Про нас
InPower: хто виконує роботу
Завдання ви обговорюєте з тим, хто веде проєкт і пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички — 3D-художники, сценаристи, геймдизайнери, тестувальники, — ми залучаємо потрібних фахівців і керуємо командою, а у вас лишається один контакт за весь результат.
Чим займається InPower
- Інтерактивні 3D-демонстрації продуктів для сайтів — 3D-сцена, що відкривається за посиланням, наочно пояснює виріб і може розміщуватися на вашому сайті або надсилатися клієнтові.
- ШІ-асистент для сайту з передачею розмови людині — Асистент на вашому сайті, який відповідає, спираючись на вашу базу знань, і передає розмову людині разом з усією історією листування.
- Розробка, оптимізація та перенесення Unity-проєктів — Збірка, яка працює на потрібних пристроях і передається вам або готується до публікації в магазині.
- Розробка вебзастосунків і внутрішніх систем — Готовий сервіс, яким користуються люди: інтерфейс, серверна частина й розгортання.
- Архітектура ПЗ та технічні консультації — Консультація не зобов’язує вас замовляти розробку.
Хто відповідає за роботу
InPower керує Вадим Хавроненко, інженер: Unity з 2017 року, а також сервери, 3D у браузері та ШІ-помічники. Значну частину коду він пише сам і збирає команду під проєкт — на кількох проєктах він наймав 3D-моделерів, сценаристів і геймдизайнерів та керував їхньою роботою.
Звідки досвід
Ігри видавця
TimeLock VR 2: реліз у Steam, порт у GOG через OpenXR, початок порту на PS4 і перехід на URP. Оновлення 2026 року для We Are The Dwarves і Deployment; їхній випуск — за видавцем. Оновлення та виправлення для TimeLock VR 1. Micro Racer VR: Toy World (у розробці). TimeLock VR 3 (на паузі): ми наймали сценаристів і геймдизайнерів та керували їхньою роботою.
Автоматизація документів і даних (у штаті, C#/.NET)
Щоденний імпорт Excel-форм із нормалізацією, вилученням дублікатів і перевірками, розбір багатомовного довільного тексту та щомісячні звіти за шаблонами Excel і Word.
VR-система реабілітації
VR-система для пацієнтів після ампутації, спрямована на терапію фантомного болю: адмінпанель для лікарів, терапевтичні VR-вправи та керування для Valve Index і HTC Vive, спроєктовані разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.
Викладання Unity та робототехніки
Заняття з Unity та робототехніки на Arduino для дітей. Згодом із цього викладання виріс наш власний прототип MechaLearn.
Навички та технології
- Ігри та VR
- Unity (з 2017 року), HDRP/URP, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Oculus SDK, SteamVR, Valve Index, HTC Vive, PS4 devkit, мережеві бібліотеки Mirror/Photon, Amplify Shader, DOTS
- Серверна частина
- ASP.NET Core 8, .NET 8, EF Core, SignalR, LINQ, Clean Architecture, мультитенантні системи, REST API, Hangfire, Node.js, Fastify
- ШІ / ML
- OpenAI API (GPT-4), RAG (векторний пошук і пошук за ключовими словами), ембединги, промпт-інжиніринг, оцінювання впевненості відповідей, запобіжники (guardrails)
- Дані / ETL
- SQL Server, PostgreSQL, ClosedXML, NPOI, автоматизація Excel/Word, Regex, ETL-конвеєри, валідація даних
- Фронтенд
- React, TypeScript, Vite, JavaScript, Shadow DOM, CSS3, адаптивна верстка, PWA, основи WebGL
- Обладнання / IoT
- Arduino, ESP32, Raspberry Pi, підключення датчиків, Serial API, ШІМ/АЦП/I2C/UART
- Безпека
- JWT-автентифікація, WebCrypto, AES-256-GCM, захист Linux-серверів за допомогою nginx і fail2ban
- DevOps
- Docker, GitHub Actions, Azure, Linux/VPS, nginx, systemd, CI/CD, Serilog, Grafana, Prometheus
Профілі та документи
Коротко про головне
Чи потрібне готове ТЗ?
Ні. Готове технічне завдання чи вибір технології не потрібні: опишіть, що має працювати, для кого і що вже є зараз. Бюджет і терміни — за бажанням.
Скільки це коштує?
Вартість підтвердимо, коли ознайомимося із завданням; формат і терміни погоджуємо до початку роботи. Оцінити допоможуть платформи, інтеграції, матеріали, бажані терміни та бюджет.
Хто виконуватиме роботу?
Проєкт веде той, з ким ви спілкуєтеся, — він же пише значну частину коду. Коли потрібні інші навички, ми наймаємо фахівців — 3D-моделерів, сценаристів, геймдизайнерів — і керуємо їхньою роботою; так було на кількох проєктах. В іграх видавця частина графіки й дизайну була від видавця, а в кожному кейсі сказано, хто що робив.
Чи можна працювати за NDA?
Так, за окремою домовленістю; до її укладення жодні відомості не підпадають під NDA. Не надсилайте через форму чи чат паролі, ключі, банківські реквізити або документи, що посвідчують особу, — безпечний спосіб передачі погодимо окремо.
Де ви та якими мовами працюєте?
Дананг, В’єтнам (UTC+7), працюємо віддалено. Українська, англійська, російська.
Що означають позначки на проєктах?
У кожному кейсі вказано, що це: наш продукт, робота на замовлення, участь у чужому продукті, прототип чи демо — і що саме зробили ми. Ігри Whale Rock Games належать видавцеві.
Розкажіть про своє завдання
Достатньо кількох речень і одного способу зв’язку.