Có làm việc với mã nguồn do người khác viết không?
Có, đó là phần lớn công việc Unity của chúng tôi: Deployment có mã nguồn gồm 724 script C# trên Photon PUN, còn TimeLock VR 2 đến tay chúng tôi dưới dạng mã nguồn kế thừa.
Làm việc với phiên bản Unity nào?
Từ cũ đến mới: chúng tôi đã chuyển We Are The Dwarves từ Unity 5.4 lên 2021.3 LTS, còn Micro Racer VR được xây dựng trên Unity 6.
Có nhận làm cả đồ họa và thiết kế game không?
Phần phát triển và kỹ thuật do chúng tôi đảm nhận. Khi dự án cần mô hình 3D, đồ họa, kịch bản hoặc game design, chúng tôi thuê chuyên gia và điều phối công việc của họ — ở TimeLock VR 3, chúng tôi đã thuê và dẫn dắt đội biên kịch và game designer. Với các tựa game của nhà phát hành, đồ họa và thiết kế do nhà phát hành cung cấp.
Ai sở hữu mã nguồn được bàn giao?
Quyền sở hữu và những gì được bàn giao được ghi rõ trong thỏa thuận trước khi bắt đầu.