Про нас

InPower: хто виконує роботу

Завдання ви обговорюєте з тим, хто веде проєкт і пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички — 3D-художники, сценаристи, геймдизайнери, тестувальники, — ми залучаємо потрібних фахівців і керуємо командою, а у вас лишається один контакт за весь результат.

Чим займається InPower

Хто відповідає за роботу

InPower керує Вадим Хавроненко, інженер: Unity з 2017 року, а також сервери, 3D у браузері та ШІ-помічники. Значну частину коду він пише сам і збирає команду під проєкт — на кількох проєктах він наймав 3D-моделерів, сценаристів і геймдизайнерів та керував їхньою роботою.

Звідки досвід

  • Ігри видавця Whale Rock Games · 2022 — дотепер

    TimeLock VR 2: реліз у Steam, порт у GOG через OpenXR, початок порту на PS4 і перехід на URP. Оновлення 2026 року для We Are The Dwarves і Deployment; їхній випуск — за видавцем. Оновлення та виправлення для TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (у розробці). TimeLock VR 3 (на паузі): ми наймали сценаристів і геймдизайнерів та керували їхньою роботою.

  • Автоматизація документів і даних (у штаті, C#/.NET) Приватна компанія (NDA) · вересень 2024 — вересень 2025

    Щоденний імпорт Excel-форм із нормалізацією, вилученням дублікатів і перевірками, розбір багатомовного довільного тексту та щомісячні звіти за шаблонами Excel і Word.

  • VR-система реабілітації Advin (VR NOW) · 2021 — 2023

    VR-система для пацієнтів після ампутації, спрямована на терапію фантомного болю: адмінпанель для лікарів, терапевтичні VR-вправи та керування для Valve Index і HTC Vive, спроєктовані разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.

  • Викладання Unity та робототехніки IT Step і Robohaus, Київ · 2020 — 2021

    Заняття з Unity та робототехніки на Arduino для дітей. Згодом із цього викладання виріс наш власний прототип MechaLearn.

Навички та технології

Ігри та VR
Unity (з 2017 року), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, мережеві бібліотеки Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
Серверна частина
ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, мультитенантні системи, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
ШІ / ML
OpenAI API (GPT-4), RAG (векторний пошук і пошук за ключовими словами), ембединги, промпт-інжиніринг, оцінювання впевненості відповідей, запобіжники (guardrails)
Дані / ETL
SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, автоматизація Excel/Word, Regex, ETL-конвеєри, валідація даних
Фронтенд
React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, адаптивна верстка, PWA, основи WebGL
Обладнання / IoT
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, підключення датчиків, Serial API, ШІМ/АЦП/I2C/UART
Безпека
JWT-автентифікація, WebCrypto, AES-256-GCM, захист Linux-серверів за допомогою nginx і fail2ban
DevOps
Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus

Коротко про головне

Чи потрібне готове ТЗ?

Ні. Готове технічне завдання чи вибір технології не потрібні: опишіть, що має працювати, для кого і що вже є зараз. Бюджет і терміни — за бажанням.

Скільки це коштує?

Вартість підтвердимо, коли ознайомимося із завданням; формат і терміни погоджуємо до початку роботи. Оцінити допоможуть платформи, інтеграції, матеріали, бажані терміни та бюджет.

Хто виконуватиме роботу?

Проєкт веде той, з ким ви спілкуєтеся, — він же пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички, ми наймаємо фахівців — 3D-моделерів, сценаристів, геймдизайнерів — і керуємо їхньою роботою; так було на кількох проєктах. В іграх видавця частина графіки й дизайну була від видавця, а в кожному кейсі сказано, хто що робив.

Чи можна працювати за NDA?

Так, за окремою домовленістю; до її укладення жодні відомості не підпадають під NDA. Не надсилайте через форму чи чат паролі, ключі, банківські реквізити або документи, що посвідчують особу, — безпечний спосіб передачі погодимо окремо.

Де ви та якими мовами працюєте?

Дананг, В’єтнам (UTC+7), працюємо віддалено. Українська, англійська, російська.

Що означають позначки на проєктах?

У кожному кейсі вказано, що це: наш продукт, робота на замовлення, участь у чужому продукті, прототип чи демо — і що саме зробили ми. Ігри Whale Rock Games належать видавцеві.

Контакти

Розкажіть про своє завдання

Достатньо кількох речень і одного способу зв’язку.

Чого стосується звернення? (обов’язково)

Що має працювати і для кого; від 10 до 4000 символів.

0 / 4000

Один канал: пошта, Telegram @нік або телефон.

Додати деталі (необов’язково)

Контакт використовується лише для відповіді на це звернення.