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Todos los proyectos públicos, con su tipo, su estado y nuestro papel exacto. Filtre por área o por tipo de trabajo.

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MechaLearn en VR
Tipo: Prototipo Ver vídeo

Estado: Prototipo; aún sin piloto en aulas

MechaLearn — aprendizaje de robótica en VR y en la web

Un laboratorio virtual de robótica: el alumno monta un circuito, escribe código para Arduino y ve cómo el dispositivo cobra vida, en VR o en el navegador.

Laboratorio virtual de robótica · 29 dispositivos

Detalles
Reto
Reunir en un solo lugar la teoría de electrónica, el código y el montaje, para que el alumno cambie el circuito o el sketch y vea el efecto al instante.
Qué hicimos
Emulación de las placas Arduino Uno, Mega y Nano, placa de pruebas con verificación de reglas eléctricas, programación por bloques y por nodos, compilación del sketch al vuelo, un tutor con IA y grabación de lecciones por parte del profesor. 29 dispositivos en el catálogo.
Papel
Proyecto propio. La idea surgió de las clases de Unity y Arduino para niños en IT Step y Robohaus, en Kyiv.
Resultado
En las pruebas internas, 30 de 35 dispositivos ejecutan su propio sketch y funcionan 13 de 16 combinaciones de dispositivos. Son pruebas técnicas de un prototipo; aún sin piloto en aulas.
Algo similar para usted
Crearemos un simulador de formación o un laboratorio virtual: práctica con equipos en VR o en el navegador, con verificación de las acciones del alumno.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • Meta Quest
  • WebGL
  • Arduino board emulation
  • Roslyn
  • OpenAI API
Clips cortos
Enlaces
Sistema de rehabilitación VR NOW
Tipo: Participación

Estado: Participación finalizada (2021–2023)

VR NOW — sistema de rehabilitación en VR

El sistema de VR de Advin para la rehabilitación tras una amputación y la terapia del dolor del miembro fantasma: los pacientes entrenan en VR y los médicos dirigen las sesiones desde un panel.

Panel para el médico y ejercicios en VR

Producto de Advin (VR NOW)

Detalles
Reto
Convertir los requisitos de los especialistas en rehabilitación en ejercicios de VR y dar a los médicos herramientas para configurar al paciente, controlar el avatar y seguir los ejercicios.
Qué hicimos
Un panel para el médico: parámetros del paciente, control del avatar y seguimiento de los ejercicios. Entornos de VR con ejercicios terapéuticos: fútbol, tenis, objetos cotidianos. Controles para Valve Index y HTC Vive.
Papel
Participación en el equipo de Advin: desarrollo de VR en Unity y diseño de funciones junto con especialistas en rehabilitación. El producto pertenece a Advin.
Resultado
Nuestro trabajo de 2021–2023 pasó a formar parte del producto de Advin. No hacemos afirmaciones sobre resultados clínicos.
Algo similar para usted
Crearemos con sus especialistas un simulador de formación o un escenario terapéutico en VR, junto con un panel desde el que un instructor o un médico dirige la sesión.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • SteamVR
  • Valve Index
  • HTC Vive
Captura de We Are The Dwarves
Tipo: Para una editora

Estado: Versiones de la actualización entregadas a la editora para QA; el lanzamiento depende de la editora

We Are The Dwarves — actualización de 2026

Un juego de 2016 necesitaba una actualización y su lanzamiento en Epic Games Store: la editora Whale Rock Games nos encargó ese trabajo.

Unity 5.4 → 2021.3 LTS · UNET → Mirror

Actualización de 2026 desarrollada para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Migrar un proyecto antiguo de Unity a una versión actual del motor sin romper el juego, sustituir el código de red obsoleto y preparar la versión para Epic con logros.
Qué hicimos
Unity 5.4 → 2021.3 LTS, red de UNET a Mirror, cinemáticas en el reproductor de vídeo actual, correcciones y optimización a partir de los informes del tester, Epic Online Services con 34 logros.
Papel
Dirigimos la programación de la actualización de 2026. El juego, su arte y su diseño pertenecen a la editora.
Resultado
Las versiones de la actualización v1.1.1 para Steam y Epic están en manos de la editora para QA; el lanzamiento depende de la editora. El juego en sí está a la venta en Steam.
Algo similar para usted
Actualizaremos su antiguo proyecto Unity a una versión actual, sustituiremos el código de red y los plugins obsoletos y prepararemos el lanzamiento en otra tienda.
Tecnologías
  • Unity 2021.3 LTS
  • C#
  • Mirror
  • Epic Online Services
  • Steamworks
Captura de Deployment
Tipo: Para una editora

Estado: Actualización en curso; el lanzamiento depende de la editora

Deployment — actualización de 2026

Un shooter táctico en línea con captura de puntos, ya a la venta en Steam: la editora Whale Rock Games nos encargó una actualización y nuevas plataformas.

