О нас
InPower: кто делает работу
Задачу вы обсуждаете с тем, кто ведёт проект и пишет значительную часть кода. Когда нужны другие навыки — 3D-художники, сценаристы, геймдизайнеры, тестировщики, — мы подключаем нужных специалистов и руководим командой, а у вас остаётся один контакт за весь результат.
Чем занимается InPower
- Интерактивные 3D-демонстрации для сайта — 3D-сцена, которая открывается по ссылке, наглядно объясняет изделие и может жить на вашем сайте или отправляться клиентам.
- AI-оператор для сайта с подключением человека — Помощник на вашем сайте, который отвечает по вашей базе знаний и передаёт разговор человеку вместе со всей перепиской.
- Разработка, оптимизация и перенос Unity-проектов — Сборка, которая работает на нужных устройствах и передаётся вам или готовится к отправке в магазин.
- Разработка веб-приложений и внутренних систем — Работающий сервис, которым пользуются люди: интерфейс, серверная часть и развёртывание.
- Технические консультации по разработке ПО — После консультации вы не обязаны заказывать разработку.
Кто отвечает за работу
InPower руководит Вадим Хавроненко, инженер: Unity с 2017 года, а также серверы, 3D в браузере и AI-помощники. Значительную часть кода он пишет сам и собирает команду под проект — на нескольких проектах он нанимал 3D-моделлеров, сценаристов и геймдизайнеров и руководил их работой.
Откуда опыт
Игры издателя
TimeLock VR 2: релиз в Steam, порт в GOG через OpenXR, начало порта на PS4 и переход на URP. Обновления 2026 года для We Are The Dwarves и Deployment; их выпуск — за издателем. Обновления и исправления для TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (в разработке). TimeLock VR 3 (на паузе): мы нанимали и вели сценаристов и геймдизайнеров.
Автоматизация документов и данных (в штате, C#/.NET)
Ежедневный импорт Excel-форм с нормализацией, удалением дублей и проверками, разбор многоязычного неструктурированного текста и ежемесячные отчёты по шаблонам Excel и Word.
VR-система реабилитации
VR-система для пациентов после ампутации, направленная на терапию фантомных болей: панель для врача, терапевтические VR-упражнения и управление для Valve Index и HTC Vive, спроектированные вместе со специалистами по реабилитации. Продукт принадлежит Advin.
Преподавание Unity и робототехники
Занятия по Unity и робототехнике на Arduino для детей. Позже из этого преподавания вырос наш собственный прототип MechaLearn.
Навыки и технологии
- Игры и VR
- Unity (с 2017 года), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, сетевые библиотеки Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
- Серверная часть
- ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, мультитенантные системы, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
- ИИ / ML
- OpenAI API (GPT-4), RAG (векторный и ключевой поиск), эмбеддинги, промпт-инжиниринг, оценка уверенности ответа, ограничители
- Данные / ETL
- SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, автоматизация Excel/Word, Regex, ETL-конвейеры, проверка данных
- Фронтенд
- React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, адаптивная вёрстка, PWA, основы WebGL
- Оборудование / IoT
- Arduino, ESP32, Raspberry Pi, подключение датчиков, Serial API, ШИМ/АЦП/I2C/UART
- Безопасность
- JWT-аутентификация, WebCrypto, AES-256-GCM, защита Linux-серверов с nginx и fail2ban
- DevOps
- Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus
Профили и документы
Коротко о важном
Нужно ли готовое ТЗ?
Нет. Готовое техническое задание или выбор технологии не нужны: достаточно описать, что должно работать, для кого и что уже есть сейчас. Бюджет и сроки — по желанию.
Сколько это стоит?
Стоимость подтвердим после знакомства с задачей; формат и сроки согласуем до начала работы. Для оценки помогут платформы, интеграции, материалы, желаемые сроки и бюджет.
Кто будет делать работу?
Проект ведёт тот, с кем вы общаетесь, — он же пишет значительную часть кода. Когда нужны другие навыки, мы нанимаем специалистов — 3D-моделлеров, сценаристов, геймдизайнеров — и руководим их работой; так было на нескольких проектах. На играх издателя часть графики и дизайна шла от издателя, а в каждом кейсе сказано, кто что делал.
Можно ли работать под NDA?
Да, по отдельной договорённости; до неё никакие сведения под NDA не подпадают. Не присылайте в форму или чат пароли, ключи, банковские данные и документы — безопасный способ передачи согласуем.
Где вы и на каких языках?
Дананг, Вьетнам (UTC+7), работаем удалённо. Русский, украинский, английский.
Что значат пометки на проектах?
У каждой работы указано, что это: наш продукт, заказ, участие в чужом проекте, прототип или демо — и что именно сделали мы. Игры Whale Rock Games принадлежат издателю.
Расскажите о задаче
Пары предложений и одного контакта достаточно.