Servicio

Desarrollo en Unity, optimización y adaptación a nuevas plataformas

Asumimos proyectos Unity en cualquier fase: los desarrollamos desde cero, retomamos código de otros equipos, actualizamos versiones antiguas del motor, llevamos juegos a nuevas plataformas y tiendas, y los hacemos más rápidos. Cada caso de abajo indica exactamente cuál fue nuestra parte.

Para quién es

  • Estudios y editoras con un juego que necesita una actualización, una adaptación a otra plataforma o un lanzamiento
  • Equipos con un código heredado de Unity que nadie quiere tocar
  • Empresas que necesitan una aplicación de VR, un simulador de formación o un juego desde cero

Tareas que asumimos

  • Migrar un proyecto antiguo a una versión actual de Unity sin romper el juego
  • Sustituir el código de red obsoleto, por ejemplo UNET por Mirror
  • Llevar el juego a nuevas plataformas y tiendas: Meta Quest, Android, Epic, GOG, PlayStation
  • Encontrar qué ralentiza un juego y corregirlo: tasa de fotogramas, carga, memoria
  • Añadir funciones a un juego ya lanzado: modos, logros, multijugador

Qué obtiene Una versión que funciona en los dispositivos de destino y que le entregamos o preparamos para su publicación en la tienda.

Alcance del trabajo

Qué puede incluir el trabajo

  • Análisis y estabilización del código existente
  • Actualización del motor y de los paquetes
  • Juego en red con Mirror o Photon
  • VR: OpenXR, Meta Quest, SteamVR
  • Integraciones con tiendas: Steamworks, Epic Online Services, logros
  • Versiones para las plataformas de destino y correcciones a partir de los informes de los testers

De qué depende la estimación

  • El tamaño y el estado del código
  • Qué plataformas y tiendas
  • Si el arte y el diseño corren de su parte
  • Requisitos de certificación de las tiendas

Qué nos ayuda a empezar

  • Acceso al repositorio del proyecto: se acuerda por separado, nunca a través del formulario
  • Plataformas y tiendas de destino
  • Problemas conocidos e informes de los testers
  • Los plazos deseados y la versión que debe seguir funcionando

Casos

Captura de We Are The Dwarves

Para una editora Versiones de la actualización entregadas a la editora para QA; el lanzamiento depende de la editora

We Are The Dwarves — actualización de 2026

Un juego de 2016 necesitaba una actualización y su lanzamiento en Epic Games Store: la editora Whale Rock Games nos encargó ese trabajo.

Nuestra parte: Dirigimos la programación de la actualización de 2026. El juego, su arte y su diseño pertenecen a la editora.

Captura de Deployment

Para una editora Actualización en curso; el lanzamiento depende de la editora

Deployment — actualización de 2026

Un shooter táctico en línea con captura de puntos, ya a la venta en Steam: la editora Whale Rock Games nos encargó una actualización y nuevas plataformas.

Nuestra parte: Figuramos en los créditos del juego como parte del «2026 Update Team». El juego pertenece a la editora.

Captura de TimeLock VR 2

Para una editora Lanzado (2022)

TimeLock VR 2

Una aventura espacial en VR en la que se rebobina el tiempo: la editora Whale Rock Games nos confió un código heredado para llevar el juego hasta su lanzamiento.

Nuestra parte: Nuestra parte: el lanzamiento en Steam, la adaptación a GOG, el inicio de la adaptación a PS4 y la migración a URP. El juego pertenece a la editora.

Captura de Micro Racer VR: Toy World

Para una editora En desarrollo

Micro Racer VR: Toy World

Carreras multijugador en VR con combate en una enorme habitación infantil, donde el suelo, las paredes y el techo se convierten en la pista.

Nuestra parte: El ciclo completo de desarrollo es nuestro. El juego pertenece a la editora.

Arena de MechaPulse en VR

Prototipo Prototipo; presentado en Games Gathering 2023 en Kyiv

MechaPulse — arena de robots de combate en VR

Nuestra arena de VR: dispositivos de combate en los brazos del jugador, robots con IA contra los que luchar e impactos que les arrancan las extremidades.

Nuestra parte: Proyecto propio: lo diseñamos y desarrollamos nosotros mismos.

Sistema de rehabilitación VR NOW

Participación Participación finalizada (2021–2023)

VR NOW — sistema de rehabilitación en VR

El sistema de VR de Advin para la rehabilitación tras una amputación y la terapia del dolor del miembro fantasma: los pacientes entrenan en VR y los médicos dirigen las sesiones desde un panel.

Nuestra parte: Participación en el equipo de Advin: desarrollo de VR en Unity y diseño de funciones junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.

Véalo en funcionamiento

Ver el vídeo promocional de MechaPulse

El prototipo de nuestra propia arena de VR: 17 dispositivos de combate, oponentes con IA y física de destrucción; versiones para Meta Quest y PC.

Cómo empezamos

  1. 01

    Describa lo que necesita

    Use el formulario o el chat, o escríbanos directamente por correo electrónico o Telegram. No hace falta tener especificaciones definidas: para empezar bastan unas frases sobre qué debe funcionar y para quién.

  2. 02

    Aclaramos los detalles

    Leemos la solicitud y preguntamos solo lo que influye en el siguiente paso: si la solución es nueva o existente, plataformas, limitaciones y materiales.

  3. 03

    Acordamos el siguiente paso

    Según la tarea, puede ser una consulta, una estimación, un prototipo o un desarrollo. El formato, el coste y los plazos se acuerdan de forma individual antes de empezar cualquier trabajo.

Qué influye en el coste y los plazos

  • El tamaño y el estado del proyecto existente
  • El número de plataformas de destino
  • Juego en red y multijugador
  • Requisitos y certificación de las tiendas
  • Si el arte, el diseño y el QA corren de su parte

No hay lista de precios: el coste se confirma después de estudiar la tarea, y el formato y los plazos se acuerdan antes de empezar.

Preguntas

¿Pueden trabajar con código de otros?

Sí, es buena parte de nuestro trabajo con Unity: Deployment es una base de código de 724 scripts en C# sobre Photon PUN, y TimeLock VR 2 nos llegó como código heredado.

¿Con qué versiones de Unity trabajan?

De versiones antiguas a actuales: migramos We Are The Dwarves de Unity 5.4 a 2021.3 LTS, y Micro Racer VR se desarrolla con Unity 6.

¿También se ocupan del arte y el diseño de juego?

El desarrollo y la parte técnica son nuestros. Si un proyecto necesita modelos 3D, arte, guion o diseño de juego, contratamos especialistas y dirigimos su trabajo: en TimeLock VR 3 contratamos y dirigimos a los guionistas y diseñadores de juegos. En los títulos de la editora, el arte y el diseño venían de la editora.

¿De quién es el código que recibimos?

Los derechos y lo que se entrega se fijan en el acuerdo antes de empezar el trabajo.

¿Aún no está listo para encargar un desarrollo?

Empiece por una consulta: primero aclaramos la cuestión, sin obligación de encargar el trabajo.

Plantear una consulta Sobre las consultas

Contacto

Cuéntenos qué necesita

Basta con unas frases y una forma de contactarle.

¿De qué se trata? (obligatorio)

Qué debe funcionar y para quién; de 10 a 4000 caracteres.

0 / 4000

Un solo canal: correo electrónico, @usuario de Telegram o teléfono.

Añadir detalles (opcional)

Su contacto solo se usa para responder a esta solicitud.