Versiones para Epic (PC), Android y Meta Quest

Actualización de 2026 desarrollada para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Entender una base de código ajena de 724 scripts y, sin romper el juego en línea, añadir logros, un modo VR, una versión móvil y una versión para Epic.
Qué hicimos
Una base de código de 724 scripts en C# sobre Photon PUN. Logros, correcciones de jugabilidad y mejoras de calidad de vida, un modo VR, una versión móvil, interfaz y créditos, y la versión para Epic Games Store.
Papel
Figuramos en los créditos del juego como parte del «2026 Update Team». El juego pertenece a la editora.
Resultado
Las versiones de la actualización para Epic (PC), Android y Meta Quest se han entregado a la editora. El lanzamiento en las tiendas depende de la editora.
Algo similar para usted
Ampliaremos su juego ya lanzado: una actualización, una adaptación a Quest y teléfonos, logros e integraciones con tiendas, sin reescribirlo desde cero.
Tecnologías
  • Unity 2022
  • C#
  • Photon PUN
  • Epic Online Services
  • Steamworks
  • Meta Quest
Captura de Micro Racer VR: Toy World
Tipo: Para una editora

Estado: En desarrollo

Micro Racer VR: Toy World

Carreras multijugador en VR con combate en una enorme habitación infantil, donde el suelo, las paredes y el techo se convierten en la pista.

Carreras multijugador en VR con combate

Desarrollado para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Un único proyecto Unity para VR, PC, Android y el navegador: carreras en línea de hasta 6 jugadores, rivales con IA y 90 FPS en el visor como objetivo.
Qué hicimos
Multijugador con Mirror para hasta 6 jugadores, bots con IA, obstáculos móviles en la pista, versiones para VR, PC, Android y WebGL, y optimización con el objetivo de 90 FPS en VR.
Papel
El ciclo completo de desarrollo es nuestro. El juego pertenece a la editora.
Resultado
Las versiones de prueba para Meta Quest y Windows se entregaron a la editora en septiembre de 2026; el juego aún no se ha lanzado.
Algo similar para usted
Crearemos un juego de carreras o arcade con multijugador y rivales con IA: un solo proyecto para VR, PC y teléfonos.
Tecnologías
  • Unity 6
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Android
  • WebGL
Arena de MechaPulse en VR
Tipo: Prototipo Ver vídeo

Estado: Prototipo; presentado en Games Gathering 2023 en Kyiv

MechaPulse — arena de robots de combate en VR

Nuestra arena de VR: dispositivos de combate en los brazos del jugador, robots con IA contra los que luchar e impactos que les arrancan las extremidades.

17 dispositivos de combate · oponentes con IA

Detalles
Reto
Crear combates en VR en los que el equipamiento consiste en dispositivos construidos por el propio jugador, y en los que una victoria en la arena desbloquea un nuevo plano en MechaLearn.
Qué hicimos
17 dispositivos de combate, oponentes con IA y física de destrucción con PuppetMaster. En desarrollo: oleadas de robots que vuelan con propulsores y modo cooperativo con Mirror. Hay versiones para Meta Quest y PC.
Papel
Proyecto propio: lo diseñamos y desarrollamos nosotros mismos.
Resultado
Presentado al público en Games Gathering 2023 en Kyiv. Es un prototipo y el desarrollo continúa.
Algo similar para usted
Podemos desarrollar su juego de acción en VR: disparos e interacción con las manos, oponentes con IA, física de impactos y modo cooperativo en línea.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • Mirror
  • OpenXR
  • Meta Quest
  • AutoHand
Sala de PartySound en un teléfono
Tipo: Producto propio Ver vídeo

Estado: Aplicación web disponible en partysound.lnpower.org

PartySound — salas de música compartida

Un servicio en funcionamiento para fiestas: cree una sala, comparta un código o QR con sus invitados y todos escucharán la misma cola de reproducción, sincronizada.

