Послуга

Розробка, оптимізація та перенесення Unity-проєктів

Беремо Unity-проєкти на будь-якому етапі: створюємо з нуля, розбираємося в чужому коді, оновлюємо стару версію рушія, виводимо гру на нові платформи й у магазини, пришвидшуємо. У кожному кейсі нижче сказано, що саме робили ми.

Кому підходить

  • Студіям і видавцям, чия гра потребує оновлення, порту чи релізу
  • Командам з успадкованою кодовою базою Unity, якої ніхто не хоче торкатися
  • Компаніям, яким потрібен VR-застосунок, тренажер або гра з нуля

За які завдання беремося

  • Перевести старий проєкт на актуальну версію Unity, не зламавши гру
  • Замінити застарілий мережевий код, наприклад UNET на Mirror
  • Перенести на нові платформи та в магазини: Meta Quest, Android, Epic, GOG, PlayStation
  • Знайти, що сповільнює гру, і виправити це: частота кадрів, завантаження, пам’ять
  • Додати нове в гру, що вже вийшла: режими, досягнення, мультиплеєр

Що ви отримуєте Збірка, яка працює на потрібних пристроях і передається вам або готується до публікації в магазині.

Обсяг роботи

Що може входити в роботу

  • Аналіз і стабілізація наявного коду
  • Оновлення рушія та пакетів
  • Мережева гра на Mirror або Photon
  • VR: OpenXR, Meta Quest, SteamVR
  • Інтеграція з магазинами: Steamworks, Epic Online Services, досягнення
  • Збірки для потрібних платформ і виправлення за звітами тестувальників

Від чого залежить оцінка

  • Обсяг і стан коду
  • Які платформи та магазини
  • Чи графіка й дизайн на вашому боці
  • Вимоги магазинів до сертифікації

Що допоможе почати

  • Доступ до репозиторію проєкту — домовляємося окремо, ніколи не через форму
  • Цільові платформи та магазини
  • Відомі проблеми та звіти тестувальників
  • Бажані терміни та версія, яка має й далі працювати

Кейси

Кадр із We Are The Dwarves

Для видавця Збірки оновлення передано видавцеві на перевірку; випуск — за видавцем

We Are The Dwarves — оновлення 2026

Грі 2016 року потрібні були оновлення й вихід в Epic Games Store — видавець Whale Rock Games доручив цю роботу нам.

Наша частина: Ми керували програмуванням оновлення 2026 року. Гра, її графіка й дизайн належать видавцеві.

Кадр із Deployment

Для видавця Оновлення в роботі; випуск — за видавцем

Deployment — оновлення 2026

Тактичний онлайн-шутер із захопленням точок, уже доступний у Steam: видавець Whale Rock Games замовив у нас оновлення й нові платформи.

Наша частина: Ми згадані в титрах гри в складі «2026 Update Team». Гра належить видавцеві.

Кадр із TimeLock VR 2

Для видавця Вийшла (2022)

TimeLock VR 2

Космічна VR-пригода з перемотуванням часу: видавець Whale Rock Games передав нам успадковану кодову базу, щоб довести гру до релізу.

Наша частина: Наша частина — реліз у Steam, порт у GOG, початок порту на PS4 і перехід на URP. Гра належить видавцеві.

Кадр із Micro Racer VR: Toy World

Для видавця У розробці

Micro Racer VR: Toy World

Мультиплеєрні VR-перегони з боями у величезній дитячій кімнаті, де підлога, стіни та стеля стають трасою.

Наша частина: Повний цикл розробки — наш. Гра належить видавцеві.

Арена MechaPulse у VR

Прототип Прототип; показували на Games Gathering 2023 у Києві

MechaPulse — VR-арена бойових роботів

Наша VR-арена: бойові пристрої на руках гравця, роботи-суперники зі ШІ та влучання, що відривають їм кінцівки.

Наша частина: Наш власний проєкт: проєктуємо та розробляємо його самі.

Система реабілітації VR NOW

Участь Участь завершено (2021–2023)

VR NOW — система реабілітації у VR

VR-система Advin для реабілітації після ампутації та терапії фантомного болю: пацієнти тренуються у VR, а лікарі проводять сеанси з панелі.

Наша частина: Участь у команді Advin: Unity VR-розробка та проєктування функцій разом із фахівцями з реабілітації. Продукт належить Advin.

Подивитися в роботі

Дивитися проморолик MechaPulse

Прототип нашої VR-арени: 17 бойових пристроїв, ШІ-суперники й фізика руйнувань; збірки для Meta Quest і PC.

Як починаємо

  1. 01

    Опишіть завдання

    Через форму, у чаті або напряму — поштою чи в Telegram. Готове технічне завдання не потрібне: для початку достатньо кількох речень про те, що має працювати і для кого.

  2. 02

    Уточнюємо деталі

    Ми читаємо звернення й уточнюємо лише те, що впливає на наступний крок: нове це рішення чи наявне, платформи, обмеження, матеріали.

  3. 03

    Домовляємося про наступний крок

    Залежно від завдання це консультація, оцінка, прототип або розробка. Формат, вартість і терміни погоджуємо індивідуально до початку будь-яких робіт.

Що впливає на вартість і терміни

  • Обсяг і стан наявного проєкту
  • Кількість цільових платформ
  • Мережева гра та мультиплеєр
  • Вимоги магазинів і сертифікація
  • Чи графіка, дизайн і тестування на вашому боці

Прайс-листа немає: вартість підтверджуємо, коли ознайомимося із завданням, а формат і терміни погоджуємо до початку роботи.

Запитання

Чи працюєте ви з чужим кодом?

Так, це значна частина нашої роботи з Unity: Deployment — це кодова база з 724 C#-скриптів на Photon PUN, а TimeLock VR 2 дістався нам як успадкований код.

З якими версіями Unity працюєте?

Від старих до актуальних: We Are The Dwarves ми перевели з Unity 5.4 на 2021.3 LTS, а Micro Racer VR робимо на Unity 6.

Графіку та геймдизайн ви теж робите?

Розробка й технічна частина — наші. Якщо проєкту потрібні 3D-моделі, графіка, сценарій чи геймдизайн, ми наймаємо фахівців і керуємо їхньою роботою — на TimeLock VR 3 ми наймали сценаристів і геймдизайнерів та вели їх. В іграх видавця графіка й дизайн були від видавця.

Кому належить код, який ми отримаємо?

Права й перелік того, що передається, фіксуємо в домовленості до початку роботи.

Ще не готові замовляти розробку?

Почніть із консультації: спершу розберемося з питанням, без зобов’язання замовляти роботу.

Обговорити консультацію Про консультації

Контакти

Розкажіть про своє завдання

Достатньо кількох речень і одного способу зв’язку.

Чого стосується звернення? (обов’язково)

Що має працювати і для кого; від 10 до 4000 символів.

0 / 4000

Один канал: пошта, Telegram @нік або телефон.

Додати деталі (необов’язково)

Контакт використовується лише для відповіді на це звернення.