Dịch vụ

Phát triển, tối ưu hóa và port dự án Unity

Chúng tôi nhận dự án Unity ở mọi giai đoạn: làm từ đầu, tiếp nhận mã nguồn của người khác, nâng cấp phiên bản engine cũ, đưa game lên nền tảng và cửa hàng mới, giúp game chạy nhanh hơn. Mỗi dự án bên dưới đều ghi rõ phần việc của chúng tôi.

Dành cho ai

  • Studio và nhà phát hành có game cần cập nhật, port hoặc phát hành
  • Đội ngũ đang giữ mã nguồn Unity kế thừa mà không ai muốn động vào
  • Doanh nghiệp cần một ứng dụng VR, trình mô phỏng đào tạo hoặc game làm từ đầu

Bài toán chúng tôi nhận

  • Chuyển dự án cũ lên phiên bản Unity hiện hành mà không làm hỏng game
  • Thay phần kết nối mạng đã lỗi thời, ví dụ từ UNET sang Mirror
  • Port sang nền tảng và cửa hàng mới: Meta Quest, Android, Epic, GOG, PlayStation
  • Tìm nguyên nhân khiến game chậm và khắc phục: tốc độ khung hình, thời gian tải, bộ nhớ
  • Bổ sung tính năng cho game đã phát hành: chế độ chơi, thành tựu, nhiều người chơi

Bạn nhận được gì Bản build chạy trên đúng thiết bị mục tiêu, được bàn giao cho bạn hoặc chuẩn bị sẵn để gửi lên cửa hàng.

Phạm vi công việc

Công việc có thể bao gồm

  • Đọc hiểu và ổn định mã nguồn hiện có
  • Cập nhật engine và các gói thư viện
  • Kết nối mạng trên Mirror hoặc Photon
  • VR: OpenXR, Meta Quest, SteamVR
  • Tích hợp cửa hàng: Steamworks, Epic Online Services, thành tựu
  • Bản build cho các nền tảng mục tiêu và sửa lỗi theo báo cáo kiểm thử

Ước tính phụ thuộc vào yếu tố nào

  • Quy mô và tình trạng của mã nguồn
  • Những nền tảng và cửa hàng nào
  • Đồ họa và thiết kế có do phía bạn đảm nhận không
  • Yêu cầu chứng nhận của cửa hàng

Những gì giúp chúng tôi bắt đầu

  • Quyền truy cập kho mã nguồn dự án — thỏa thuận riêng, không bao giờ gửi qua biểu mẫu
  • Nền tảng và cửa hàng mục tiêu
  • Các vấn đề đã biết và báo cáo kiểm thử
  • Thời hạn mong muốn và phiên bản cần tiếp tục hoạt động

Dự án tiêu biểu

Ảnh chụp màn hình We Are The Dwarves

Cho nhà phát hành Bản build cập nhật đã giao để nhà phát hành kiểm thử; việc phát hành do nhà phát hành quyết định

We Are The Dwarves — bản cập nhật 2026

Một game ra mắt năm 2016 cần được cập nhật và phát hành trên Epic Games Store — nhà phát hành Whale Rock Games đã giao việc này cho chúng tôi.

Phần việc của chúng tôi: Chúng tôi dẫn dắt phần lập trình cho bản cập nhật 2026. Game, đồ họa và thiết kế thuộc về nhà phát hành.

Ảnh chụp màn hình Deployment

Cho nhà phát hành Đang cập nhật; việc phát hành do nhà phát hành quyết định

Deployment — bản cập nhật 2026

Game bắn súng chiến thuật trực tuyến với cơ chế chiếm điểm, đã có mặt trên Steam: nhà phát hành Whale Rock Games đặt chúng tôi làm bản cập nhật và đưa game lên các nền tảng mới.

Phần việc của chúng tôi: Chúng tôi có tên trong phần credits của game, thuộc nhóm “2026 Update Team”. Game thuộc về nhà phát hành.

Ảnh chụp màn hình TimeLock VR 2

Cho nhà phát hành Đã phát hành (2022)

TimeLock VR 2

Game phiêu lưu không gian VR với cơ chế tua ngược thời gian: nhà phát hành Whale Rock Games giao cho chúng tôi mã nguồn do đội khác để lại, nhằm đưa game đến ngày phát hành.

Phần việc của chúng tôi: Phần việc của chúng tôi: phát hành trên Steam, bản port cho GOG, khởi động bản port PS4 và chuyển sang URP. Game thuộc về nhà phát hành.

Ảnh chụp màn hình Micro Racer VR: Toy World

Cho nhà phát hành Đang phát triển

Micro Racer VR: Toy World

Game đua xe VR nhiều người chơi kết hợp chiến đấu trong một căn phòng trẻ em khổng lồ, nơi sàn, tường và trần nhà trở thành đường đua.

Phần việc của chúng tôi: Toàn bộ chu trình phát triển do chúng tôi đảm nhận. Game thuộc về nhà phát hành.