Servicio en funcionamiento: cree una sala ahora

Detalles
Reto
Un grupo de amigos, una fiesta o un local necesitan una banda sonora común: cualquiera puede añadir una canción y la reproducción se mantiene sincronizada en todos los teléfonos.
Qué hicimos
Salas con una cola compartida de YouTube, votación para saltar canciones, modo anfitrión, reproducción sincronizada, chat de voz con filtros, karaoke y comandos de voz, salas públicas. Una aplicación web y Android.
Papel
Producto propio: lo desarrollamos, lo lanzamos y lo mantenemos en marcha.
Resultado
Disponible en partysound.lnpower.org: ábralo y cree una sala. La versión para Android se instala como archivo APK; no está en Google Play.
Algo similar para usted
Crearemos su servicio en tiempo real: salas, sincronización entre muchos dispositivos, voz y control desde el teléfono, en el navegador y como aplicación.
Tecnologías
  • Node.js
  • Socket.IO
  • WebRTC
  • YouTube
  • Whisper
  • PWA
Simulador de instalación PigeonHole 3.0: pantalla de inicio
Tipo: Encargo de cliente

Estado: En curso; el cliente aún no lo ha aceptado

PigeonHole 3.0 — simulador de instalación en el navegador con StreamForge

Un cliente de Singapur necesitaba mostrar su dispositivo en un cruce real y enseñar a los instaladores a montarlo, todo con un solo enlace.

Desarrollado para TTS Group, Singapur

Detalles
Reto
Reconstruir en el navegador el cruce de Orchard Road con la cámara montada en el poste, guiar al instalador paso a paso y conseguir que la escena pesada se abra rápido.
Qué hicimos
Una escena en three.js sobre nuestro cargador StreamForge y un simulador de 4 pasos: montar la caja, fijarla a la pértiga, elevarla hasta la zona verde del poste de alumbrado y pasar el cable de seguridad. Una tableta muestra la imagen de las dos cámaras.
Papel
Desarrollamos la escena y el simulador de instalación; el cargador StreamForge es tecnología propia.
Resultado
El cliente tiene cuatro versiones: completa y ligera para portátiles poco potentes, con y sin el recorrido por la patente. El trabajo continúa; el cliente aún no lo ha aceptado.
Algo similar para usted
Crearemos una presentación 3D o un simulador paso a paso para sus equipos: se abre con un enlace, sin instalar nada, y las escenas pesadas se cargan por partes.
Tecnologías
  • three.js
  • WebGL
  • StreamForge
  • glTF
Cuatro versiones: en qué se diferencian
Captura de TimeLock VR 2
Tipo: Para una editora

Estado: Lanzado (2022)

TimeLock VR 2

Una aventura espacial en VR en la que se rebobina el tiempo: la editora Whale Rock Games nos confió un código heredado para llevar el juego hasta su lanzamiento.

Desarrollado para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Entender el código de otro equipo, lanzar el juego en Steam y preparar versiones para otras tiendas y plataformas.
Qué hicimos
Llevamos el juego hasta su lanzamiento en Steam, lo adaptamos a GOG mediante OpenXR, iniciamos la adaptación a PS4 en un devkit de Sony y migramos los gráficos a URP.
Papel
Nuestra parte: el lanzamiento en Steam, la adaptación a GOG, el inicio de la adaptación a PS4 y la migración a URP. El juego pertenece a la editora.
Resultado
Lanzado en Steam en 2022; la editora también lo vende en PlayStation Store y GOG (vea los enlaces a las tiendas).
Algo similar para usted
Llevaremos hasta su lanzamiento un proyecto Unity iniciado por otro equipo, adaptaremos su juego a otra tienda o plataforma y migraremos sus gráficos a URP.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • OpenXR
  • URP
  • PS4 SDK
  • Steamworks
  • GOG Galaxy
Enlaces
Captura de TimeLock VR 3
Tipo: Para una editora Ver vídeo

Estado: En pausa; se entregó a la editora una versión temprana para PC

TimeLock VR 3

El tercer juego de TimeLock VR: una aventura de ciencia ficción con puzles en la que el tiempo es una mecánica de juego, desarrollada con Unity 6 y HDRP.

Desarrollado para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Crear un juego narrativo con puzles basados en el tiempo y reunir en un solo proyecto el trabajo de guionistas y diseñadores de juego externos.
Qué hicimos
Un sistema narrativo de 48 etapas que un «jugador virtual» automatizado completa de principio a fin. Dimos las indicaciones a los guionistas y diseñadores de juego contratados y aprobamos su trabajo.
Papel
El desarrollo y la coordinación de los guionistas y diseñadores externos corren a nuestro cargo. El juego pertenece a la editora.
Resultado
Una versión temprana para PC está en manos de la editora; el proyecto está en pausa y el juego no se ha lanzado.
Algo similar para usted
Crearemos un juego de VR narrativo con gráficos HDRP y asumiremos el trabajo con guionistas y diseñadores externos.
Tecnologías
  • Unity 6
  • HDRP
  • C#
  • OpenXR
Portada de TimeLock VR 1
Tipo: Para una editora

Estado: Lanzado; actualizaciones y correcciones en curso

TimeLock VR 1

El primer puzle en VR de la serie TimeLock de Whale Rock Games: un juego ya lanzado al que damos soporte con actualizaciones y correcciones.

