Nosotros

InPower: quién hace el trabajo

Usted trata la tarea con la persona que dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando el trabajo requiere otras habilidades —artistas 3D, guionistas, diseñadores de juegos, testers—, incorporamos a los especialistas adecuados y dirigimos el equipo, y usted mantiene un único contacto para todo el resultado.

Qué hace InPower

Quién responde del trabajo

InPower está dirigido por Vadym Khavronenko, ingeniero: Unity desde 2017, además de servidores, 3D en el navegador y asistentes de IA. Escribe gran parte del código él mismo y reúne el equipo que necesita cada proyecto: en varios proyectos contrató y dirigió a modeladores 3D, guionistas y diseñadores de juegos.

De dónde viene la experiencia

  • Juegos de una editora Whale Rock Games · 2022 — actualidad

    TimeLock VR 2: lanzamiento en Steam, adaptación a GOG mediante OpenXR, inicio de la adaptación a PS4 y migración a URP. Actualizaciones de 2026 de We Are The Dwarves y Deployment; su lanzamiento depende de la editora. Actualizaciones y correcciones de TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (en desarrollo). TimeLock VR 3 (en pausa): contratamos y dirigimos a los guionistas y diseñadores de juego.

  • Automatización de documentos y datos (como empleado, C#/.NET) Empresa privada (NDA) · sep. 2024 — sep. 2025

    Importación diaria de formularios de Excel con normalización, deduplicación y validación, análisis de texto libre multilingüe e informes mensuales a partir de plantillas de Excel y Word.

  • Sistema de rehabilitación en VR Advin (VR NOW) · 2021 — 2023

    Un sistema de VR para pacientes tras una amputación, orientado a la terapia del dolor del miembro fantasma: un panel de administración para médicos, ejercicios terapéuticos en VR y controles para Valve Index y HTC Vive, diseñados junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.

  • Docencia de Unity y robótica IT Step y Robohaus, Kyiv · 2020 — 2021

    Clases de Unity y de robótica con Arduino para niños. De esa experiencia docente nació después nuestro prototipo MechaLearn.

Habilidades y tecnologías

Videojuegos y VR
Unity (desde 2017), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, devkit de PS4, red con Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Backend
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, sistemas multiinquilino, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
IA / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (búsqueda vectorial + por palabras clave), embeddings, ingeniería de prompts, puntuación de confianza, guardrails
Datos / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, automatización de Excel/Word, Regex, pipelines ETL, validación de datos
Frontend
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, diseño adaptable, PWA, fundamentos de WebGL
Hardware / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, integración de sensores, Serial API, PWM/ADC/I2C/UART
Seguridad
Autenticación JWT, WebCrypto, AES-256-GCM, protección de servidores Linux con nginx y fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Respuestas breves

¿Necesito tener especificaciones definidas?

No. No hace falta tener especificaciones definidas ni haber elegido la tecnología: describa qué debe funcionar, para quién y qué existe hoy. El presupuesto y los plazos son opcionales.

¿Cuánto cuesta?

Confirmamos el coste después de estudiar la tarea; el formato y los plazos se acuerdan antes de empezar. Para la estimación ayudan las plataformas, las integraciones, los materiales, los plazos deseados y el presupuesto.

¿Quién hace el trabajo?

La persona con la que habla dirige el proyecto y escribe gran parte del código. Cuando un proyecto necesita otras habilidades, contratamos especialistas —modeladores 3D, guionistas, diseñadores de juegos— y dirigimos su trabajo; así lo hemos hecho en varios proyectos. En los títulos de la editora, parte del arte y del diseño vino de la editora, y cada caso indica quién hizo qué.

¿Podemos trabajar bajo NDA?

Sí, mediante un acuerdo aparte; hasta que se acuerde, nada queda cubierto por un NDA. No envíe contraseñas, claves, datos bancarios ni documentos de identidad por el formulario o el chat: acordaremos una forma segura de compartirlos.

¿Dónde están y en qué idiomas trabajan?

Da Nang, Vietnam (UTC+7); trabajamos en remoto. Inglés, ruso y ucraniano.

¿Qué significan las etiquetas de los proyectos?

Cada caso indica si es un producto propio, un encargo de cliente, una participación en un producto ajeno, un prototipo o una demo, y qué hicimos exactamente. Los títulos de Whale Rock Games pertenecen a la editora.

Contacto

Cuéntenos qué necesita

Basta con unas frases y una forma de contactarle.

¿De qué se trata? (obligatorio)

Qué debe funcionar y para quién; de 10 a 4000 caracteres.

0 / 4000

Un solo canal: correo electrónico, @usuario de Telegram o teléfono.

Añadir detalles (opcional)

Su contacto solo se usa para responder a esta solicitud.