¿Pueden trabajar con código de otros?
Sí, es buena parte de nuestro trabajo con Unity: Deployment es una base de código de 724 scripts en C# sobre Photon PUN, y TimeLock VR 2 nos llegó como código heredado.
¿Con qué versiones de Unity trabajan?
De versiones antiguas a actuales: migramos We Are The Dwarves de Unity 5.4 a 2021.3 LTS, y Micro Racer VR se desarrolla con Unity 6.
¿También se ocupan del arte y el diseño de juego?
El desarrollo y la parte técnica son nuestros. Si un proyecto necesita modelos 3D, arte, guion o diseño de juego, contratamos especialistas y dirigimos su trabajo: en TimeLock VR 3 contratamos y dirigimos a los guionistas y diseñadores de juegos. En los títulos de la editora, el arte y el diseño venían de la editora.
¿De quién es el código que recibimos?
Los derechos y lo que se entrega se fijan en el acuerdo antes de empezar el trabajo.