Actualizaciones desarrolladas para la editora Whale Rock Games

Detalles
Reto
Mantener en buen estado un juego ya lanzado: corregir errores, actualizarlo y publicar nuevas versiones sin romper la progresión del juego.
Qué hicimos
Actualizaciones y correcciones; una auditoría automática revisa la cadena de 18 misiones para que los cambios no rompan la progresión del juego.
Papel
Las actualizaciones y correcciones son nuestras. El juego pertenece a la editora.
Resultado
El soporte continúa: las nuevas versiones se entregan a la editora.
Algo similar para usted
Nos haremos cargo del soporte de su juego de VR ya lanzado: correcciones, actualizaciones, nuevas versiones y comprobaciones automáticas de la partida.
Tecnologías
  • Unity
  • C#
  • VR
Bot y panel de administración de Party Tickets
Tipo: Encargo de cliente Ver vídeo

Estado: Bot de entradas en funcionamiento

Party Tickets — venta de entradas para eventos

Un organizador de eventos de Da Nang necesitaba vender entradas por Telegram y validarlas rápidamente en la puerta.

Desarrollado para un organizador de eventos en Da Nang

Detalles
Reto
Permitir que el organizador venda entradas en Telegram, las valide en la puerta y gestione los eventos desde un panel de administración.
Qué hicimos
Un bot de Telegram para comprar entradas y recibir avisos, páginas de eventos, entradas con código QR que se validan en la puerta y un panel de administración en Telegram desde el que el organizador gestiona los eventos.
Papel
Desarrollamos la plataforma y la mantenemos para el cliente.
Resultado
Se vendieron y validaron entradas en 4 eventos del organizador; el último, en mayo de 2026.
Algo similar para usted
Crearemos un bot de Telegram para ventas o citas, validación con QR y un panel de administración para su negocio.
Tecnologías
  • Node.js
  • Fastify
  • PostgreSQL
  • grammY
  • Telegram Bot API
  • Docker
Grabación de pantalla de la demo de Site Agent
Tipo: Producto propio Ver vídeo

Estado: Demo en funcionamiento en lnpower.org/agent/

Site Agent — el asistente de IA de este sitio

El asistente de esta página es Site Agent, nuestro producto: responde a partir del contenido del sitio y pasa la conversación a una persona.

Detalles
Reto
Una empresa necesita un chat que resuelva por sí solo las preguntas habituales y pase las más complejas a un empleado dentro de la misma conversación.
Qué hicimos
Un widget integrable (Shadow DOM), respuestas a partir de la base de conocimiento de cada sitio (RAG), derivación en tiempo real a un operador mediante SignalR, una consola de operador y una base de conocimiento independiente para cada sitio.
Papel
Producto propio: el servidor, el widget, la consola de operador y el despliegue son nuestros.
Resultado
Funciona en nuestro servidor, aquí mismo: abra el chat, haga una pregunta o pida hablar con una persona.
Algo similar para usted
Instalaremos este asistente en su web: respuestas a partir de sus documentos, y su equipo se une a la conversación cuando hace falta una persona.
Tecnologías
  • ASP.NET Core 8
  • EF Core
  • SignalR
  • PostgreSQL
  • OpenAI API
  • RAG
  • Shadow DOM
Grabación de pantalla del panel de búsqueda de clientes potenciales
Tipo: Producto propio Ver vídeo

Estado: Módulo interno de Site Agent

Site Agent — búsqueda de clientes potenciales y contacto personalizado

Un módulo de Site Agent que encuentra empresas por nicho y ciudad, recopila sus contactos públicos y redacta correos personalizados con IA.

