envíe contraseñas, claves, datos bancarios ni documentos de identidad por el formulario o el chat: acordaremos una forma segura de compartirlos.
¿Dónde están y en qué idiomas trabajan?
Da Nang, Vietnam (UTC+7); trabajamos en remoto. Inglés, ruso y ucraniano.
¿Qué significan las etiquetas de los proyectos?
Cada caso indica si es un producto propio, un encargo de cliente, una participación en un producto ajeno, un prototipo o una demo, y qué hicimos exactamente. Los títulos de Whale Rock Games pertenecen a la editora.
Cuéntenos qué necesita
Basta con unas frases y una forma de contactarle.