Đấu trường MechaPulse trong VR

Nguyên mẫu Nguyên mẫu; đã giới thiệu tại Games Gathering 2023 ở Kyiv

MechaPulse — đấu trường robot chiến đấu VR

Đấu trường VR của chúng tôi: thiết bị chiến đấu gắn trên tay người chơi, robot AI làm đối thủ, và những đòn đánh có thể xé rời tay chân robot.

Phần việc của chúng tôi: Dự án của chính chúng tôi: tự thiết kế và tự phát triển.

Hệ thống phục hồi chức năng VR NOW

Tham gia Đã hoàn thành phần tham gia (2021–2023)

VR NOW — hệ thống phục hồi chức năng bằng VR

Hệ thống VR của Advin dùng để phục hồi chức năng sau cắt cụt chi và điều trị đau chi ma: bệnh nhân tập luyện trong VR, bác sĩ điều phối buổi tập từ bảng điều khiển.

Phần việc của chúng tôi: Tham gia đội ngũ của Advin: phát triển Unity VR và thiết kế tính năng cùng các chuyên gia phục hồi chức năng. Sản phẩm thuộc về Advin.

Xem hoạt động thực tế

Xem video giới thiệu MechaPulse

Nguyên mẫu đấu trường VR của chúng tôi: 17 thiết bị chiến đấu, đối thủ AI và vật lý phá hủy; bản build cho Meta Quest và PC.

Chúng tôi bắt đầu thế nào

  1. 01

    Mô tả bài toán

    Dùng biểu mẫu, khung chat, hoặc nhắn trực tiếp qua email hay Telegram. Không cần sẵn tài liệu đặc tả: chỉ vài câu về điều cần hoạt động và dành cho ai là đủ để bắt đầu.

  2. 02

    Làm rõ chi tiết

    Chúng tôi đọc yêu cầu và chỉ hỏi những gì ảnh hưởng đến bước tiếp theo: giải pháp mới hay có sẵn, nền tảng, ràng buộc, tài liệu.

  3. 03

    Thống nhất bước tiếp theo

    Tùy bài toán, đó có thể là tư vấn, ước tính, nguyên mẫu hoặc phát triển. Hình thức, chi phí và thời gian được thống nhất riêng trước khi bắt đầu bất kỳ công việc nào.

Điều gì ảnh hưởng đến chi phí và thời gian

  • Quy mô và tình trạng của dự án hiện có
  • Số nền tảng mục tiêu
  • Kết nối mạng và chế độ nhiều người chơi
  • Yêu cầu của cửa hàng và chứng nhận
  • Đồ họa, thiết kế và kiểm thử có do phía bạn đảm nhận không

Không có bảng giá sẵn: chi phí được xác nhận sau khi chúng tôi xem xét bài toán, còn hình thức và thời gian được thống nhất trước khi bắt đầu.

Câu hỏi thường gặp

Có làm việc với mã nguồn do người khác viết không?

Có, đó là phần lớn công việc Unity của chúng tôi: Deployment có mã nguồn gồm 724 script C# trên Photon PUN, còn TimeLock VR 2 đến tay chúng tôi dưới dạng mã nguồn kế thừa.

Làm việc với phiên bản Unity nào?

Từ cũ đến mới: chúng tôi đã chuyển We Are The Dwarves từ Unity 5.4 lên 2021.3 LTS, còn Micro Racer VR được xây dựng trên Unity 6.

Có nhận làm cả đồ họa và thiết kế game không?

Phần phát triển và kỹ thuật do chúng tôi đảm nhận. Khi dự án cần mô hình 3D, đồ họa, kịch bản hoặc game design, chúng tôi thuê chuyên gia và điều phối công việc của họ — ở TimeLock VR 3, chúng tôi đã thuê và dẫn dắt đội biên kịch và game designer. Với các tựa game của nhà phát hành, đồ họa và thiết kế do nhà phát hành cung cấp.

Ai sở hữu mã nguồn được bàn giao?

Quyền sở hữu và những gì được bàn giao được ghi rõ trong thỏa thuận trước khi bắt đầu.

Chưa sẵn sàng bắt tay vào phát triển?

Hãy bắt đầu bằng một buổi tư vấn: cùng làm rõ vấn đề trước, không bắt buộc phải đặt làm.

Trao đổi về tư vấn Về dịch vụ tư vấn

Liên hệ

Hãy kể về bài toán của bạn

Chỉ cần vài câu mô tả và một cách để liên lạc với bạn.

Bạn cần trao đổi về điều gì? (bắt buộc)

Điều gì cần hoạt động và cho ai; từ 10 đến 4000 ký tự.

0 / 4000

Một kênh: email, Telegram @username hoặc số điện thoại.

Thêm chi tiết (không bắt buộc)

Thông tin liên lạc của bạn chỉ được dùng để trả lời yêu cầu này.