Detalles
Reto
Sustituir la búsqueda manual de empresas y los primeros correos por un único flujo: investigación, borrador, vista previa y envío.
Qué hicimos
Búsqueda mediante Google Places, recopilación de contactos de los sitios web de las empresas, borradores de correo generados por IA, con vista previa y envío de prueba a uno mismo, y después un envío masivo o una campaña.
Papel
Desarrollo propio, parte de Site Agent.
Resultado
Lo usamos para nuestra propia prospección: 687 empresas encontradas y 143 correos enviados en mayo de 2026.
Algo similar para usted
Automatizaremos su búsqueda de clientes potenciales: datos de fuentes públicas y correos redactados por IA que una persona revisa antes de enviarlos.
Tecnologías
  • ASP.NET Core 8
  • Google Places API
  • Web scraping
  • OpenAI GPT-4o-mini
  • SMTP
  • PostgreSQL
Feed de noticias de InNews
Tipo: Producto propio Ver vídeo

Estado: En pausa

InNews — bot de noticias con IA

Un sistema de noticias automatizado: la IA recopila, elimina duplicados, traduce y publica un feed limpio en Telegram.

Detalles
Reto
Conseguir un feed legible en tres idiomas, sin duplicados ni edición manual.
Qué hicimos
Recopilación, análisis y reescritura de noticias con GPT-4o, traducción entre ruso, inglés y ucraniano, eliminación de duplicados y publicación en el canal @InPowerNews y en una página web.
Papel
Producto propio: el sistema de procesamiento, el bot y la página son nuestros.
Resultado
El bot está en pausa mientras rehacemos la clasificación y el formato; el canal @InPowerNews, con las publicaciones anteriores, y la página del proyecto siguen siendo públicos.
Algo similar para usted
Automatizaremos la recopilación y el procesamiento de contenido con IA: canales, bots y feeds multilingües sobre su temática.
Tecnologías
  • C#
  • .NET
  • EF Core
  • OpenAI GPT-4o
  • Telegram Bot API
Industrial Atlas: vista de Alemania
Tipo: Producto propio

Estado: Disponible en lnpower.org/econmap/

Industrial Atlas — globo interactivo

Un globo interactivo de la industria mundial: 229 fábricas con fuentes, vínculos entre sectores y datos del Banco Mundial de 60 países.

Detalles
Reto
Reunir datos dispersos sobre fábricas y economías en un solo mapa que cargue rápido, no necesite servidor y se lea bien en un teléfono.
Qué hicimos
La búsqueda, los filtros por sector y la comparación entre países funcionan en el navegador sobre JSON estático. Tras reescribir el renderizado, la vista de un país requiere 3 llamadas de dibujo en lugar de 1383, y la escena en reposo deja de redibujarse.
Papel
Producto propio: datos, renderizado e interfaz.
Resultado
Disponible públicamente; la interfaz sigue siendo usable incluso en un teléfono de 320 px con el texto al 150%.
Algo similar para usted
Crearemos un mapa o un globo interactivo para sus datos, un explorador de datos sin servidor, o aceleraremos una escena WebGL pesada.
Tecnologías
  • three.js
  • globe.gl
  • WebGL
  • JavaScript
  • Static JSON
  • World Bank WDI
  • Playwright
Enlaces
Tipo: Participación

Estado: Finalizado (sep. 2024 – sep. 2025)

Automatización de documentos y datos (bajo NDA)

Una empresa privada necesitaba dejar de procesar a mano los formularios de Excel entrantes, los textos no estructurados y los informes mensuales.

Empresa privada; nombre no revelado (NDA)

Detalles
Reto
Lograr que los datos lleguen al sistema ya verificados cada día y que los informes mensuales se generen solos.
Qué hicimos
Importación diaria de formularios de Excel con normalización, deduplicación y validación; análisis de texto multilingüe no estructurado para extraer fechas y eventos; informes mensuales generados a partir de plantillas de Excel y Word.
Papel
Trabajo como empleado en la empresa; la automatización fue íntegramente obra nuestra.
Resultado
La automatización se usó en el trabajo diario de la empresa. La empresa y sus datos están bajo NDA, por lo que no hay demo pública.
Algo similar para usted
Automatizaremos sus hojas de cálculo y su flujo documental: importaciones verificadas, análisis de textos e informes basados en plantillas.
Tecnologías
  • .NET 8
  • C#
  • ClosedXML
  • NPOI
  • Regex
  • LINQ
  • SQL Server
Contacto

Cuéntenos qué necesita

Basta con unas frases y una forma de contactarle.

¿De qué se trata? (obligatorio)

Qué debe funcionar y para quién; de 10 a 4000 caracteres.

0 / 4000

Un solo canal: correo electrónico, @usuario de Telegram o teléfono.

Añadir detalles (opcional)

Su contacto solo se usa para responder a esta solicitud.